Die Reise, das Böse in Darkest Dungeon II zu besiegen, scheint sowohl eine innere als auch eine äußere Schlacht zu sein. Sie müssen nicht nur schreckliche kosmische Schrecken abwehren, sondern auch verhindern, dass die Gedanken Ihrer Helden zerbrechen, wenn sie dem Schrecken erliegen und überall um sie herum verzweifeln. Die Metapher der Bekämpfung des inneren Bösen beginnt mit dem Namen von Akt 1, Verleugnung und endet mit seinem Endgegner: einem riesigen Gehirn, das buchstäblich mit Ketten bedeckt ist.
Den Boss – oder besser gesagt die vier bösen, magischen Vorhängeschlösser, die ihn bedecken – zu besiegen, ist schwierig, vor allem wegen der besonderen Fähigkeiten, die die Schlösser gegen Ihr Team ausüben. Sie haben auch große Gesundheitspools, die es ziemlich schwierig machen können, sie zu reduzieren. Zu wissen, worauf Sie Ihre Bemühungen konzentrieren und mit welchen Angriffen, kann jedoch einen großen Beitrag leisten, ebenso wie das Management des Stresslevels Ihres Teams, um es in Kampfform zu halten.
Hier ist alles, was Sie wissen müssen, um das Gehirn zu besiegen und Akt 1 abzuschließen. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie Sie Ihre Läufe überstehen, lesen Sie unseren Darkest Dungeon II-Anfängerleitfaden.
Akt 1 Boss – Das Verleugnungsgehirn
Jedes der vier bösen Vorhängeschlösser in diesem Kampf hat unterschiedliche Schwächen, also wähle die richtigen Charaktere und Fähigkeiten aus, um es mit jedem aufzunehmen.
Die letzte Herausforderung von Akt 1 besteht darin, ein Gehirn zu besiegen, das von vier Vorhängeschlössern gefesselt ist. Jedes der Schlösser ist ein Charakter, der dein Team angreift, aber was du dir wirklich Sorgen machen musst, ist der jeweilige Schwächungseffekt jedes einzelnen. Einmal pro Runde wird Ihr Team von einem der Vorhängeschlösser mit einem “Denial”-Debuff belastet, der Ihre Fähigkeit sperrt, bestimmte Arten von Fähigkeiten einzusetzen. Verleugnungen hindern dich daran, Stress zu heilen, Fernkampf- oder Nahkampfangriffe zu verwenden und zu heilen.
Es scheint, dass die Denial-Angriffe in einer Rotation beginnen, die ganz rechts in der Gruppe beginnt und sich nach links bewegt. Sie können also versuchen, sie im Voraus zu planen, indem Sie Ihre Charaktere bewegen, um sie zu umgehen:
- Runde 1: Verleugnung der Vernunft (Fessel der Verzweiflung)
- Kann keine stressreduzierenden Fähigkeiten oder Gegenstände verwenden.
- Runde 2: Verweigerung der Reichweite (Bolzen der Klage)
- Kann keine Fernkampfangriffe verwenden.
- Runde 3: Verleugnung der Stärke (Vorhängeschloss der Verschwendung)
- Kann keine Heilfertigkeiten oder Gegenstände verwenden.
- Runde 4: Waffenverweigerung (Latch of Bedauern)
- Kann keine Nahkampfangriffe verwenden.
Sie können nicht nur jeden Denial-Angriff erwarten und planen, während des Spiels verschiedene Fähigkeiten einzusetzen, sondern auch versuchen, Ihr Feuer auf das Schloss zu konzentrieren, von dem Sie glauben, dass es die Dinge für Sie am schlimmsten macht. Zum Beispiel kann das Schloss in der zweiten Position, der Riegel des Bedauerns, die meisten Ihrer Teamkollegen mit seiner Fähigkeit Waffenverweigerung durcheinander bringen, aber Sie haben drei volle Runden Zeit, um darauf zu jammern, bevor es verwendet wird. Das gibt Ihnen möglicherweise genug Zeit, um das Schloss zu zerstören, wenn Sie Ihr Feuer fokussieren und seinen Verweigerungsangriff vollständig vermeiden.
Fokus auf Debuffs
Jedes der Schlösser trägt 75 Gesundheitspunkte, Sie müssen sie also mit einigen anhaltenden Schlägen treffen, um sie zu erledigen. Das bedeutet, dass Sie sich auf ein Schloss konzentrieren und weiter darauf einschlagen möchten, um es zu zerstören, bevor Sie zu einem anderen wechseln. Planen Sie Ihre Angriffe also entsprechend und berücksichtigen Sie die Ablehnungen. Sie sollten auch die Widerstände jedes Schlosses überprüfen – sie sind alle stark und schwach gegen verschiedene Dinge, einschließlich Blight-, Bleed- und Burn-Angriffen. Verwenden Sie die richtige Art von Angriff gegen das richtige Schloss, und Sie können es viel leichter besiegen, als wenn Sie Ihre Angriffe unaufmerksam verteilen.
Hier ist eine Übersicht über die Widerstände jedes Schlosses – je niedriger die Zahl, desto schwächer sind sie in dieser Hinsicht.
- Vorhängeschloss der Verschwendung
- Blutung: 30; Blight: 50; Brennen: 50; Betäubung: 50; Schwächung: 20
- Riegel des Bedauerns
- Blutung: 40; Blight: 10; Brennen: 10; Betäubung: 75; Schwächung: 20
- Bolzen der Klage
- Blutung: 0; Blight: 30; Brennen: 10 Betäubung: 40; Schwächung: 30
- Fessel der Verzweiflung
- Blutung: 0; Blight: 20; Brennen: 20; Betäubung: 50; Schwächung: 40
Die Zahlen geben ein gutes Gefühl dafür, wie Sie Ihre Angriffe konzentrieren möchten. Für den ersten Feind, das Vorhängeschloss der Verschwendung, sind Debuff-Angriffe eine gute Idee, aber Sie werden sich hauptsächlich auf starke Nahkampfangriffe verlassen wollen, da andere viel weniger effektiv sind. Der Riegel des Bedauerns ist schwach gegen Blight und Burn. Der Blitz der Klage kann leicht zu Bluten und Brennen gemacht werden, und die Fessel der Verzweiflung ist schwach gegenüber Bluten, aber sowohl Blight als auch Burn werden wahrscheinlich ebenfalls effektiv sein. In allen Fällen, wenn Sie Betäubungsangriffe haben, möchten Sie sie wahrscheinlich ganz aufgeben.
Kontrollieren Sie Ihren Stress
Sie sollten alle Schmuckstücke, Fähigkeiten und Kampfgegenstände einpacken, die Sie vor Stressschäden schützen können, da die meisten Angriffe der Schlösser auch den Verstand Ihrer Charaktere durcheinander bringen. Stress ist dein größtes Problem in Darkest Dungeon II, besonders in diesem Kampf – wenn deine Charaktere mit Meltdowns beginnen, verlieren sie alle Beziehungsboni, die sie hatten, und verlieren fast ihre gesamte Gesundheit. Stressmanagement könnte in diesem Kampf noch wichtiger sein als Gesundheitsmanagement.
Stellen Sie Ihr Team nach Belieben zusammen, aber es ist wahrscheinlich eine gute Idee, Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten mitzubringen, und der Seuchenarzt ist ein Muss. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Meisterschaftspunkt verwenden, um die Unze der Prävention im Voraus zu aktivieren, mit der Sie den Stressschaden Ihres gesamten Teams heilen können.
Was den Rest Ihres Teams betrifft, verwenden Sie, was Ihnen gefällt, aber stellen Sie sicher, dass Sie bereit sind, ein einzelnes Schloss mit den bestmöglichen Fähigkeiten zu hämmern, um es so schnell wie möglich zu zerstören. Der Hellion ist gut, um Blutungen zuzufügen, während der Seuchenarzt und der Grabräuber gut für Blight sind und der Ausreißer Burn-Angriffe austeilen kann. Wenn Sie den Narren haben, hat er auch eine Fähigkeit, die nützlich ist, um Stress-Schaden zu beseitigen.
Halten Sie den Druck aufrecht und bewältigen Sie Ihren Stress, und Sie sollten in der Lage sein, jedes Vorhängeschloss langsam zu zerkleinern und zu zerstören. Mit jeder besiegten Sperre sollte der Kampf einfacher werden, wenn Sie Verweigerungen aus der Rotation entfernen. Behutsames Spiel und ein wenig Glück sollten Sie zum Sieg führen, damit Sie sich ein für alle Mal von der Verleugnung befreien können.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/darkest-dungeon-2-act-1-boss-guide-how-to-beat-the-shackled-brain/1100-6497570/?ftag=CAD-01-10abi2f





