Das Callisto-Protokoll: Striking Distance hat Berichten zufolge mehrere Entwickler von Credits abgezogen


Schätzungsweise 20 Entwickler, die an The Callisto Protocol gearbeitet haben, wurden Berichten zufolge von Striking Distance Studios aus den Credits des Spiels ausgeschlossen.

Laut dem Artikel von GI.biz gehörten zu den Personen, die in den Endspiel-Credits nicht enthalten sind, leitende Entwickler, Direktoren, Teamleiter und eine Reihe von Mitarbeitern, die über ein Jahr an dem Projekt gearbeitet und einen großen Beitrag zum Spiel geleistet haben.

“Ich verstehe, wenn ein Auftragnehmer ein paar Monate lang eine kleine Menge Arbeit macht und dann aufhört, aber wir sprechen von Vollzeitmitarbeitern, die über ein Jahr in den Titel investiert haben und an wesentlichen Teilen des Produkts beteiligt waren, “, sagte ein namentlich nicht genannter Entwickler. „Daher kam für viele von uns die Überraschung.“

Quellen äußerten auch Beschwerden in Bezug auf das allgemeine Maß an Inkonsistenz bei der Gutschrift des Callisto-Protokolls. Eine Reihe von Entwicklern wurde als „zusätzliche“ Hilfe bezeichnet, während andere in der Kategorie „Verschiedenes“ zusammengefasst wurden, die ganz am Ende des Abspanns stand.

„Es gab definitiv einige Favoriten bei den Leuten, die gutgeschrieben wurden“, sagte eine andere Quelle. „Mein Eindruck ist, dass sie ziemlich genau Leute ausgewählt haben, die sie mochten oder mit denen sie eine Art Beziehung hatten, und diese würden Anerkennung bekommen und die anderen nicht.“

Darüber hinaus hatten die Striking Distance Studios den Quellen zufolge keine Richtlinien kommuniziert, die erklärten, dass Entwickler aus den Credits von The Callisto Protocol gestrichen würden, wenn sie das Unternehmen verlassen würden, bevor das Projekt abgeschlossen war.

In einem Tweet vor der Veröffentlichung von The Callisto Protocol im Dezember 2022 enthüllte Glen Schofield, dass das Team hart gearbeitet hatte, um das Spiel für den Start vorzubereiten, indem es „sechs bis sieben Tage die Woche“ viele Stunden arbeitete.

In einem anschließenden Interview mit Inverse übernahm Schofield die Verantwortung für den intensiven Entwicklungszyklus. „Wir sind ein kleines Team und waren während der gesamten Entwicklung so gut darin, aber am Ende habe ich es vermasselt und wir haben mehr gearbeitet, als wir hätten tun sollen“, sagte er. “Der ist uns entkommen”.

Die intensiven Arbeitsbedingungen, die zur Veröffentlichung des Spiels führten, machten es für eine der ungenannten Quellen besonders schwierig, aus den Credits ausgeschlossen zu werden.

“Spiel [development] intensiv sein kann, insbesondere bei der Bereitstellung eines Produkts dieser Größenordnung, findet man nicht immer die beste Work-Life-Balance“, sagte der namentlich nicht genannte Entwickler. „Mein Problem ist, dass diejenigen von uns, die an dieser Kultur teilnahmen, die diese Zeit investierten und intensiv daran arbeiteten, dieses Produkt herzustellen, mit einem Kreditversäumnis bestraft wurden, weil sie nicht die Extrameile gegangen waren … um zu bleiben, bis es ausgeliefert wurde.“

Die Quellen kommentierten auch, dass die Herangehensweise des Studios an die Krisenbedingungen widersprüchlich sei, wobei Vertreter in Sitzungen erklärten, dass Schritte unternommen würden, um die Arbeitsbelastung anzugehen, und später diejenigen lobten, die lange arbeiteten.

Trotz der schwierigen Bedingungen berichteten einige Quellen, dass sie ihre Zeit bei der Arbeit im Studio genossen, während sie ihre eigene Meinung dazu äußerten, warum Entwickler aus der fast 20-minütigen Kreditliste ausgeschlossen wurden.

„Ich hatte wirklich eine großartige Zeit dort zu arbeiten und hatte das Gefühl, dass ich eine großartige Beziehung zu allen im Team hatte, bis hin zum C-Personal und Glen“, wird eine andere Quelle zitiert. „Ich habe nichts Schlechtes über Glen zu sagen … Das einzige Mal, dass es einige Reibungen gab, war beim Ausstieg, und ich denke, dass Entwickler, die gegangen sind, mit Kreditauslassungen bestraft wurden.“

Eine andere verärgerte Quelle wiederholte dieses Gefühl. „Ich denke, die Sledgehammer-Jungs mögen Loyalität, und sie können strafen, wenn sie einen Mangel daran entdecken … [The credits omission] fühlte sich für diejenigen, die ausgelassen wurden, wie eine offensichtliche FU an. Jemand wollte eine Nachricht senden, und die Nachricht lautete: ‚Das nächste Mal haben Sie ein bisschen mehr Loyalität zu uns.‘“

In unserer Rezension hat IGN The Callisto Protocol mit 7/10 bewertet und festgestellt, dass es „ein zufriedenstellend blutiger spiritueller Nachfolger der Dead Space-Reihe war, aber letztendlich eher eine auffällige moderne Nachahmung als eine beängstigende neue Mutation ist.

Anthony ist ein freiberuflicher Mitarbeiter, der Neuigkeiten aus Wissenschaft und Videospielen für IGN berichtet. Er hat über acht Jahre Erfahrung in der Berichterstattung über bahnbrechende Entwicklungen in mehreren wissenschaftlichen Bereichen und absolut keine Zeit für Ihre Spielereien. Folgen Sie ihm auf Twitter @BeardConGamer



Quelle : https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-striking-distance-reportedly-left-several-developers-off-credits

Lectures : 0