Es ist ein schlechtes Zeichen, wenn es mehr waren Muppets bei den Game Awards als Xbox-Weltpremieren. Als jemand, der seit 20 Jahren Xbox spielt und darüber berichtet, bin ich mir nicht sicher, ob mich die Entscheidungsfindung des Konsolenherstellers jemals so verblüfft hat. ich getwittert Meine Frustration, als das schillerndste Ereignis der Branche des Jahres zu seinem unangenehmen Ende kam, und wenn mir die Hunderte von Antworten auf diesen Tweet etwas sagten, dann, dass dies keine heiße Einstellung war. Wie könnte es sein? Microsoft hat für das kommende Jahr buchstäblich nichts gezeigt, obwohl es uns beim Xbox Showcase im vergangenen Sommer ein riesiges Jahr 2023 versprochen hat.
Im Juni letzten Jahres habe ich törichterweise die jahrelange Dürre bei den exklusiven Produkten vor dem fantastischen Herbst 2021 von Microsoft für beendet erklärt. Im Nachhinein war diese Zeit eher eine Ausnahme als die neue Regel. Xbox-Fans litten unter einem außergewöhnlich trockenen Jahr (ein Hoch auf Obsidians fantastisches, wenn auch nischenhaftes Pentiment!) und mussten auch zusehen, wie PlayStation-Exklusivtitel die PS5-Besitzer bei den The Game Awards die ganze Nacht lang begeisterten, von Forspoken über Final Fantasy XVI bis Death Verseilung 2.
Dann, um einen weiteren Tritt in die Leiste hinzuzufügen, sahen Xbox-Spieler zu, wie von Sony unterstützte Entwickler einen Weg zur The Game Awards-Bühne zurücklegten, um eine Auszeichnung nach der anderen für die fantastischen exklusiven Spiele entgegenzunehmen, die sie im Laufe des Jahres 2022 ausgeliefert haben.
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Sogar Xbox-Superfans mögen Kobrille drückten ihre Enttäuschung aus. Es gab einfach keine Verteidigung für Microsoft, und ich kratze mich am Kopf. Offensichtlich hat das Unternehmen eine Strategie. Das Xbox-Führungsteam wachte am Tag der Show nicht in kaltem Schweiß auf und rief aus: „Oh nein, wir haben The Game Awards vergessen!“ als wären sie Kevin McCallisters Mutter in „Kevin – Allein zu Haus“. Die einzige, vorherrschende Theorie, die online nach Microsofts „Präsenz“ auf der Messe verbreitet wurde, war, dass es sich absichtlich unter dem wachsamen Auge der FTC versteckte, die Microsoft am Tag der The Game Awards verklagte, um zu versuchen, es zu blockieren die versuchte 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision-Blizzard-King. Ich kaufe es nicht. Der FTC wäre es egal, wenn Microsoft Trailer zum Veröffentlichungsdatum (mit festen Lieferterminen für große Spiele, die Xbox gerade dringend braucht) für Redfall, Starfield oder Forza Motorsport zeigen würde. Diese Spiele stammen alle von Studios, die sie besessen oder erworben haben, ohne auch nur die geringste Sorge seitens der Regulierungsbehörde eines Landes. Oder Sie haben ein neues Projekt von The Coalition, id Software oder Compulsion Games angekündigt. Ein erster Trailer zum Indiana Jones-Projekt von Todd Howard und MachineGames wäre entzückend gewesen.
Aber nehmen wir an, die Strategie von Microsoft bestand wirklich darin, angesichts der Konkurrenz so schwach wie möglich zu erscheinen, um die FTC und die CMA zu besänftigen. In diesem Fall … Mission erfüllt. Herzlichen Glückwunsch, denke ich? Team Green sah aus wie der drittplatzierte Konsolenhersteller, obwohl es in den letzten fünf Jahren buchstäblich Dutzende neuer Studios erworben hatte, um exklusive Spiele für sie zu produzieren. Wo zum Teufel sind die Spiele? Wenn sie für Microsofts eigene Veranstaltungen gespeichert werden, wie bringt das neue Leute ins Zelt? Das predigt nur dem Chor. Mit den Game Awards können Sie ein Publikum erreichen, das Ihnen noch nicht zuhört – und genau das muss Microsoft erreichen.
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Wenn wir auf die Phil-Spencer-Ära von Xbox zurückblicken, die zu diesem Zeitpunkt ihr neuntes Jahr beendet, denke ich ehrlich, dass er fast durchweg ein A+ verdient. Die Xbox One S und X waren fantastisch, die Serie X ist ebenso leistungsstark wie leise und zuverlässig, und die Serie S hat sich als Meisterleistung in einer Chip-kurzen Lieferkette erwiesen. Die Abwärtskompatibilitätsinitiative war ein durchschlagender Erfolg, ebenso wie das branchenverändernde Xbox Game Pass-Programm, das für Gamer großartig war. Microsoft hat auch unter Spencers Beobachtung bedeutende positive Veränderungen an seiner Kultur vorgenommen, da Microsoft kürzlich die bisher größte Spieleentwicklergewerkschaft anerkannt hat. Aber aus der Perspektive der großen Exklusivprodukte, die Xbox in diesen neun Jahren ausgeliefert hat, bekommt Spencer bestenfalls eine D, und er ist an diesem Punkt gefährlich nah dran, durchzufallen.
Wenn sich das Jahr 2022 dem Ende zuneigt, erlauben Sie mir, Ihnen ein Meme mit Worten zu zeichnen: Xbox-Spieler sind Charlie Brown, Microsoft ist Lucy, und das Versprechen großer Exklusivität ist der Fußball. Ja, die Pandemie hat die Zeitpläne beeinflusst. Ja, Russlands Invasion in der Ukraine hat sich direkt auf mehrere Xbox-Exklusivtitel ausgewirkt. Und ja, Spiele zu früh zu versenden wäre der falsche Schritt. Aber die Tatsache bleibt, dass Xbox jetzt stolz DREIUNDZWANZIG Studios in ihrem First-Party-Portfolio zählt. Dass dieses Jahr mit genau null AAA-Bemühungen von Xbox Game Studios endet, war für Xbox-Spieler schwer genug zu ertragen, aber dass Xbox mit leeren Händen bei den Game Awards auftauchte, während Millionen von Spielern zuschauten, ist einfach unverzeihlich. Microsoft ist nahe daran, aus Wohlwollen mit seinem Publikum zu sein. Jede Hoffnung, die das Unternehmen hat, den Mindshare zurückzugewinnen, den es inmitten der Fehlerflut während der Xbox One-Ära verloren hat, rutscht ihm schnell aus den Fingern, und niemand ist schuld daran, außer sich selbst.
Ryan McCaffrey ist Executive Editor of Previews von IGN und Moderator der wöchentlichen Xbox-Show von IGN. Podcast freigeschaltetsowie unsere monatliche (-ish) Interviewshow, IGN Ungefiltert. Er ist ein Typ aus North Jersey, also heißt es „Taylor-Schinken“, nicht „Schweinebrötchen“. Diskutieren Sie mit ihm auf Twitter unter @DMC_Ryan.
Quelle : https://www.ign.com/articles/xboxs-game-awards-no-show-is-a-slap-in-the-face-to-players





