Das Zombie-MMO The Day Before verliert in nur zwei Tagen 75 % seiner Spieler. Die Bewertungen sind sehr negativ.

Das Zombie-MMO „The Day Before“ verliert einen Großteil seiner Spielerbasis

Seit seiner Veröffentlichung hat das Zombie-MMO-Spiel The Day Before offenbar drei Viertel seiner Spielerbasis verloren, obwohl es nur zwei Tage nach seiner Veröffentlichung überwiegend negative Kritiken erhielt.

Laut PCGN erreichte das Spiel am Veröffentlichungstag, dem 7. Dezember, zwar einen Höchststand von 38.104 Spielern, derzeit sind jedoch weniger als zehntausend Spieler online.

SteamDB berichtet, dass der 24-Stunden-Höchstwert bei nur 12.210 liegt.

Reaktion der Entwickler auf Kritik

Obwohl sich das Spiel im Early Access befindet, haben die Spieler die schwachen Angebote des Spiels kritisiert, einige nannten es eine „einfache Falle“.

Das Team hört jedoch auf das Feedback der Spieler und sagt, dass es darauf reagiert. In einem Patch, der gestern, am 8. Dezember, bereitgestellt wurde, sagte Fntastic, dass man „die kritischsten Probleme des Spiels behoben und die Gesamtleistung verbessert“ habe, mehr Zombies hinzugefügt und die In-Game-Währung für die Erledigung von Aufgaben um das Fünffache, Woodcoins, erhöht habe.

Das Team gibt außerdem an, die Leistung und den Netzwerkcode des Spiels verbessert zu haben, „die Spawn-Mechanik der Infizierten verbessert zu haben, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, ihnen in der Welt zu begegnen“ und Schießprobleme in der ersten und zweiten dritten Person behoben zu haben.

Außerdem solltet ihr mehr Munition an den Leichen toter Infizierter finden und eure Gegenstände sollten nicht mehr verschwinden, wenn ihr sie weglegt.

Alle Details zu dem, was Sie im Update erwarten können, finden Sie auf Steam.

Die turbulente Geschichte des Spiels

Erst vor ein paar Tagen entschuldigte sich Entwickler Fntastic für die Vermarktung des Spiels und forderte: „Beschuldigen Sie uns nicht des Betrugsversuchs.“

Um Ihnen dies zu ersparen, hat Ed gestern das Zombie-MMO The Day Before heruntergeladen, um herauszufinden, ob die äußerst negativen Bewertungen, die es auf Steam erhält, gerechtfertigt sind.

Wie Ed damals für uns zusammenfasste, war es ein steiniger Weg für das Spiel, mit Vorwürfen, das Spiel sei ein Betrug, dem Kopieren der Arbeit anderer Entwickler, Kritik am Einsatz unbezahlter Freiwilliger und einem Markenrechtsstreit mit einer koreanischen Kalender-App .

Quelle: www.eurogamer.net