Im Interview mit USA heute Gaming-Vertikel Für den Sieg (FTW) gab der ehemalige Sony Bend Studio-Direktor Jeff Ross weitere Details zu dem, was er gerne in der Fortsetzung von Days Gone gesehen hätte, die nie grünes Licht erhielt.
Ross sprach ziemlich frei mit FTW über seine Philosophien, Spiele zu entwickeln, Geschichten aus der Entstehung von Days Gone und was seiner Meinung nach mit dem Projekt richtig und falsch gelaufen ist. Er sprach auch über die Iteration in Spielen, die er in einer möglichen Fortsetzung des Open-World-Zombie-/Biker-Abenteuers erreichen wollte. Beim Vergleich von Days Gone mit anderen beliebten Franchises weist Ross darauf hin, wie die Batman: Arkham-Serie oder Uncharted im Laufe der Folgen auf den Ideen und Funktionen aufbauen. „Also erschaffst du den minimal tragfähigen Eintrag und hoffst dann, dass du den zweiten bauen kannst“, sagt Ross. „Weil du nicht über die Grundlagen streitest, sondern über die epischen neuen Ideen, die du vorlegen wirst hinein.” Die potenzielle Fortsetzung von Days Gone wäre die Chance des Regisseurs gewesen, “die endgültige Version zu erstellen”, eine Gelegenheit, das zu behalten und zu erweitern, was funktioniert hat und das zu ändern, was nicht funktioniert.
Es sieht so aus, als wäre Deacon zusammen mit seiner Frau Sarah für Days Gone 2 im Rampenlicht geblieben. Ross grübelte mit FTW über die Richtung, die das Paar einschlagen würde. „Ja, sie sind wieder zusammen, aber vielleicht sind sie nicht glücklich“, sagte Jeff. „Nun, was können wir damit machen? Okay, wir waren vor der Apokalypse verheiratet, aber was ist mit der Zukunft?” Sie würden auch einige weitere High-End-NERO-Technologien in die Hände bekommen, die von der Regierung verwendet werden, um die Kampffähigkeiten der Überlebenden zu verbessern. Ross verriet auch ein Nein -kluges Element zum Weitermachen, sagen: “Wir hätten das Fahrrad natürlich behalten.”
Was Verbesserungen an den Systemen des Originals anbelangt, sollten die Tiere in der Wildnis mehr zu tun haben. Ross wollte Bären Aktionen wie das Graben durch Müll oder die Erweiterung der Art und Weise geben, wie Wölfe nach Beute suchen. Menschliche NPCs, Feinde und Verbündete gleichermaßen, sollten auch dynamischere Verhaltensweisen haben. Zur Verbesserung dessen, was Deacon tun kann, sagte Jeff, dass die Hauptfigur in der Lage gewesen wäre zu schwimmen, eine Aktion, die aufgrund technischer Einschränkungen im ersten Spiel nicht möglich war.
Für alle möglichen Informationen über Jeff Ross’ Erfahrung bei Sony Bend und seine Gedanken zur Spieleentwicklung und zu Days Gone, lesen Sie das vollständige Interview, das von Kirk McKeand geführt und geschrieben wurde unter USA Today’s FTW. Willst du mehr Days Gone-Geschichten? Gut, denn Jeff Ross hat in der letzten Woche viel über das Spiel gesprochen. Lesen Sie mehr über die potenziellen Verkaufszahlen von Days Gone und den angekündigten Open-World-Resistance-Titel, der nie zustande kam.
[Source: USA Today FTW]
Quelle : https://www.gameinformer.com/2022/01/11/days-gone-director-details-what-a-sequel-would-have-included





