Dead Island 2: Visuelle Verbesserungen & technische Funktionen – Alles über das Zombie-Spiel

Dead Island 2: Visuelle Verbesserungen und technische Funktionen

Dead Island 2 hat endlich den Weg zur Veröffentlichung gefunden, neun Jahre nach der ersten Veröffentlichung des Spiels. Das Spiel ist für PS5, Xbox Series X/S, Konsolen der letzten Generation und einige PCs erhältlich. In jeder Konsolenversion ist ein überraschendes Maß an technischem Feinschliff zu erkennen, das über das hinausgeht, was man von einer typischen Unreal Engine 4-Veröffentlichung erwarten würde. In diesem Artikel werden wir die neuen Ergänzungen behandeln und wie das Spiel auf Konsolen der letzten Generation läuft.

Technische Funktionen von Dead Island 2

Dead Island 2 ist bekannt für sein Markenzeichen: extreme Gewalt, Zerstückelung und Körperphysik vor der sonnigen Kulisse von LA. Diese Eigenschaften werden durch die “FLESH Engine” oder das “Fully Locational Evisceration System for Humanoids” des Spiels ermöglicht. Diese proprietäre Technologie simuliert die Physik der Körperzerstückelung bis zu einem grausigen Detailgrad, von Kleidung und Haut bis hin zu Muskeln, Organen und sogar dem darunter liegenden Skelett. Das Spiel zeigt echtes technisches Können und ist eines der beeindruckendsten Teile der technischen Ausstattung von Dead Island 2.

Schwerter, Waffen und elementare Gefahren haben alle erschreckend realistische Auswirkungen auf die gefühllosen Zombiehorden.

Visuelle Verbesserungen

Da Dead Island 2 ein Projekt ist, das vor der Veröffentlichung von Konsolen der aktuellen Generation begann, ist es klar, dass das Spiel für Maschinen der letzten Generation optimiert ist. Die größte Beschwerde ist, dass dem Spiel auf den leistungsstärksten Konsolen ein wenig der Ehrgeiz fehlt. Aber das Leveldesign ist wunderschön detailreich, mit volumetrischen Effekten, Bildschirmreflexionen und Körperphysik, die alle enthalten sind, unabhängig von der von Ihnen gewählten Maschine.

Lauftest auf verschiedenen Konsolen

Die Xbox One-Basisedition läuft mit einer nativen Auflösung von 1600 x 900 mit einem 30-fps-Ziel, das größtenteils eingehalten wird. Die Basis-PS4 hat eine native 1080p-Präsentation und den gleichen visuellen Kerneinstellungen wie die Basis-Xbox One. Das 30-fps-Bildratenziel wird jedoch nicht ganz so gut gehalten. Weder die Basis-PS4 noch die Xbox One können Online-Spiele beim Start hosten. PS4 Pro und Xbox One X sind zum Hosten von Sitzungen erforderlich.

Die verbesserten Maschinen, Xbox One X und PS4 Pro, verwenden die gleichen visuellen Einstellungen wie ihre älteren Gegenstücke, erzielen aber ein schärferes Bild mit einer nativen 2560×1440-Präsentation. Auch hier liegt das Framerate-Ziel bei 30 fps, wobei sich jede Maschine fast perfekt daran hält.

PS5, Series X und Series S erhalten jeweils einen Push auf 60 fps, und im Fall von PS5 und Series X gibt es auch einen beträchtlichen Auflösungsschub. Die PS5-Version läuft mit nativen 3072 x 1728 mit perfekt gehaltenen 60 fps, während Series X auf die gleiche Auflösung abzielt und auch außerhalb einiger kurzer Einbrüche 60 fps erreicht, während Elementarangriffe verwendet werden. Beim Wechsel zur Serie S bleibt die Leistung ausgezeichnet, mit nur gelegentlichen Einbrüchen vom 60-fps-Ziel.

Fazit

Dead Island 2 bietet mehr als Sie von einer typischen Unreal Engine 4-Veröffentlichung erwarten würden. Die visuellen Verbesserungen und technischen Funktionen sind beeindruckend. Die Wahlbeteiligung für die Maschinen der letzten Generation ist sehr kompetent. Die Veröffentlichungen der aktuellen Generation bieten jedoch ein besseres Spielerlebnis, mit schnelleren Ladezeiten, höheren Einstellungen und besseren Auflösungen. Dead Island 2 ist definitiv eine Fortsetzung, die es wert ist, gespielt zu werden.

Dead Island 2 – die Video-Rezension von Digital Foundry. Beobachten und genießen Sie das Gemetzel.

Quelle: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-dead-island-2-a-cross-platform-success-story.