Letzten Monat veranstalteten die Motive Studios einen Entwickler-Stream für das bevorstehende Dead Space-Remake, das sich auf das Audiodesign für die aktualisierte Version des Spiels konzentrierte. Fans hatten einige Probleme mit den Soundeffekten einiger der bekanntesten Waffen von Isaac Clarke – insbesondere dem Plasmaschneider und dem Impulsgewehr – und jetzt hat Motive dies zur Kenntnis genommen und Änderungen vorgenommen.
Das neu optimierte Sounddesign wurde auf den sozialen Seiten von Dead Space geteilt und zeigt einen Vergleich zwischen den originalen DS-Waffen, den im Audio-Livestream im März gezeigten, und den Waffen-Soundeffekten, wie sie jetzt sind.
Dinge, die Sie getan haben:
Geteiltes Feedback zu unserem Plasmaschneider und Impulsgewehr
Dinge, die wir getan haben:
Angehört und Änderungen vorgenommen 💥 pic.twitter.com/HIMJ9kHRE4— Toter Raum (@deadspace) 13. April 2022
Motive Community Manager Caden House hat auf Reddit über die Änderungen gepostet und einige zusätzliche Details über die vorgenommenen Optimierungen geteilt. House betonte auch, dass alles, was im Video gezeigt wird, noch in Arbeit ist und dass der Fokus für dieses Update auf dem Audioerlebnis liegt und nicht auf „Visuals, Animationen, Texturen oder Modellen“.
„Das Gefühl der Kraft von Waffen kommt mit der vollen Erfahrung, da man nicht nur die Kerngeräusche hören wird, sondern auch die Auswirkungen auf Oberflächen und die Auswirkungen auf die Umgebung“, erklärte House. „Sie werden feststellen, dass der Frequenzbereich des Plasmaschneiders neu ausbalanciert wurde, um sich mehr auf die Kick sowie das untere Ende zu konzentrieren. Insgesamt passt dies besser zu dem ‚Gefühl‘, das so viele von Ihnen beim Original erwähnt haben. Mit dem Pulse Rifle, Sie können jetzt hören, dass der Rhythmus etwas chaotischer und nicht so straff ist wie in der vorherigen Version. Es gibt etwas mehr Lautstärke von der Umgebungsreaktion sowie mehr Feedback von Oberflächeneinschlägen.
Das Remake wird in der Frostbite-Engine von EA entwickelt und konzentriert sich darauf, den schmalen Grat zwischen der Verbesserung und Modernisierung von Dead Space für moderne Plattformen zu gehen und gleichzeitig das Gefühl des Originaltitels beizubehalten.
Es ist bewundernswert, dass das Entwicklerteam das Fan-Feedback aus dem Livestream aufgenommen und in so kurzer Zeit in das Spiel implementiert hat. Während das Veröffentlichungsfenster des Spiels auf 2023 verschoben wurde, sieht es so aus, als würde sich das Team von Motive die Zeit nehmen, dieses Remake richtig zu machen. Interne Berichte deuten darauf hin, dass das Ziel darin besteht, ein Remake zu liefern, das dem Niveau von Capcoms hochgelobten Resident Evil-Remakes standhält.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/dead-space-remake-changes-plasma-cutter-pulse-rifle-based-on-fan-feedback/1100-6502468/?ftag=CAD-01-10abi2f





