Baldur’s Gate 3: Ein Spielplatz für das Böse
„Let’s Get Evil“ ist eine monatliche Serie für Eurogamer-Fans, in der Bertie sich durch Spiele quält, die so böse sind, wie er nur kann. Es klingt einfach, aber ist es das wirklich? Und wie viel Freiheit bietet jedes Spiel in diesem Bereich? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden. Willkommen zurück; ein teuflisches Lächeln. Bringen wir etwas mehr Elend und Chaos in Baldur’s Gate 3. Aber zuerst eine Zusammenfassung – wo waren wir? In der vorherigen Folge (ich bin mir sicher, dass es irgendwann eine TV-Adaption geben wird) begann meine schrecklich böse Reise durch BG3. Ich habe einen menschlichen Paladin als mein Gefäß des Bösen ausgewählt, und ich habe mich für den tödlichen Dark Urge-Hintergrund entschieden. Dies ist ein besonderer Hintergrund in BG3, der dazu führen kann, dass beim Spielen unvorhersehbare und tödliche Dinge passieren, wie zum Beispiel, als ich Gale die Hand abtrennte, nachdem er sie in ein Portal geschleudert hatte, während er „Hässlich“ forderte. Tut mir leid, Gale (obwohl ich das wirklich tue?). So wie ich eines Nachts einen hilflosen, unschuldigen Tiefling-Barden abschlachtete, während alle anderen in unserem Lager schliefen, und danach darüber lachte. Ich bin, wie Sie sich vorstellen können, ein echtes Monster.
Aber Sie fragen sich vielleicht, wie um alles in der Welt – oder Toril, wie die Welt, in der wir uns befinden – ein Paladin mit solch einer monströsen Tat davonkommen konnte. Und Sie haben Recht, wenn Sie die Frage stellen. Sie sehen, in Dungeons & Dragons und Baldur’s Gate 3 haben solche Handlungen Konsequenzen. Wenn Sie einen heiligen Eid brechen, den Sie einzuhalten geschworen haben – in meinem Fall habe ich geschworen, alles Leben und jedes Lebewesen zu schützen, was ich offensichtlich nicht getan habe –, gelten Sie als Meineid, was wiederum einen Besuch des beeindruckenden Ritters bedeutet des Meineids.
Quelle: www.eurogamer.net





