Die Anacrusis ist richtig zu glauben, dass Koop-Shooter dringend eine neue Geschmacksrichtung brauchen. Fast jedes Spiel, das in die Fußstapfen von Left 4 Dead folgt, führt vier Spieler in eine verlassene Zombie-Apokalypse und fordert sie auf, einen Fluchtweg zu sprengen, bevor sie der Horde erliegen. Die Trostlosigkeit kann anmaßend werden; muss Teamarbeit wirklich so dunkel sein? Das Anacrusis begegnet dieser Vorstellung mit hellen Pastelltönen und einem breiigen Jetsons-inspirierten Schwung, der sich wunderbar von den zerbrochenen Städten in Back 4 Blood entfernt oder die Tiefen der Hölle in den Zombies-Modi von GTFO oder Call of Duty. Leider ist The Anacrusis nicht in der Lage, die entscheidende Spannung zu erzeugen, die ein Koop-Erlebnis unvergesslich macht. Tatsächlich denke ich, nachdem ich die drei Episoden gespielt habe, die in der Early-Access-Version von The Anacrusis verfügbar sind, dass die einzige neue Idee, die es in das Genre bringt, ein frischer Anstrich ist.
Sie und Ihre Freunde begeben sich auf ein schickes, mandarinenfarbenes Raumschiff, das im psychedelischen Weltraum trieb. Waffen und Munition sind über den sicheren Raum verteilt – alle in einer Sci-Fi-Ästhetik der 60er Jahre aus Porzellan eingehüllt – und gemeinsam versuchen Sie, einen massiven Einfall von besessenen Besatzungsmitgliedern unter der Leitung von Cthulhu abzuwehren, die zwischen Ihnen und den Gängen pirschen nächste Kontrollstelle. Es ist nicht schwer zu verstehen, woher sich The Anacrusis hauptsächlich inspirieren lässt: Chet Faliszek, Mitbegründer des Entwicklers Stray Bombay, hat sowohl bei Left 4 Dead als auch bei Left 4 Dead 2 Zeit protokolliert während er bei Valve war, und trotz der enormen Unterschiede in Ton und Einstellung, The Anacrusis lässt Sie immer noch Tausende von zwitschernden Zombie-Faksimiles niederschneiden, bevor Sie den Schwarm hinter einer magisch undurchdringlichen Tür verschließen.
Das Ziel, denke ich, ist, dass Sie mit der Haut Ihrer Zähne überleben; um dir den Schweiß von der Stirn zu wischen, nachdem deine Party einen weiteren unwahrscheinlichen Ausbruch erreicht hat. Stattdessen spürte ich, wie sich ein Gefühl von langwierigem Unwohlsein einstellte, noch bevor ich das erste Level beendet hatte. Aus irgendeinem Grund dreht Stray Bombay alle seine Karten von Anfang an auf und spart sich keine Überraschungen für später auf. Die Aliens, die ich in den ersten Minuten abwehrte, hatten die gleiche Form und Strategie wie die in den arktischen Phasen des späten Spiels. Inzwischen gibt es nur drei grundlegende Waffen, und jede von ihnen fühlt sich fast identisch an und es fehlt ihnen das gleiche kinetische, fleischige Feedback, das Sie beispielsweise in Back 4 Blood finden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass der einzige Unterschied zwischen dem Plasmagewehr und dem SMG ein etwas langsamerer Schussrhythmus ist. In der zweiten Episode war es mir völlig egal, welche Waffe ich ausgerüstet hatte, weil sie sich alle gleich effektiv im Umgang mit jeder großen oder kleinen Bedrohung anfühlten.
Der Mob taucht auf, absorbiert eine Menge Kugeln und löst sich auf. Untermischt sind ein paar benannte spezielle Schurken im infizierten Stil, um die ständige Aufregung zu verstärken: Der Gooper kann Sie in einen lähmenden grünen Schleim einhüllen, der Flasher füllt den Bildschirm mit einem hornhautzerstörenden Flashbang-Effekt und der Brute schlägt hart zu und nimmt viel ein von Kugeln. Sie verlangen von Ihren Freunden eine rudimentäre Dosis Koordination, aber meine Gruppe fühlte sich selten bedroht. Meistens hielten alle den Auslöseknopf gedrückt, bis der Sieg errungen wurde. Tatsächlich hat es mir trotz der anpassbaren Schwierigkeitseinstellungen von The Anacrusis, die sich dynamisch mit der Leistung der Gruppe skalieren, nur zwei Begegnungen gedient, bei denen ich wirklich Angst vor einem Wipe hatte, und es überrascht nicht, dass dies auch die einzigen Fälle waren, in denen es mein Nervensystem wirklich packte.
Um es klar zu sagen, einige der größten Koop-Spiele aller Zeiten schwelgen in erhabener Hirnlosigkeit (die frühen Serious Sams kommen mir in den Sinn). Faliszek hat in Interviews gesagt, dass er möchte, dass The Anacrusis ein Spiel ist, das wir können drinnen rumhängen – und es wie passive Unterhaltung behandeln, ähnlich wie durch einen Film zu sprechen. Aber ich denke, dass die Philosophie das Drama von The Anacrusis gedämpft hat. Es gibt nie eine harte Strafe für den Tod; Wenn ein Gruppenmitglied untergeht, kann es schnell wiederbelebt werden, und ansonsten kann es nach einer kurzen Abklingzeit bei voller Gesundheit immer wieder aus der Leere beschworen werden. Das nimmt ihm etwas von der Spannung, die Left 4 Dead so erfolgreich gemacht hat – die Art und Weise, wie es seine Partys in einen ständigen Zustand der Verzweiflung zwang, verursachte magische Momente, in denen man sich in den Rettungshubschrauber stürzte, ohne zu wissen, dass man es nicht hätte aushalten können eine Sekunde länger. In seiner jetzigen Form kann The Anacrusis dieses Schlüsselelement nicht ganz aufbringen und fühlt sich dadurch seltsam leblos an.
Ich mache einen Großteil des Mangels auf das Umgebungsdesign von The Anacrusis zurückzuführen, das auf der ganzen Linie frustrierend eintönig ist. Das ist so eine unglaubliche Kulisse: der Summer of Love in den dunklen Winkeln der Galaxie? Ein Soundtrack, der mit Isaac Hayes-artigen Gitarrenkratzern geätzt ist? Es ist eine großartige Idee, und doch ist dieses Raumschiff chronisch unfruchtbar. In der ersten Stunde des Spiels fand ich mich in einem riesigen Serpentinen-Einkaufszentrum wieder und war begeistert, einen Eindruck davon zu bekommen, wie die Bewohner dieser trippigen Dystopie lebten… aber als ich durch die Korridore navigierte und die Geschäfte durchstöberte, fand ich keinen Geschmack Text oder künstlerische Schnörkel, um mich in dieser Welt zu erden. Die Atmosphäre ist dünn wie Papier. Verdammt, es war nicht einmal klar, was in all diesen identischen Boutiquen gekauft und verkauft wurde.
The Anacrusis ist ein Leichtes im traditionellen Geschichtenerzählen (jede Episode beginnt mit einer kurzen Zwischensequenz und das war es auch schon), und das ist ein guter Ansatz, aber es macht uns auch nicht die Mühe, uns in Überlieferungen zu stolpern, die dies transformieren techniccolor-Schießerei in ein identifizierbares, kontextbezogenes Universum. Ich war schnell erschöpft davon, Türen zu öffnen, um einen weiteren Granatenversteck zu finden, anstatt eine Blüte von Umweltgeschichten zu erzählen, die das bloße Gefühl von vermittelten was schief gelaufen ist Hier. Der Zusammenfassungsbildschirm am Ende der ersten Episode informierte meine Gruppe darüber, dass wir über 4.000 Außerirdische getötet haben, aber ich hatte immer noch keine Ahnung, wer sie waren, wer wir waren, oder warum wir überhaupt hier waren.
Während der Early-Access-Start ausgesprochen inhaltsarm ist, mit nur drei Levels, die an einem Abend durchgespielt werden können, hat Stray Bombay die Wiederspielbarkeit von The Anacrusis als Stärke hervorgehoben. Zu diesem Zweck leiht es sich die "Direktor" Konzept aus den Left 4 Dead-Spielen – ein unsichtbarer KI-Orchester, der hinter den Kulissen arbeitet, um die Art der Gegenstände, die die Gruppe in ihren Kampagnen findet, sowie die Größe und Zusammensetzung der feindlichen Begegnungen basierend auf Ihren Fähigkeiten zu ändern, um sie zu behalten Sie auf den Zehen. Es stimmt, dass das genaue Setup der Begegnungen zwischen jedem Durchspielen abweicht, aber ich fand, dass sich das Schießen so wiederholte, dass eine etwas andere Zusammensetzung der Außerirdischen die überwältigende Trockenheit der Action nicht änderte.
Es gibt auch einen leichten Roguelite-Fortschrittsapparat in jeder Episode, in dem Sie Upgrade-Stationen rund um das Schiff finden können, die leichte Boni auf Ihren Munitionsvorrat, Ihren Schadensausstoß und Ihre Wiederbelebungsgeschwindigkeit bieten. Diese einfachen Stat-Boosts reichen jedoch einfach nicht aus, um neue Spielstile zu eröffnen, Ihren Charakter in Ihrer Spielweise deutlich vom Rest der Gruppe zu unterscheiden oder sogar Ihren Ansatz von Ihrem vorherigen Lauf zu ändern. Ich wünschte mir, Stray Bombay würde ein klassenbasiertes Arrangement annehmen, bei dem jeder, mit dem ich Dungeoneering machte, eine andere Ausrüstung und Rolle hätte. Das allein würde die Plackerei von The Anacrusis verringern; Zumindest könnte ich den Kampf aus mehreren Perspektiven erleben.
Ich sollte erwähnen, dass es im Hauptmenü einen Schalter gibt, der angeblich Charakter- und Waffen-Skins ausrüstet (ich vermute, sie werden in den Levels oder durch eine Art Spielwährung erworben), aber ich wurde nie mit irgendwelchen belohnt Kosmetik oder Bargeld. Ich kann mir vorstellen, dass die Vakanz etwas mit dem zu tun hat "JAHRESZEIT" Registerkarte in der oberen Leiste, die zu einer leeren Seite mit den Wörtern führt, "Kommt bald." Die Ambitionen der Anacrusis sind hoch, aber ehrlich gesagt besteht ihr größtes Problem darin, dass ich nach meinem ersten Lauf keinen Drang verspürte, zu einer ihrer Herausforderungen zurückzukehren.
Ich habe es trotzdem getan, um dieser Rezension willen, aber wiederholtes Durchspielen hat nicht viel dazu beigetragen, es einzulösen. Überall in diesem Raumschiff gibt es eklatante Probleme mit der Politur, bis zu dem Punkt, an dem bestimmte Segmente der Karten aussehen, als wären sie aus einem Spiel herausgenommen worden, das auf der Unreal Engine 2, circa 2005, läuft. Erfreulicherweise wiederholen die Charaktere deiner Gruppe dieselbe kleine Handvoll Sprachzeilen immer wieder bis an die Grenze zur High-Comedy. (Sie schreien ständig das Wort "Schmiere." Sie werden es in Ihren Träumen hören.) Beim Spielen auf einem PC mit Windows 10 und einer Nvidia GeForce RTX 2070 Super bin ich auf ein chronisches, zappeliges Stottern gestoßen, das die Bildrate und die Animationstreue infiziert, und wenn Sie einem Alien in den Kopf schießen von hinten treiben sie zur Decke – entweder ein Käfer oder ein urkomischer Witz, ich konnte es nicht sagen. Die Beschilderung innerhalb der Level ist lächerlich verrückt; es sind keine oberflächlichen Wegpunkte zu finden, und ich musste mich häufig auf die halbhörbaren Sprechleitungen verlassen, die von der Partei angekündigt wurden, um zu wissen, was ich beispielsweise mit dem Atomkanister tun sollte, den ich gerade aufgehoben hatte. Dies war noch schlimmer, als ich versuchte, mit einer Gruppe von Bots zu spielen (die Stray Bombay nur als letzten Ausweg empfiehlt), die häufig an der Geometrie hängen blieben. Und irgendwann stieß ich auf einen bizarren Fehler, der meine gesamte Benutzeroberfläche unlesbar machte, mit einem unheilvollen Rot "x" auf dem Portrait meines Charakters durchgestrichen. (Eine Sekunde lang dachte ich, es wäre ein Hohn, der die vierte Wand durchbricht, und nicht nur ein weiterer früher Zugangs-Junk.)
Viele dieser Versehen und Fehler sind in jedem Spiel zu erwarten, das sich noch in der aktiven Entwicklung befindet, und es gibt sicherlich eine Welt, in der The Anacrusis die Knicke innerhalb einer angemessenen Zeit ausbügelt. Aber was bleibt uns danach? Ein funktionalerer, aber immer noch wenig inspirierender Koop-Shooter? Das ist meine Angst. Wenn The Anacrusis erfolgreich sein soll, während es auf ein 1.0-Veröffentlichungsdatum hinarbeitet, muss es einfach einen überzeugenderen Funken finden.
Quelle : https://www.ign.com/articles/the-anacrusis-early-access-review





