Der Battle Pass von Halo Infinite hat eine unangenehme, aber definitive Verbesserung erfahren



Vor kurzem hat sich Halo Infinite in einen netten Multiplayer-Groove eingelebt. Kurz nach dem Start des kostenlosen Multiplayer-Modus wurden seine Monetarisierung und sein Battle Pass von den Spielern mit berechtigter Kritik bombardiert. In den letzten Monaten wurden jedoch regelmäßig Änderungen am Battle Pass-Fortschritt vorgenommen. Tägliche Herausforderungen bieten endlich genug Erfahrungspunkte, um den Battle Pass des Spiels innerhalb einer einzigen Spielsitzung effektiv zu verbessern. Wöchentliche Herausforderungen sind jetzt abwechslungsreicher und einfacher zu meistern. Ein effektiver Testfall dafür ist das zweite Fracture Tenrai Event. Die erste Woche des Events war umstritten, da die Spieler behaupteten, dass es zu lange gedauert habe, eventspezifische Herausforderungen mit wenig Belohnung zu kompensieren. Als Reaktion darauf bietet das Event dieser Woche mehr Herausforderungen (10 im Vergleich zu sieben) und häufigere kosmetische Belohnungen.

Die Änderungen am Halo Infinite-Multiplayer, die auf dem Feedback der Spieler basieren, waren eher langsam als dramatisch, aber dieses neueste Ereignis ist ein fester Schritt in die richtige Richtung. Aber selbst gute Änderungen täuschen über das grundlegende Problem des Monetarisierungssystems von Halo Infinite hinweg. Egal wie viel einfachere Monetarisierungs- und Spielsysteme werden, die geldverdienende Komponente des Spiels hängt davon ab, dass die Spieler mehr Zeit und Geld ausgeben, als dies sonst der Fall wäre.

Das soll nicht heißen, dass Halo Infinite seit dem Start des Multiplayer-Modus im November keine wirkliche Verbesserung erfahren hat. Eine gute Herausforderung spielt eher Strukturen als sie dominiert. Manchmal habe ich wirklich Lust auf Slayer oder Fiesta, aber im Allgemeinen bin ich zu allem bereit; Ich möchte nur Halo spielen. Herausforderungen führen mich zu bestimmten Spielstilen oder Modi. Sie geben mir das Gefühl, dass jedes Spiel zu einem größeren Ziel führt, als nur im Moment zu gewinnen. Das Hinzufügen von Herausforderungen wie „Schließe fünf FFA-Matches ab“ oder „Verdiene 7.500 Spielerpunkte im Team-Slayer“ verhilft zu einem direkten Spiel, während es relativ unauffällig ist.

Das Hauptproblem hier ist, dass Sie eine ganze Reihe von modusspezifischen Herausforderungen haben, was bedeutet, dass Sie sie nur einzeln abschließen können. Glücklicherweise treten mehrere Herausforderungen für denselben Modus gleichzeitig auf. Es ist relativ einfach, eine oder zwei Herausforderungen gleichzeitig zu meistern, bevor Sie zum nächsten “Satz” übergehen.

Das Herausforderungssystem enthält noch einige Ärgernisse, die jedoch deutlich kleiner sind als beim Start. Zum Beispiel neige ich dazu, Herausforderungen zu überspringen, die darauf basieren, mit bestimmten Waffen Kills zu erzielen, es sei denn, diese Waffen sind leicht erhältlich. Da jeder Waffen-Spawn eine Waffenart (zB Pistole oder Schrotflinte) und keine bestimmte Waffe anbietet, kann es schwierig sein, die richtige Waffe für Ihre Herausforderung zu finden, selbst wenn Sie die Karten auswendig kennen. Vor allem bei den leistungsstärkeren Waffen des Spiels, die auf einem Timer spawnen und zudem basierend auf der Karte randomisiert werden, kann es fünf oder mehr Spiele dauern, bis man überhaupt die Möglichkeit bekommt, eine Waffe für eine Herausforderung einzusetzen. Die Alternative ist das Spielen von Fiesta, einem Modus, in dem die Loadouts beim Spawn randomisiert werden, aber das hat offensichtlich ein ähnliches Problem. Es ist immer etwas schwierig, wenn eine Herausforderung Sie aufgrund eines zufälligen Zufalls aussperrt. Um fair zu sein, ich hatte zumindest immer genug Challenge-Swaps, um besonders anstrengende oder nervige Challenges loszuwerden.

Trotz der Verbesserungen gibt es immer noch grundlegende Reibungen mit dem Spiel, die nicht mit besseren oder großzügigeren Herausforderungen gelöst werden können. Ich habe mehrmals aufgehört, Halo zu spielen, obwohl ich immer noch Lust auf mehr Spiele hatte, weil ich morgens mehr XP bekommen konnte. Wenn ich wartete, bis die Tageszeitungen zurückgesetzt wurden, bevor ich einen doppelten XP-Boost aktivierte, konnte ich wöchentliche und tägliche Herausforderungen gleichzeitig abschließen und dadurch noch mehr XP verdienen. Ich habe auch ein weiteres Match gestartet, obwohl ich mich fertig fühlte, weil ich noch einen Kill brauchte, um ein Tor zu erzielen. Grundsätzlich drängen Battle-Pässe und Herausforderungen die Spieler dazu, mehr Zeit und konsequenter mit dem Spiel zu verbringen, unabhängig davon, ob sie diese Zeit oder diese Beständigkeit genießen.

Außerdem ist alles im Laden einfach zu teuer. Wie jeder Schwule, der Infinite spielt, habe ich überlegt, das Katzenohren-Paket zu kaufen. Ich konnte einfach nicht in den sauren Apfel beißen, als ich 10 Dollar für ein kleines Accessoire und die Farbe Pink ausgab. Wenn Sie das Spiel kostenlos spielen, sind die kosmetischen Optionen auf eine Handvoll Farbwechsel beschränkt. Dies wäre belanglos, wenn die Standarddesigns des Spiels dynamisch oder variiert wären. Ich interessiere mich weniger für Kosmetik in einem Spiel wie Apex Legends, weil die Standarddesigns cool sind und sich zumindest von den Dutzenden anderer Charaktere unterscheiden, die die Leute spielen könnten. Das Laden in ein Match von Halo Infinite mit vier grauen Knock-off-Master Chiefs ist ein düsterer Anblick, zumal das Spiel die Eröffnungs- und Schlussmomente des Spiels damit verbringt, die Kosmetik jedes Spielers zur Schau zu stellen. Da der Multiplayer Free-to-Play ist, ist es unvermeidlich, dass der Zugang zu Kosmetika viel Zeit und zumindest ein wenig Geld erfordert. Dadurch fühlt es sich nicht besser an.

Leider sind viele oder sogar die meisten dieser Probleme mit der Monetarisierung durch einen Battle Pass und einen Kosmetikladen verbunden. Es wird immer einen spürbaren Unterschied zwischen Spielern geben, die Geld ausgegeben haben und denen, die dies nicht getan haben. Der Battle Pass wird die Leute immer ermutigen, ihre Zeit nach den Bedingungen des Spiels zu verbringen, anstatt nach ihren eigenen. Ich habe dies schon einmal gesagt, aber Mikrotransitionen halten von Natur aus ein ausbeuterisches Wirtschaftsmodell aufrecht. Dies bedeutet nicht, dass es zwecklos ist, Probleme mit bestimmten Spielen zu kritisieren oder schrittweise Veränderungen zu feiern. Vielmehr möchte ich uns einladen, den Möglichkeitsraum zu öffnen, die Probleme der Monetarisierung bis zu ihrem Ursprung zu verfolgen und diese kleineren Kontroversen als Treibstoff für die Transformation einer häufig ausbeuterischen und destruktiven Industrie zu nutzen.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-battle-pass-has-undergone-an-uneasy-but-definite-improvement/1100-6499455/?ftag=CAD-01-10abi2f