Der Beschwörer-Job von FFXIV erhält in Endwalker ein neues Makeover



In jeder Final Fantasy XIV-Erweiterung werden Jobs hin und her optimiert – oft erhalten neue Fähigkeiten oder eine vollständige Änderung der Rotationen. In FFXIVs Brief vom Produzenten stellten Regisseur und Produzent Naoki Yoshida und andere Mitarbeiter die bevorstehenden Änderungen an den Arbeitsplätzen in Endwalker vor. Wir haben das Gameplay von Reaper und Sage in einem separaten Artikel beschrieben und die folgenden Informationen behandeln Anpassungen an bestehenden Jobs.

Von allen Jobs erhielt Beschwörer die meisten Änderungen. Es ist im Grunde ein neuer Job – der Verlust seiner Fähigkeiten für Schaden im Laufe der Zeit, die ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays des Jobs waren – für neue Beschwörungsfähigkeiten. Auf jeden Fall keine Angst haben, dass Ihr Lieblingsjob obsolet wird: Jeder FFXIV-Job ist machbar und kann Sie bis zum Endgame führen. Das wird für Endwalker sicherlich auch so bleiben.

Allgemein

  • Der Einsatz von Minderungsfähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt erhöht die Wirkung dieser Fähigkeit.
  • Combos werden nicht durch Fernkampfangriffe unterbrochen.
  • Möglicherweise bemerken Sie geänderte Zahlen für physische Angriffe, aber magische Angriffe und physische Angriffe haben die gleiche Stärke. (Siehe 1:56:08, wenn Sie eine ausführliche Erklärung dazu wünschen.) Gilt auch für andere Klassen.

Paladin

  • Requiescat wird gleich effektiv sein, egal wie viel MP Sie noch haben.
  • Confiteor wird eine neue Kombination aus drei Angriffen starten.
  • Lücke schließen Eingreifen erhält zusätzlich 5 Yalm für insgesamt 20 Yalm.

Krieger

  • Schadenserhöhungseffekte können jetzt durch AoE-Kombos ausgelöst und verlängert werden. Dadurch werden sanftere Übergänge von einzelnen Zielrotationen in AoE-Rotationen ermöglicht.
  • Ansturm und Umwälzung entleeren die Bestienanzeige nicht mehr. Onslaught erhält außerdem eine neue Gesamtladung von drei.
  • Inner Release kann jetzt eine neue Aktion auslösen. Die Recast-Zeit von Inner Release wird jetzt ebenfalls auf 60 Sekunden angepasst, wodurch die Ausführung besser verfügbar wird.

Dunkler Ritter

  • Gesalzene Erde wirkt sich jetzt auf den Bereich unmittelbar um dich herum aus und macht eine neue Aktion verfügbar. Sie müssen Salted Earth nicht mehr “platzieren”.
  • Dein Lebender Schatten erhält ebenfalls eine neue Aktion, wenn du eine der neuen Job-Fähigkeiten erhältst.
  • Die Reaktivierungszeit von Delirium wird auf 60 Sekunden angepasst und kann bis zu dreimal beeinflusst werden.
  • Plunge erhält eine Verlängerung von 5 Yalm, also insgesamt 20 Yalm.
  • Erhält eine neue Aktion, bei der es sich um einen Einzelziel-Verteidigungs-Buff handelt.

Waffenbrecher

  • Savage Claw und Wicked Talon werden in der Hotbar gegen Gnashing Fang ausgetauscht, was die Combo-Ausführung erleichtert und Platz in der Hotbar spart.
  • Die Fortsetzung kann nach Burst Strike verwendet werden.
  • Ein Merkmal erhöht die Anzahl der Patronen auf drei.
  • Paladins Lückenschließer erhält ebenfalls eine Verlängerung um 5 Yalm.

Allgemein

  • Der Effekt von Finte wird geändert, um den verursachten physischen Schaden und den verursachten magischen Schaden zu reduzieren.
  • Combos werden nicht durch Fernkampfangriffe unterbrochen.

Dragoner

  • AoE-Rotation erweitert.
  • Die Ausführung einer Waffen-Skill-Combo-Rotation wird eine neue Aktion verfügbar machen.
  • Das Blut des Drachen wird zu einem Merkmal, sodass es nicht ausgeführt oder beibehalten werden muss.
  • Spine Shatter wird auf zwei Ladungen geändert.
  • Die Neuauflage von “Lanzenladung” wurde auf 60 Sekunden geändert, die Neuauflage von Litanei auf 20 Sekunden.

Mönch

  • Chakren werden jetzt auf einer niedrigeren Ebene freigeschaltet.
  • Perfect Balance aktiviert das Chakra-System und kann bis zu zwei gestapelt werden. Jeder Stapel wird alle 40 Sekunden aufgeladen.
  • Wenn Sie die drei Chakra-Slots anzünden, können Sie mit Perfect Balance Masterful Blitz ausführen. Der Blitz ändert sich je nachdem, welche Waffenfertigkeiten Sie verwendet haben, während Perfect Balance aktiv war.
  • True Strike und Twin Snakes haben keine Richtungsbedingungen mehr.
  • Shoulder Tackle wird entfernt, aber eine Rush-Bewegung wird hinzugefügt. Sie können ein Gruppenmitglied anvisieren, zu dem Sie eilen können.

Samurai

  • Von Jinpu und Shifu gewährte Effekte können auch von AoE-Kombinationen angewendet werden.
  • Neue Aktionen im Stil von Taijutsu und Tsubame-gaeshi werden verfügbar sein.

Ninja

  • Aktionen, die mit Raiton, Doton und Huton verknüpft sind, werden hinzugefügt.
  • Eine Aktion, die die Anwendung von Huton erleichtert, wird hinzugefügt.
  • Schattenfang – ein Schaden über Zeit – wird entfernt.
  • Neue Aktionen werden auch mit Bunshin verknüpft.

Barde

  • Jedes der drei Lieder kann eine neue Aktion auslösen, die einen Party-Buff anwendet.
  • Apex Arrow kann eine neue Aktion auslösen.
  • Die Recast-Zeiten von Wanderers Menuett und Battle Voice werden auf 120 Sekunden angepasst.

Maschinist

  • Eine neue Aktion namens Kettensäge wird hinzugefügt.
  • Auch Automaton Queen bekommt eine neue Aktion.
  • Beim Zusammenbauen werden zwei Gebühren erhoben.

Tänzer

  • Waffen-Skill-Effekte wie Blühende Kaskade werden jetzt von Einzelziel- und Flächen-Skills geteilt.
  • Neue Aktionen werden nach der Ausführung von Technical Finish, Improvisation und Devilment verfügbar sein. Der Kern des Gameplays von Dancer besteht darin, Gruppenmitgliedern Buffs zu verleihen, und das Entwicklerteam hat die Entwicklung von Dancer für Endwalker in dieser allgemeinen Richtung beibehalten.

Schwarzmagier

  • Henochian wird zu einer Eigenschaft, die automatisch angewendet wird, wenn Astralfeuer oder Umbraleis wirken.
  • Unter bestimmten Bedingungen werden durch den Wechsel zwischen Astral Fire und Umbral Ice neue Aktionen verfügbar. Im Job-Action-Trailer sah man, wie Schwarzmagier einen neuen Zauberspruch ausführte, der so aussah, als würden gleichzeitig Eis und Feuer gewirkt.
  • Beim Wirken von Feuer IV und Donner wird der resultierende Proc verlängert.

Rotmagier

  • Eine neue Aktion wird nach der Ausführung von Scorch verfügbar sein.
  • Verflare, Verholy und Scorch werden in AoEs geändert, die im Rahmen von AoE-Rotationen verfügbar sind.
  • Eine defensive, gruppenweite Verbesserung wird hinzugefügt.
  • Die Erschöpfung des schwarzen Manas und des weißen Manas wird verringert.
  • Displacement und Engagement haben die gleiche Potenz.

Beschwörer

  • Erhebliche Überarbeitung des Jobs, damit sich der Job eher wie ein “Beschwörer” anfühlt.
  • Alle Aktionen, die im Laufe der Zeit Schaden anrichten, werden entfernt.
  • Kann Ifrit, Garuda und Titan beschwören – nicht nur Egis.
  • Beim Beschwören jedes der Primals erhält der Beschwörer einen elementaren Äther und wechselt in verschiedene Modi.
  • Aktualisierter Ablauf: Ihr werdet Demi-Bahamut herbeirufen, eine elementare Eigenschaft erhalten und in der Lage sein, Ifrit, Garuda oder Titan zu beschwören und mit den elementaren Eigenschaften dieser verschiedenen Beschwörungen zu kämpfen. Sobald Sie diese drei verbraucht haben, können Sie den Phönix herbeirufen. Es gibt keine bestimmte Reihenfolge, in der Sie die Ifrit, Garuda und Titan anrufen müssen.
  • Physick und Resurrection wurden fast entfernt, aber beide werden weiterhin verfügbar sein.

Allgemein

  • Alle Heiler erhalten neue Aktionen, die Einzelziel-Buffs anwenden.
  • Die Zauberzeit für Angriffszauber wird verkürzt.
  • Der Wirkungsbereich der Begrenzungsunterbrechung wird auf 50 m erweitert.

Weißmagier

  • Ein funktionell und optisch unterschiedliche restaurative Feldaktionen werden hinzugefügt.
  • Eine höhere Stufe für Heiliger Zauber wird hinzugefügt.
  • Flüssige Aura wird entfernt.
  • Göttliches Benison wird zu einer aufgeladenen Aktion.

Astrologe

  • Die Tagessekte und die Nachtsekte werden entfernt und die grundlegenden Heilaktionen werden so angepasst, dass sie die gleichen Effekte haben wie in der Tagaktiven Sekte.
  • Eine neue Aktion namens Neutrale Sekte wird hinzugefügt. Unter diesem Abschnitt gibt es Barriereeffekte, die Sie verwenden können.
  • Der Effekt von Wahrsagerei wird geändert und die Siegel, die für neue Verbesserungen verwendet werden, können auf dich angewendet werden.
  • Neu ziehen ist keine Aufladungsaktion mehr.
  • Wird einen neuen AoE-Zauber erhalten, der sowohl eine heilende als auch eine offensive Komponente hat, inspiriert von White Mage’s Holy.

Gelehrte

  • Angepasst, sodass der Gelehrte mehr zu einem Barriereheiler tendiert.
  • Erhält eine einzigartige Job-Aktion, die die Bewegungsgeschwindigkeit der Gruppe im Kampf erhöhen kann. Die gleiche Aktion gibt auch einen Schadensreduzierungs-Buff. Die Geschwindigkeitsverbesserung überschneidet sich nicht mit Sprint.
  • Erhält eine Aktion, die einem einzelnen Gruppenmitglied eine Verbesserung verleiht.

Endwalker erscheint am 19. November für PC, Mac, PlayStation 4 und Playstation 5. Diese Erweiterung wird den 10-jährigen Handlungsbogen von FFXIV um Hydaelyn und Zodiark abschließen, aber nicht das Ende von FFXIV als Ganzes markieren. Weitere Informationen finden Sie in einem kurzen Interview, das wir mit Yoshida geführt haben.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/ffxivs-summoner-job-gets-new-makeover-in-endwalker/1100-6496365/?ftag=CAD-01-10abi2f