Der beste (und schlechteste) Teil jedes Sims-Spiels



Es gibt nicht viele Serien, die von sich behaupten können, eine ganze Sprache geschaffen zu haben, und noch weniger können stolz sagen, dass sie Katy Perry, Carly Rae Jepsen und My Chemical Romance dazu gebracht haben, einige ihrer kultigsten Songs darin zu singen. Aber andererseits gibt es auch nicht allzu viele Serien wie Die Sims.

Die Sims, die heute vor 22 Jahren erstmals veröffentlicht wurden, sind aus gutem Grund eine der bekanntesten Videospiel-Franchises aller Zeiten. Das Simulationsspiel revolutionierte nicht nur das Genre bei seiner Veröffentlichung und fungierte für so viele der Serie als wichtiger Einstiegspunkt in Spiele hält verbessert und bleibt eines der umfassendsten und einladendsten Spielerlebnisse überhaupt. Obwohl viele der innovativen Änderungen von Die Sims, die während der 22-jährigen Laufzeit der Serie zu sehen waren, Gewinner waren, können wir nicht leugnen, dass es auch ein paar Blindgänger gab – das sind die Kosten, die Sie bezahlen, wenn Sie eine davon ständig neu erfinden Gamings beliebteste Serie. Hier ist also eine Liste aller Funktionen, von denen wir einfach nicht genug bekommen können, sowie der Teile, die wir gerne gesehen haben.

Die Sims

Die Sims

Der beste Teil? Seine Fortschrittlichkeit.

Sowohl aus technologischer als auch aus soziologischer Sicht markierte das erste Sims-Spiel einen massiven Wendepunkt für Videospiele. Obwohl sowohl Simulationsspiele als auch Rollenspiele in den 90er Jahren lebendig und erfolgreich waren, war The Sims einzigartig darin, wie es die beiden Genres miteinander vermischte – Spieler konnten verschiedene Rollen annehmen, ihre Fähigkeiten verbessern und sie durch menschliche Geschichten führen und bietet gleichzeitig ein herausforderndes und unglaublich intelligentes Simulationserlebnis. Es war auch von sozialer Bedeutung, da es den Spielern ermöglichte, verschiedene soziale Szenarien durchzuspielen, verschiedene Leben auszuprobieren und Empathie und Beziehungen auf völlig neue Weise zu erforschen. Als ich als 7-Jähriger mit dem Spiel angefangen habe, war es das erste Mal, dass ich etwas gespielt habe, das schwule Beziehungen erlaubte, und dieses Feature hat mir letztendlich meine eigene Bisexualität bewusster gemacht. Der Raum, den Die Sims seinen Spielern für soziale Erkundungen gegeben haben, kann nicht hoch genug eingeschätzt werden und bleibt unglaublich wichtig.

Das Schlechteste? Begrenztes Gameplay lässt das Spiel schnell repetitiv erscheinen.

Obwohl sie damals beeindruckend waren, waren die bescheidenen Ursprünge der Die Sims-Serie letztendlich genau das: bescheiden. Mit begrenzter Charakteranpassung, Interaktionsmöglichkeiten, Karrierepfaden und vielen Möglichkeiten, in die man sich bewegen konnte, dauerte es nicht lange, bis ich das Gefühl hatte, letztendlich immer und immer wieder dieselbe Geschichte zu erzählen. Sicher, man kann durchaus argumentieren, dass es ein gewisses Maß an Vorstellungskraft und Projektion braucht, um Die Sims-Spiele überhaupt unterhaltsam zu machen, und dass Monotonie Teil ihres Charmes ist, aber der erste Teil der Serie erforderte viel mehr Nachgeben als die meisten anderen von uns würden sich heutzutage wahrscheinlich wohl fühlen. Während ich noch ein goss gottlos viel Zeit im Spiel – und ich liebte fast jeden Moment davon – viel von dieser Zeit wurde auch damit verbracht, sich nach mehr Optionen zu sehnen. Die fantastischen Erweiterungspakete des Spiels haben dazu beigetragen, das Spiel charmanter und wilder zu machen, aber im Vergleich zu späteren Titeln fehlte ihm das Gefühl unendlicher Möglichkeiten.

Die Sims 2

Die Sims 2

Der beste Teil? Es sind immersive und völlig und völlig abwegige Geschichten.

Die Sims hat stets komisch gewesen – nimm einfach Die Sims Makin’ Magic oder Livin’ Large zur Hand und du wirst sehen, was ich meine. Aber während bei jedem anderen Sims-Spiel die Spieler sich dafür entscheiden, kopfüber in die Seltsamkeit der Serie einzutauchen, schnappte sich Die Sims 2 Ihre mausschwingende Hand und zog Sie direkt hinein. Es gibt drei Nachbarschaften, in denen Sie in der Basisversion von Die Sims 2 leben können: Pleasantview, Veronaville und Strangetown. Und während Sie vielleicht den Eindruck haben, dass in jedem ein großer, leerer Sandkasten auf Sie wartet – wie es in jedem anderen Sims-Spiel der Fall ist – wäre es falsch, das hier anzunehmen. In Die Sims 2 ist jede Stadt mit einem großen D gefüllt Theater und jede Menge bereits bestehender Beziehungen. Im von Shakespeare inspirierten Veronaville können Sie moderne Versionen von Romeo und Julia, Ein Sommernachtstraum und mehr nachspielen. In Strangeview werden Sie in eine Geschichte von Entführungen durch Außerirdische hineingezogen, und während Pleasantview schien Die normale Option, die ganze Stadt war im Wesentlichen eine große Telenovela – voller Untreue, Goldgräber, Misstrauen und mehr. In das Leben dieser bereits existierenden Charaktere einzutauchen – voller neuer kleiner Zwischensequenzen und alberner Geschichten – war ein sprengen, und ich wünschte wirklich, die Serie würde ihre Welten immer noch auf diese Weise aufbauen.

Das Schlechteste? Bedürftige Sims.

Während sie vielleicht die skurrilsten und ausgefeiltesten Charaktere waren, die jemals die Die Sims-Serie zierten, waren die guten Leute von Die Sims 2 auch die am bedürftigsten. Trotz der gleichen Anzahl an Anforderungen wie Die Sims 1 fühlte es sich oft so an, als könntest du im zweiten Teil der Serie mit den Anforderungen deiner Sims einfach nicht mithalten, weil sie schnell Stimmungsverfall erlitten. Sicher, das Spiel bot deutlich mehr Dinge zu tun und einige der besten Erweiterungspakete, die die Serie jemals zierten, aber sie tatsächlich zu genießen, ist ziemlich schwierig, wenn Sie zu beschäftigt sind, gegrillte Käsesandwiches zuzubereiten und die ganze Zeit zu duschen.

Die Sims 3

Die Sims 3

Der beste Teil? Seine ehrgeizige offene Welt.

Während die technologischen Sprünge zwischen den Sims-Spielen immer beträchtlich und interessant sind, sind die zwischen Die Sims 2 und Die Sims 3 bei weitem die bahnbrechendsten. Eines der größten Verkaufsargumente von Die Sims 3 – abgesehen von der Einbeziehung von Merkmalen und der Funktion „Erstelle einen Stil“ – war die offene Welt des Spiels, die diesen lästigen Ladebildschirmen ein Ende setzen und deine Sims auf die Reise bringen wollte nahtloser und befreiender. Die Idee funktionierte und – in Verbindung mit der neuen Hintergrund-Zeitfortschrittsfunktion – entstand ein Sims-Spiel, bei dem Sie sich mehr als je zuvor wie ein Mitglied einer lebendigen, atmenden Nachbarschaft fühlen. Es war eine wichtige Entwicklung, und wenn es nicht den nächsten Punkt auf dieser Liste gäbe, wäre ich es Weg Frustrierter wurde es schließlich in der nächsten Folge des Spiels verschrottet.

Das Schlechteste? Das Spiel zuckte.

Unglücklicherweise für uns Sims-Fans war der beste Teil von Die Sims 3 auch der größte Beitrag zum Schlechtesten: Die Sims 3 lief äußerst schlecht. Vermutlich, weil das Spiel die Ladebildschirme zugunsten einer offenen Welt über Bord geworfen und die Create-a-Style-Funktion implementiert hat, hatte das Spiel die Tendenz, Ihren PC ein bisschen wie ein Düsentriebwerk klingen zu lassen – selbst wenn Sie einen ziemlich bulligen Körperbau hatten . Darüber hinaus war das Spiel auch anfällig für Abstürze, was häufiges Speichern zu einer lästigen, aber unglaublich notwendigen Aufgabe machte. Während die Entscheidung von Die Sims 4, das Open-World-Konzept und die CAS-Funktion von 3 aufzugeben, auf dem Papier wie eine Weiterentwicklung der Serie erscheint, wissen diejenigen, die sich durch Die Sims 3 gekämpft haben, dass dies letztendlich ein notwendiges Opfer war.

Die Sims 4

Die Sims 4

Der beste Teil? Seine robuste und integrative Charaktererstellung.

Während jeder seinen Lieblingsaspekt an Die Sims hat – sei es, dass er langsam sein Traumhaus baut, an die Spitze der jeweiligen Karriere seines Sims aufsteigt, ein weltberühmter Vampir wird, interessante Nachbarschaften erschafft oder zusieht, wie seine Lieblingsfamilie im Laufe der Zeit wächst aus mehreren Generationen – sie alle haben eines gemeinsam: Es braucht einige gut gemachte Sims, die man einfach gerne spielt, damit sich diese Dinge lohnen. Zum Glück bietet Die Sims 4 den bisher umfassendsten und umfassendsten Charakterersteller – und enthält sogar regelmäßige kostenlose Updates, um sicherzustellen, dass das Spiel mit der Zeit Schritt hält. In Die Sims 4 kannst du ohne Einschränkungen wählen, wie dein Charakter sein Geschlecht ausdrückt. Sie haben auch viel Freiheit in Bezug auf die Anpassung ihrer Größe, Hautfarbe, Haare, Zähne, Körpermodifikationen und mehr. Zu guter Letzt steht eines der coolsten Updates des Spiels – die Möglichkeit, eigene Pronomen einzugeben – gleich um die Ecke. Obwohl es großartig wäre, noch mehr Körpervielfalt und die Möglichkeit zu sehen, Charaktere mit Behinderungen zu erschaffen, merkt man, dass das Team bestrebt ist, uns die Werkzeuge zu geben, um die realistischsten Sims zu erschaffen, die es je gab.

Das Schlechteste? Die Menge an Inhalten, die in teuren Paketen und Erweiterungen versteckt sind.

Ausgehend von Die Sims 2 und Die Sims 3 ist die Menge an Inhalten in der Basisversion von Die Sims 4 ein bisschen enttäuschend. Während die Erweiterungspakete der Serie schon immer verlockend und eine fantastische Möglichkeit waren, das Spiel am Leben zu erhalten, fühlen sich einige der Pakete in Die Sims 4 dazu verpflichtet machen das Spiel lebt. Ab sofort bietet Die Sims 4 11 Erweiterungspakete, 10 Spielpakete und 18 Zubehörpakete, wodurch zusätzliche Inhalte für fast 800 USD verfügbar sind. Viele dieser Add-Ons fügen dem Spiel jedoch nicht allzu viel hinzu, was es noch frustrierender macht, dass bestimmte Dinge nicht nur in der Basisversion enthalten waren. Natürlich bin ich ein Trottel und habe sowieso schon einige davon gekauft (obwohl fast immer im Angebot, wohlgemerkt), aber es ist definitiv nichts, wovon ich ein Fan bin.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/the-best-and-worst-part-of-each-sims-game/1100-6500353/?ftag=CAD-01-10abi2f