Layden sagte, dass sich die Kosten für die Spieleentwicklung mit jeder Generation zu verdoppeln scheinen, und verwies darauf, dass die PlayStation 4-Titel, mit denen er auf den Markt kam, jeweils mindestens 100 Millionen US-Dollar kosten.
„Wenn wir den Anstieg der Kostenkurve nicht aufhalten können, können wir nur versuchen, das Risiko zu verringern“, sagte Layden. „Das bringt Sie an einen Ort, an dem Sie Anreize für Fortsetzungen haben.“ Dann sagte er voraus, dass die Herstellung von PS5-Spielen am Ende 200 Millionen US-Dollar kosten wird und dass die Preise von dort aus nur noch steigen werden.
Weitere Informationen zu PlayStation, Lesen Sie, was PlayStation zu sagen hatte, als Layden das Unternehmen verließ und lesen Sie dann, wie sich die aktuelle Chipknappheit auf die Produktion von PlayStation 5s auswirkt „wird sehr eng bleiben“ bis mindestens nächsten September. Sehen Sie sich diese Geschichte an über PlayStations kommendes 40-minütiges Showcase zur „Zukunft der PS5“ danach.
Wesley LeBlanc ist ein freiberuflicher Nachrichtenautor und Guide Maker für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter @LeBlancWes.