Zusammenfassung
- Ein riesiger Zylinder, der die ganze Spielwelt zerstört, hat uns gezwungen, einige der Dinge zu ändern, die man normalerweise in einem Überlebensspiel findet.
- Da sich der Spieler immer bewegen muss, um dem Zylinder auszuweichen, wird das gesamte Bauen und Sammeln nicht auf statische Strukturen angewendet, sondern auf Ihre sich bewegende Familie von Trebhum-Charakteren.
- Das Erkennen des tatsächlichen Gefahrenniveaus in der Spielwelt hilft den Spielern wirklich, von Zeit zu Zeit eine explorativere Denkweise zu entwickeln.
Hallo, liebe Leser. Mein Name ist Edmundo Bordeu und ich bin einer der drei Brüder, die das ACE Team gegründet haben. Ich bin zufällig auch einer der Designer, die an unserem neuesten bizarr ehrgeizigen Projekt gearbeitet haben, Der ewige Zylinder — ab heute im Xbox Store für Xbox One und Xbox Series X|S erhältlich. Heute werde ich über einige der schwierigsten Design-Herausforderungen sprechen, die wir hatten, indem wir die Mechanik von Überlebensspielen an einen wunderbar seltsamen fremden Planeten mit ganz anderen Regeln angepasst haben.
Das erste, was Sie über das Spiel wissen müssen, ist, dass die größte Bedrohung darin der Eternal Cylinder selbst ist, der eine riesige Struktur ist, die über die Landschaft rollt und alles in seinem Weg zerquetscht. Sie spielen als kleine, aber einfallsreiche Kreaturen namens Trebhum. Sie beginnen ihr Leben im Spiel am unteren Ende der Nahrungskette, müssen es aber irgendwie schaffen, auf diesem gefährlichen exotischen Planeten zu überleben.
Der Zylinder ändert viele Dinge, die Sie normalerweise in einem Überlebensspiel erwarten würden. Zum Beispiel; Was wäre der Sinn des Sammelns von Materialien und des Bauens einer Heimatbasis, wenn der Zylinder sie irgendwann zerstören wird?
Bauen Sie Ihre Fähigkeiten aus und werden Sie einfallsreicher.
Die Lösung dieses Problems war angesichts der Natur unserer bezaubernd seltsamen Protagonisten einfach. Was Sie in diesem Spiel bauen, ist kein Basislager, sondern eine Familie von Trebhum. Durch den Verzehr verschiedener Ressourcen aus der natürlichen Umgebung kann der Trebhum mutieren und neue Fähigkeiten erwerben. Eine größere Gruppe von Charakteren macht Sie also einfallsreicher. Während Sie in einem typischen Überlebensspiel möglicherweise eine Truhe bauen, um mehr Gegenstände zu verstauen, können Sie hier einen Trebhum zu einem mit einem größeren Körper mutieren, der viele Gegenstände in seinem Bauch aufbewahren kann. Ein anderer Trebhum könnte Mineralien verarbeiten und ein anderer könnte die Fähigkeit haben, Raubtiere abzuschrecken. In diesem Spiel befinden sich deine Truhe, Raffinerie und Werkzeuge nicht in Gebäuden: Sie haben Beine und reisen mit dir als Nomadengruppe.
Ermutigung zur Erkundung in einer Welt, die ständig irreversibel zerstört wird
Ein schwierigeres Problem, das wir hatten, war das Gleichgewicht zwischen den Momenten der Erkundung und der Gefahr, sich zu stellen.
Wir haben viel damit experimentiert, wie groß der Zylinder sein sollte und wie schnell er sich bewegen sollte. Es war klar, dass es extrem anstrengend war, ständig davonzulaufen, wenn sich der unaufhaltsame Zylinder zu schnell bewegte. Wir haben jedoch auch festgestellt, dass Spieler, egal wie sehr wir sie verlangsamt haben, selten innehalten, um sich etwas Interessantes anzusehen oder mit Kreaturen zu interagieren. Zu wissen, dass sich der Zylinder unaufhörlich bewegt, um dich zu zerquetschen, erzeugt einen ständigen psychologischen Druck, weiterzugehen.

Um Spieler zu stoppen, die sich zu schnell vom Zylinder entfernen und ihn zurücklassen, haben wir den Zooshgarg entwickelt. Diese Kreatur würde vor dem Zylinder über die Landschaft patrouillieren und jede kleine Kreatur, die sich zu weit vorwagte, staubsaugen und auffressen. Wir experimentierten damit, wie groß der Abstand zwischen dem Zooshgarg und dem Zylinder sein sollte, um das Spannungsniveau zu steuern, das der Spieler zwischen diesen beiden Gefahren erleiden würde.
Wir waren mit dieser Lösung nicht zufrieden, weil wir der Meinung waren, dass die Grenze zwischen Gefahr und Sicherheit noch zu zweideutig war. Eine typische Struktur in Survival-Spielen ist, dass Sie tagsüber Ressourcen sammeln können, nachts jedoch aufgrund nachtaktiver Kreaturen immer angespannt sind. Es ist eine deutliche Veränderung der Spannung, damit die Spieler wissen, wann es sicherer ist, sie zu erkunden.
Wir haben uns für etwas entschieden, das auch eine klare Unterscheidung machen kann, etwas, das den Zylinder vorübergehend stoppen kann: Ankertürme. Diese wurden von früheren Generationen von Trebhum gebaut und können die ständig fortschreitende Gefahr, die der Zylinder darstellt, aufhalten. Wenn wir langsamere Puzzle- oder zielorientierte Bereiche hinzufügen möchten, könnten diese in der Nähe der Türme platziert werden, damit die Spieler so viel Zeit beim Wandern und Experimentieren haben können, wie sie möchten. Nach Verlassen des vom Turm geschützten Bereichs würde der Turm selbst dann durch den Zylinder zerstört werden. Damit die Bedrohung wirklich spürbar wird, ändert sich die Musik bei jeder Bewegung des Zylinders und leuchtet auch feuerrot, wenn er schneller wird. Wenn Sie eine feurige Farbe sehen, die die Umgebung erhellt, wissen Sie, dass der Zylinder in der Nähe ist!

Die Lehre hier ist nicht unbedingt, dass Sicherheit gewährleistet sein muss, denn manchmal ist es gut, unerwartet etwas Gefährliches auf den Spieler zu werfen. Nein, die eigentliche Design-Lektion bestand darin, das tatsächliche Gefahrenniveau besser erkennen zu können. Dies hat den Spielern wirklich geholfen, von Zeit zu Zeit eine explorativere Denkweise zu entwickeln.
Eine fremde Welt sollte doch mit gefährlichen und unerwarteten Dingen gefüllt sein! Herauszufinden, wie diese unerwarteten Dinge funktionieren, ist eine Erfahrung, die ich in Spielen wirklich genieße, und etwas, von dem ich hoffe, dass die Spieler bei uns Spaß haben werden!


Der ewige Zylinder
Unterhaltung zum Guten Hirten
In The Eternal Cylinder kontrollieren die Spieler eine Herde entzückender Kreaturen namens Trebhums und müssen eine seltsame fremde Welt voller exotischer Lebensformen und surrealer Umgebungen erkunden. Währenddessen droht die ständige Bedrohung durch den Zylinder, eine gigantische rollende Struktur uralten Ursprungs, die alles auf ihrem Weg zermalmt. In diesem einzigartigen außerirdischen Ökosystem vereinen sich Echtzeit-Weltzerstörung, Tier-KI, organische Erkundung und Puzzle-Design zu einem unvergesslichen Abenteuer. Ihre Trebhums beginnen am unteren Ende der Nahrungskette, können aber durch den Verzehr einer Vielzahl von Flora und Fauna mutieren und neue körperliche Eigenschaften und Fähigkeiten entwickeln. Entdecke und entwickle Dutzende von Mutationen, einschließlich neuer Durchquerungsfertigkeiten wie Fliegen und Schwimmen, um neue Gebiete zu erreichen, und neue Sinne, um Rätsel und Gefahren zu überwinden. Ihre vielen Trebhums können alle unterschiedliche Mutationen haben, die Sie befähigen, eine einzigartige Herde zu bilden. Jede Mutation verändert auch das physische Aussehen eines Trebhums, und die Kombination dieser Elemente führt zu überraschenden neuen Kreaturendesigns, die die Spieler auf organische Weise entdecken können, während sie diese vielfältige außerirdische Welt erkunden.
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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2021/09/30/the-eternal-cylinder-designing-survival-mechanics-for-a-planet-being-destroyed/





