Der lange Weg zur Perfektionierung von Batman in Videospielen


Wir lieben Batman, weil er ein facettenreicher Superheld ist. Er ist ein Kung-Fu-Meister mit einem coolen Kostüm und einem Arsenal an ausgefallenem Spielzeug. Er ist ein milliardenschwerer Playboy. Er ist wohl der beste Detektiv der Welt. Und vor allem ist er ein Waisenkind mit einem Berg von Traumata, der es Nacht für Nacht an den Verbrechern von Gotham auslässt.

Viele Batman-Comics, Filme und TV-Shows haben die vielen Seiten des Caped Crusader erkundet, aber der Bereich der Videospiele war eine ganz andere Geschichte. Tatsächlich haben die Batman-Spiele erst vor kurzem wirklich die ideale Batman-Formel gefunden. Lassen Sie uns auf Batmans lange, wenn auch nicht immer glamouröse Geschichte in Spielen zurückblicken und warum es so lange gedauert hat, bis die Entwickler uns wirklich in die Lage des Dunklen Ritters versetzt haben.

Die frühen Batman-Spiele

Im Vergleich zu Helden wie Superman und Spider-Man debütierte Batman relativ spät in der Videospielszene. Der britische Publisher Ocean Software war der erste, der Dark Knight zum Spielen brachte, beginnend mit einem obskuren Spiel von 1986 mit dem einfachen Titel Batman, das auf Heimcomputern wie dem ZX Spectrum und Amstrad PCW veröffentlicht wurde.

Das allererste Batman-Spiel unterscheidet sich überraschend von den folgenden, da es eher ein isometrisches Erkundungsspiel als ein Action-Plattformer ist. Das Spiel fordert die Spieler auf, Hindernissen auszuweichen, die verschiedenen Teile des Batcraft zu finden und Robin zu retten. Die rudimentäre, farbschwache Grafik war selbst damals nicht viel Besonderes, aber das Spiel hatte sicherlich seine Fans.

Ocean folgte Batman zwei Jahre später mit Batman: The Caped Crusader, einem Action-Adventure-Titel, in dem Batman in zwei verschiedenen Kapiteln gegen den Joker und den Pinguin antritt. Das Spiel zeichnet sich vor allem durch seinen Versuch aus, das Erscheinungsbild von Comic-Panels nachzuahmen. Betrachten Sie es als einen frühen Prototyp für die Comix Zone von 1995.

Batman im Kino

Für viele Bat-Fans eines bestimmten Alters war Sunsofts Batman: The Video Game ihre erste Chance, die Kontrolle über den Dark Knight in einem Videospiel zu übernehmen. Basierend auf dem Film von 1989 mit Michael Keaton fordert das Spiel die Spieler auf, sich durch eine Reihe von Levels zu springen und zu schlagen, um den Joker zu verfolgen. Es warf sogar eine Reihe anderer DC Comics-Bösewichte wie Killer Moth, Electrocutioner und Deadshot ein, um ein gutes Maß zu geben.

Batman: The Video Game wurde auf mehreren Konsolen mit unterschiedlicher Grafiktreue veröffentlicht. Aber es ist die NES-Version, die trotz (oder vielleicht wegen) der Tatsache, dass die begrenzte Farbpalette des Systems Batman zwang, als neon-violetter Rächer der Nacht dargestellt zu werden, die kultigste bleibt.

Leider ist Springen und Schlagen so ziemlich alles, was die Spieler tun müssen, und das Spiel hat sich schnell den Ruf erarbeitet, der schwierigste NES-Titel diesseits von BattleToads zu sein. Ocean Software veröffentlichte jedoch ein eigenes Film-Einbindungsspiel auf Heimcomputern, eines, das mehr Abwechslung in Form eines Batmobil-Levels und sogar eines Puzzles hinzufügte, bei dem die Spieler herausfinden müssen, welche Verbraucherprodukte mit Jokers Smilex verdorben sind.

Sunsoft setzte dieses Spiel mit Batman: Return of the Joker aus dem Jahr 1991 fort. Trotz dieses Titels ist Return of the Joker keine Fortsetzung, sondern eher ein Comic-beeinflusstes Spiel, das von Plattform-Shootern wie Contra inspiriert ist.

Angesichts des Erfolgs von Batman: The Video Game sollte es keine Überraschung sein, dass Batman Returns von 1992 einige eigene Videospiel-Verbindungen hatte. Tatsächlich wurden nicht weniger als acht verschiedene Versionen von Batman Returns von verschiedenen Verlagen veröffentlicht, von Konamis Brawler im Arcade-Stil auf dem SNES bis zu Segas Jump’n’Run-Spielen auf Genesis und anderen Konsolen. Aber in fast allen Fällen war die Grundformel die gleiche: Bewegen Sie sich von Punkt A nach B und verprügeln Sie zwischendurch die Schläger des Pinguins.

Der Batman Returns-Ansatz setzte den Standard für den größten Teil der 90er Jahre, wobei weitere neue Wellen von Batman-Spielen sowohl für Batman Forever von 1995 als auch für Batman & Robin von 1997 auftauchten. Die Batman Forever-Spiele von Acclaim haben neue Wege beschritten, indem sie mithilfe von Motion Capture digitale Sprites erstellt haben, ähnlich der Technologie, die die Mortal Kombat-Spiele antreibt.

Dann ist da noch The Adventures of Batman & Robin aus dem Jahr 1994, inspiriert von der erfolgreichen Zeichentrickserie. Während die Sega-Versionen bei Kritikern kein Hit waren, war die SNES-Version bis zu diesem Zeitpunkt mit Abstand das beste und abgerundeteste Batman-Spiel. Es verfügt über eine neuartige Mechanik, die es den Spielern ermöglicht, strategisch auszuwählen, welche Bat-Gadgets sie in jedem Level einsetzen möchten. Und diese farbenfrohen Grafiken zeigten, wie weit Batman-Spiele in zehn Jahren gekommen waren.

Die neuen Höhen und Tiefen des Dunklen Ritters

Während uns die 90er sicherlich eine Fülle von Side-Scrolling-Actionspielen mit dem Caped Crusader bescherten, gibt es wirklich nur eine begrenzte Menge, die Entwickler mit diesem Format anfangen können. Erst mit dem Aufkommen neuerer Konsolengenerationen und technisch anspruchsvolleren Batman-Spielen lernten Fans neue Seiten des ikonischen Helden kennen. Wohlgemerkt, nicht dass die Ergebnisse immer hübsch waren.

Das Highlight in dieser Ära war mit Sicherheit Batman: Vengeance aus dem Jahr 2001, ein weiterer Ableger von Batman: The Animated Series. Vengeance nutzt die Pferdestärken von PS2, Gamecube und Xbox und bietet eine vollständige 3D-Version des ikonischen Kunststils der Zeichentrickserie. Es bietet auch eine weitaus komplexere Geschichte als jedes Batman-Spiel zuvor, komplett mit vielen Schauspielern aus der Serie, die ihre Rollen wiederholen. Vengeance erweitert seine Action- und Stealth-Sequenzen um einen First-Person-Modus, der es den Spielern ermöglicht, Batmans viele Gadgets im Feld zu entfesseln. Die Steuerung entsprach nicht ganz dem Niveau von Metal Gear Solid, aber es war ein Anfang.

Vengeance brachte 2003 in Batman: Rise of Sin Tzu auch eine lose Art von Fortsetzung hervor. Der Hauptanspruch dieses Spiels auf Ruhm ist der Titelschurke, ein völlig neuer Charakter, der von Jim Lee von DC geschaffen wurde. Sagen wir einfach, Sin Tzu hat sich bei den Fans nie wirklich durchgesetzt.

Am völlig anderen Ende des Spektrums befand sich Batman: Dark Tomorrow aus dem Jahr 2003. Auf dem Papier klang Dark Tomorrow nach allem, was sich DC-Fans von einem Batman-Spiel erhoffen konnten – ein ehrgeiziges Open-World-Actionspiel mit einer stark von Comics beeinflussten Version des Dark Knight und seiner Nebendarsteller. Aber in der Praxis haben die schrecklichen Kontrollen und langwierigen Missionen alle Hoffnungen zunichte gemacht. Schon jetzt gilt Dark Tomorrow weithin als eines der schlechtesten Superhelden-Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, wenn nicht sogar als eines der schlechtesten Spiele überhaupt.

Diese Ära zeichnet sich auch dadurch aus, dass sie uns das bis heute letzte Videospiel bietet, das auf einem Batman-Film basiert. Batman Begins aus dem Jahr 2005 ist eine direkte Adaption des Films, wobei die meisten Darsteller ihre Rollen wiederholen. Das Spiel verdient einige Anerkennung dafür, dass es versucht hat, die übliche Beat-Em-Up-Formel mit einer großzügigen Dosis Stealth und sogar einer einzigartigen „Angst“-Mechanik aufzurütteln. Leider erhielt das Spiel mittelmäßige Kritiken und erwies sich letztendlich als ein weiterer Nagel im Sarg der Film-Superhelden-Spiele.

Schon jetzt gilt Dark Tomorrow weithin als eines der schlechtesten Superhelden-Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, wenn nicht sogar als eines der schlechtesten Spiele überhaupt.

LEGO Batman eröffnet Gotham

Bat-Fans haben vielleicht kein neues Spiel bekommen, das auf The Dark Knight von 2008 basiert, aber sie haben in diesem Jahr etwas noch Besseres bekommen – den ersten Eintrag in der überaus erfolgreichen LEGO Batman-Serie. In LEGO Batman: The Video Game wendete der Entwickler Traveller’s Tales die gleiche Grundformel an, die in früheren Spielen wie LEGO Star Wars und LEGO Indiana Jones verfeinert wurde – eine Mischung aus niedlichen Kämpfen und grundlegendem Lösen von Rätseln, abgerundet mit Dutzenden spielbarer Charaktere.

Was LEGO Batman von seinen Vorgängern abhob, war die Tatsache, dass es nicht die Batman-Filme adaptierte, sondern stattdessen eine originelle Geschichte erzählte, die gleichermaßen von den Batman-Comics, der Zeichentrickserie und den Tim-Burton-Filmen inspiriert war. Das Spiel bietet sogar eine ganze zweite Kampagne, die die Spieler in die Rolle von Batmans Schurken versetzt.

LEGO Batman 2: DC Super Heroes aus dem Jahr 2012 hat weitere Wege beschritten, sowohl als erstes LEGO-Spiel mit Sprachausgabe als auch durch die Einführung einer Open-World-Version von Gotham City. Als ob das nicht genug wäre, fügte das Spiel eine Reihe von Helden und Schurken der Justice League hinzu und ebnete den Weg für neuere LEGO DC-Spiele wie LEGO Batman 3: Beyond Gotham und LEGO DC Super-Villains.

Willkommen im Arkham Asylum

Wenn Dark Tomorrow es überhaupt nicht schaffte, den Spielern das ultimative Batman-Erlebnis zu bieten, das es versprach, würde es irgendwann ein anderes geben. Man könnte sagen, dass Dark Tomorrow ins Stocken geriet, damit Arkham Asylum aufsteigen konnte.

Arkham Asylum aus dem Jahr 2009 führte eine neue Version von Batman und seinen Schurken ein, die gleichermaßen aus zeitgenössischen Comic-Handlungssträngen wie Batman: Hush, Christopher Nolans Dark Knight-Filmen und Batman: The Animated Series schöpfte. Keine schlechte Zutatenliste, um das ultimative Batman-Spiel zu bauen.

Arkham Asylum hat endlich den linearen, actionlastigen Ansatz der meisten früheren Batman-Titel abgeschafft und stattdessen das Titelgefängnis voll ausgenutzt, um ein Abenteuer im Metroidvania-Stil zu schaffen, das sich langsam öffnet, während Batman seine Geräte und Fähigkeiten verbessert. Der Kampf stützte sich auf Spiele wie Assassin’s Creed, was es Batman ermöglichte, Gruppen von Feinden mit gut getimten Schlägen und Paraden zu bekämpfen und Stealth und die Grapnel-Waffe zu beiden wesentlichen Werkzeugen des Handels zu machen.

Und das heißt nicht, dass es in Arkham Asylum nur um den Kampf geht. Das Spiel hat neue Wege beschritten, indem es Batmans Detektivfähigkeiten genauso wichtig gemacht hat wie seine Fäuste, egal ob es darum geht, mit den vielen Gefahren von Arkham umzugehen oder diese Dutzende von lästigen Riddler-Trophäen zu finden.

All das, plus eine tiefgründige Handlung, die viele legendäre Batman-Bösewichte zusammenbringt. Diese Geschichte wuchs weiter und entwickelte sich in Fortsetzungen wie Arkham City aus dem Jahr 2011 und Arkham Knight aus dem Jahr 2015 in unerwartete Richtungen. Die Arkham-Serie erzählt eine Geschichte, die selbst die Comics selten ansprechen – was passiert, wenn die Rivalität zwischen Batman und Joker ihr unvermeidliches Ende erreicht?

Diese Fortsetzungen verbesserten und erweiterten auch die Gameplay-Formel. Arkham City bietet den Spielern einen riesigen, ummauerten Teil von Gotham, den sie nach Belieben erkunden können. Arkham Knight verwandelt die gesamte Stadt in Ihren persönlichen Spielplatz und fügt dem Mix auch das Batmobil hinzu. Und auch Arkham Origins aus dem Jahr 2013 … existiert.

Kurz gesagt, die Arkham-Spiele haben endlich eine jahrzehntealte Herausforderung gemeistert, indem sie den Spielern das Gefühl gegeben haben, wirklich wie der Dunkle Ritter zu sein. Aber es gab noch eine weitere Hürde zu überwinden.

Telltale erfindet den Batman-Mythos neu

Der Arkham-Serie gelingt es, die besten Elemente der Comics, Filme und Zeichentrickserien zu einem vollständig verwirklichten Ganzen zu verschmelzen. Aber was ist mit einer Spieleserie, die etwas völlig Neues auf den Tisch bringt? Hier kommt Telltale Games ins Spiel.

Batman: The Telltale Series aus dem Jahr 2016 ist ein seltenes Beispiel für ein DC-Spiel, bei dem die Action hinter der Story zurückbleibt. Nach dem Vorbild früherer Telltale-Abenteuerspiele dreht sich in diesem Batman-Spiel alles darum, Rätsel zu lösen und Entscheidungen zu treffen, die sich oft auf bedeutende und weitreichende Weise auf die Handlung auswirken.

Batman: The Telltale Series zeichnet sich auch dadurch aus, dass es sich vom Ausgangsmaterial distanziert. Es sieht nicht wie ein Batman-Comic oder -Film aus, der zuvor kam, und die Geschichte folgt sicherlich nicht der üblichen Formel. Im Laufe der ursprünglichen fünf Episoden und der Fortsetzung Batman: The Enemy Within werden die Spieler mit einer Reihe schockierender Wendungen konfrontiert, die den traditionellen Mythos auf den Kopf stellen. Die Waynes werden als korrupte Milliardäre im Bunde mit Carmine Falcone entlarvt. Hauptcharaktere werden entweder getötet oder erschreckenden Verwandlungen unterzogen. Sogar der Joker ist in diesem Universum grundlegend anders, wobei Batman selbst direkt an seiner Entstehungsgeschichte beteiligt ist.

Wenn die Arkham-Spiele definiert haben, was es bedeutet, Batman in einem Videospiel zu sein, zeigten uns die Telltale-Spiele eine Vision von Gotham, die nur in Videospielform existieren konnte. The Caped Crusader hat sich als Videospiel-Ikone wirklich bewährt.

Welches dieser vielen Batman-Spiele ist dein persönlicher Favorit? Ton aus in den Kommentaren unten.

Jesse ist ein freundlicher Redakteur für IGN. Erlauben Sie ihm, Ihrem intellektuellen Dickicht eine Machete zu leihen Folgen Sie @jschedeen auf Twitter.





Quelle : https://www.ign.com/articles/batman-video-games-history-arkham-asylum-telltale