Als Final Fantasy 16 zum ersten Mal enthüllt wurde, gingen viele Fans sofort davon aus, dass es in die Fußstapfen seines Vorgängers treten und ein groß angelegtes Open-World-Rollenspiel werden würde. Laut Produzent Naoki Yoshida wird das jedoch nicht der Fall sein.
Stattdessen, sagt Yoshida, wird sich Final Fantasy 16 auf gebietsbasiertes Design konzentrieren, ähnlich wie Pokémon Legends: Arceus, das ebenfalls als reines Open-World-Spiel angesehen wurde, als es letztes Jahr erstmals angekündigt wurde. Aber während Final Fantasy an sich kein traditionelles Open-World-Spiel sein wird, sagt Yoshida, dass es viel Inspiration von Triple-A-Open-World-RPGs brauchen wird, obwohl er keine Einzelheiten nennt.
„Wir haben in unserer umfangreichen Nutzerforschung festgestellt, dass viele Spieler der jüngeren Generation noch nie Final Fantasy gespielt haben oder kein Interesse an der Serie haben. Um ein Spiel zu entwickeln, das nicht nur unsere Stammfans begeistern und ansprechen könnte, sondern auch bei dieser neuen Generation, haben wir selbst viele Spiele gespielt, also ja, in [Final Fantasy 16] Sie werden sich von den jüngsten Triple-A-Open-World-Rollenspielen inspirieren lassen“, sagt Yoshida.
„Um jedoch eine Geschichte zu bringen, die sich anfühlt, als würde sie einen ganzen Globus und darüber hinaus umspannen, haben wir uns entschieden, ein Open-World-Design zu vermeiden, das uns auf einen einzigen Open-World-Raum beschränkt, und uns stattdessen auf ein unabhängiges, gebietsbasiertes Spieldesign zu konzentrieren, das geben kann Spielern ein besseres Gefühl für eine wirklich “globale” Skala."
Square Enix bot ein besseres Bild dieser Welt in einem Update, das letzten Oktober live ging, als es die sechs Reiche von Final Fantasy 16 vorstellte. Nach dem Vorbild der traditionellen europäischen Fantasie wird jede Nation einen „Dominanten“ haben – eine besondere Person, die die Macht eines Eikons besitzt, einer besonderen Beschwörung, die „Nationen dem Erdboden gleichmachen kann“.
Die Eikons wurden während des jüngsten State of Play-Events von Sony vorgestellt, und Yoshida gab auch weitere Informationen darüber preis, wie sie sich in den Kampf einfügen werden und mehr.
Die Entscheidung von Square Enix, auf eine traditionelle offene Welt zu verzichten, ist angesichts der aktuellen Trends überraschend, aber Fans werden sich auch daran erinnern, dass die offene Welt von Final Fantasy 15 allgemein als unfruchtbar und unterentwickelt kritisiert wurde (auch wenn das Angeln ziemlich lustig war). Final Fantasy 16 wäre vielleicht eine Gelegenheit gewesen, diese Kritik anzusprechen, aber wie so oft bei dieser Serie entschied sich Square Enix dafür, in eine andere Richtung zu gehen.
Final Fantasy 16 wurde erstmals im Jahr 2020 für PS5 angekündigt, aber obwohl die „grundlegende Entwicklung“ bereits abgeschlossen war, verschwand es schnell vom kollektiven Radar. Anfang dieses Monats erschien es endlich wieder mit einem neuen Trailer, Screenshots und einem Beitrag, in dem das Entwicklerteam vorgestellt wurde.
Final Fantasy 16 ist derzeit für den Sommer 2023 angesetzt, aber für Serienfans, die nicht so lange warten können, bringt Square auch einen Crisis Core: Final Fantasy 7-Remaster auf den Markt, der später in diesem Jahr erscheinen soll. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit alles Neue an, das wir aus unserem Interview mit Yoshida im Zuge des neuen Trailers gelernt haben.
Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN sowie Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Sende ihr eine DM an @the_katbot.
Quelle : https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-open-world





