Der Produzent von Final Fantasy 16 spricht den Mangel an unterschiedlichen Charakteren im Spiel an



Das Setting von Final Fantasy XVI ist stark vom mittelalterlichen Europa inspiriert und wird daher laut einem der Produzenten des Spiels „nicht so vielfältig sein wie beispielsweise die moderne Erde“. Diese Antwort und die mangelnde Vielfalt des Spiels kamen bei einigen Fans der Franchise nicht gut an und lösten mehr als ein paar hitzige Gespräche in den sozialen Medien aus.

In einem neuen Interview mit IGN gab Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy XVI, eine lange Antwort auf eine Frage, die sich einige Fans seit dem Ankündigungstrailer des Spiels gestellt haben: Gibt es Farbige in der Welt von Final Fantasy XVI? Die bisherigen Trailer des Spiels haben eine blutige, dunkle Fantasy-Geschichte voller Schwerter und Zauberei dargestellt, aber bisher gab es einen deutlichen Mangel an nicht-weißen Charakteren.

Yoshida stellte fest, dass seine Antwort „für einige enttäuschend sein könnte“, und erklärte die Gründe für die mangelnde Vielfalt des Spiels. Laut Yoshida gibt es Vielfalt in der Spielwelt von Valisthea, aber dass sie „nicht allumfassend“ und „synergistisch mit der Umgebung ist, die wir geschaffen haben, und den Inspirationen treu bleibt, aus denen wir schöpfen“. Ein Großteil von Yoshidas Antwort auf die mangelnde Vielfalt des Spiels wird dem Wunsch des Teams zugeschrieben, der mittelalterlichen europäischen Inspiration hinter der Welt von Final Fantasy XVI „treu“ zu bleiben.

„Unser Designkonzept hat sich seit den frühesten Entwicklungsstadien immer stark auf das mittelalterliche Europa konzentriert und historische, kulturelle, politische und anthropologische Standards integriert, die damals vorherrschend waren“, sagte Yoshida.

Als solches sagte Yoshida eine „Übereingliederung [of diverse characters] in diese einzelne Ecke einer viel größeren Welt hineinzuspielen, könnte am Ende dazu führen, dass die erzählerischen Grenzen verletzt werden, die wir uns ursprünglich selbst gesetzt haben.

„Die Geschichte, die wir erzählen, ist Fantasie, ja, aber auch in der Realität verwurzelt“, sagte Yoshida.

Das Team wollte weder dem Antagonisten noch dem Protagonisten von Final Fantasy XVI „unterscheidende ethnische Zugehörigkeiten“ zuweisen, um zu vermeiden, „ungerechtfertigte Spekulationen einzuladen und letztendlich Flammen der Kontroverse zu schüren“. Yoshida sagte, das Team möchte, dass „der Fokus weniger auf der äußeren Erscheinung unserer Charaktere liegt und mehr darauf, wer sie als Menschen sind – Menschen, die in ihrer Natur, ihrem Hintergrund, ihrem Glauben, ihrer Persönlichkeit und ihren Motivationen komplex und vielfältig sind.“

Final Fantasy XVI soll im Sommer 2023 für PlayStation 5 erscheinen, wobei der neueste Trailer des Spiels verschiedene Königreiche im Krieg und massive Eikon-Schlachten hervorhebt. Final Fantasy XVI wird der erste Haupteintrag in der langjährigen Franchise sein, der eine Reifebewertung aufweist und auf die traditionellen rundenbasierten Kämpfe der Serie verzichtet, um mehr Charakter-Action-ähnliche Kämpfe zu haben.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-16-producer-addresses-games-lack-of-diverse-characters/1100-6508927/?ftag=CAD-01-10abi2f