Der ungestüme Ton von Endless Dungeon hilft Ihnen dabei, sich in seine herausfordernde Roguelike-Struktur hineinzuversetzen


Das Squad-basierte Roguelike Endless Dungeon des Entwicklers Amplitude Studios bietet eine wildere und albernere Erzählung innerhalb der Endless-Spiele des Studios, einer hauptsächlich 4X-Strategieserie mit traditionell dramatischen und ernsten Geschichten. Es ist ein einladender erster Schritt in ein Universum, von dem ich oft Freunde gehört habe, aber nie wirklich hineingekommen bin. Außerdem macht es ziemlich viel Spaß!

Endless Dungeon leiht sich Mechaniken und Features aus Hero-Shootern und Twin-Stick-Tower-Defense-Spielen und lässt Sie aus einer Liste spielbarer Charaktere einen Dreiertrupp bilden. Sie haben alle Schiffbruch in einer vor langer Zeit verlassenen Raumstation erlitten und sind gezwungen, zusammenzuarbeiten, um zu entkommen. Dazu müssen Sie sich Ihren Weg durch die 10 Bezirke der Station bahnen – die mit endlosen Wellen von Monstern gefüllt sind – und dabei einen spröden Energiekristall begleiten, der Ihnen die Türen öffnet.

Ich durfte das Tutorial und den ersten Bezirk von Endless Dungeon während einer Vorschau durchspielen, mit einem Trupp, der aus dem metalmusikliebenden Zed, dem autonomen Polizeibot Bunker und dem Cowboy-Scharfschützen Blaze bestand. Ich hasse es, irgendetwas mit der Polizei zu tun zu haben, aber Bunker war mein Favorit, da sie mit ihrem massiven Schild die Panzerrolle im Team ausfüllte. Von den drei Charakteren gefällt mir auch ihre Handlung am besten. Bunker versucht nicht wirklich, aus der Station zu fliehen – ihr Partner/Mentor ist verschwunden, also versucht sie, tiefer in die Station einzudringen, um Hinweise zu finden, die zu dem führen könnten, was mit ihm passiert ist.

Bunker fühlt sich wie eine notwendige Wahl für Missionen an, bei denen Massenkontrolle der Name des Spiels ist. Der mit einer Minigun bewaffnete Zed erwies sich ebenfalls als wertvoll, denn er schredderte ganze Massen von Feinden mit Kugelstürmen und musikalischen Flächenexplosionen. Ich habe es nicht sonderlich genossen, als Blaze zu spielen, und ich sah keine große Verwendung für ihn, als er im Kader war. Der Scharfschütze kann einem einzelnen Ziel aus der Ferne viel Schaden zufügen und explosive Fallen errichten. Diese Minen waren auch für die Massenkontrolle nützlich, aber jeder Charakter kann stationäre Geschütztürme bauen, um die Verteidigung zu stärken, sodass sich Blaze manchmal etwas nutzlos anfühlte. Bunker fühlt sich viel besser an, da sie unterwegs Panzertreffer und Engpässe abwehren kann.

Egal, gegen wen Sie spielen, Ihr Ziel ist dasselbe: Beschützen Sie den Kristall des Trupps. Wenn Ihr Kristall zerbrochen ist (oder die Party ausgelöscht ist), werden Sie zum Hub zurückgeschickt, wo sich die Charaktere treffen, um sich zu unterhalten und darüber zu sprechen, was passiert. Feinde kommen mit hungriger Raserei auf dich zu und nagen verzweifelt an dir oder an jeder Verteidigung, die du aufbaust, um an den Kristall zu gelangen, den du beschützt. Es ist ein schwieriges Unterfangen, Endless Dungeon solo zu spielen – was dazu führte, dass ich hektisch zwischen den Charakteren wechselte, während die Chancen immer mehr zugunsten meiner Feinde kippten. Obwohl eine KI die Kontrolle über die beiden Squadmates übernimmt, die Sie nicht kontrollieren, ist sie wirklich nur schlau genug, um die grundlegendsten Aufgaben auszuführen, wie Ihnen zu folgen und einen Platz zu verteidigen. Das Spielen in einer Drei-Personen-Gruppe, in der jeder einen Charakter steuert, ist eine viel zugänglichere Erfahrung, in der alle zusammenarbeiten, um die Herausforderung von Endless Dungeon zu meistern.

Nach meiner Zeit mit dem Spiel habe ich Jean-Maxime Moris, Kreativdirektor von Amplitude Studios, eine E-Mail geschickt, um einige Folgefragen zu stellen. Die Antworten sind unten transkribiert.

Dies ist kein völlig neues Genre für Sie alle, da Sie zuvor Dungeon of the Endless gemacht haben. Welche Lektionen haben Sie aus diesem Spiel gelernt, das Sie in dieses neue Projekt implementieren?

Dungeon of the Endless war das verrückte Kind des Endless Universe, eine einzigartige Mischung aus Genres und ein ziemlich verrücktes Projekt, das sich in Bezug auf die Akzeptanz der Spieler als erstaunlich herausstellte. Seine einzigartige Identität und sein Ton waren bestimmende Elemente, die geliebt wurden und die wir sicher in Endless Dungeon aufgenommen haben. Eines der Dinge, über die Fans bei Community-Events immer wieder mit uns sprachen, war der unglaubliche Spaß, den sie im Multiplayer hatten. Wir haben das im Hinterkopf behalten und uns überlegt, warum nicht den Multiplayer mit direkter Dual-Stick-Steuerung ausprobieren? Und Endless Dungeon war geboren, der erste Titel in der Geschichte von Amplitude, der auf einen gleichzeitigen Start auf PC und Konsolen abzielte!

Was war das Spannendste daran, die Welt von Dungeon of the Endless als narrative Kulisse für dieses neue Spiel zu verwenden? Und, auf der anderen Seite, habt ihr euch allen unerwarteten narrativen Herausforderungen gestellt, da dieses Spiel bereits mit der Welt von etwas anderem verbunden ist?

Der Hintergrund von Dungeon of the Endless und Endless Dungeon ist das Endless Universe, aber diese beiden Spiele haben keine Verbindung. Wenn Sie genau hinsehen, finden Sie natürlich Ostereier und Hinweise auf Dungeon of the Endless!

Endless Universe ist das Rückgrat von Amplitude, und es ist großartig, in unserer 4X-Serie einen etwas ernsteren Ton haben zu können, aber dann mit Endless Dungeon verrückt zu werden.

Endless Dungeon behält den unkonventionellen Ton seines Vorgängers bei und setzt in Bezug auf Charakterarchetypen, Musik und Grafik auf eine Weltraum-Western-Ästhetik. Wir hoffen, dass es sich so einzigartig anfühlt, darin zu spielen, wie es zu erschaffen ist.

Wie seid ihr auf die Drei-Mann-Truppe gekommen? Warum ist eine Duo-Partnerschaft zu wenig und ein Viererteam einfach zu viel?

Der Drei-Mann-Kader war das reine Ergebnis der Iteration des Einzelspieler-Gameplays. Wir hatten ursprünglich vier im Sinn, stellten aber beim Testen fest, dass die kognitive Belastung zu hoch war: Es kann eine ziemliche Herausforderung sein, im Auge zu behalten, was drei andere Helden mitten in der Action tun. Wir haben zwei ausprobiert, aber das hat nicht so viel Spaß gemacht und hätte den Mehrspielermodus eingeschränkt. Also, drei waren es, die perfekte Balance zwischen Zugänglichkeit und Spaß!

Wie wird die Geschichte von Endless Dungeon erzählt? Wie entdecken oder schalten Charaktere mehr von der Erzählung frei?

Die Geschichte von Endless Dungeon wird auf viele Arten erzählt und ihre Tiefe wächst, je weiter Sie im Dungeon vordringen und je mehr Inhalte Sie im Meta freischalten. Sie werden neue Charaktere freischalten, mit denen Sie im Saloon abhängen oder mit denen Sie rennen können. Sie haben Geschichten zu erzählen und ihre eigenen Quests, die Sie abschließen können, indem Sie durch die 10 Bezirke des Spiels navigieren, die ebenfalls nach und nach freigeschaltet werden. Sie werden auch Geschichten über die Geschichte und Daseinsberechtigung des Senders (der Daseinsgrund) freischalten. Diese werden die Notizen widerspiegeln, auf die Sie stoßen, sowie das Umwelt-Storytelling des Spiels.

Wird die Handlung linear erlebt? Wie verwirrend ist es, mit allem Schritt zu halten?

In einem prozeduralen Roguelike ist nichts völlig linear, aber es gibt Schlüsselschläge, die während des Spiels ausgelöst werden, damit alle sie erleben können. Hoffentlich wird es überhaupt nicht verwirrend, obwohl Sie, wenn Sie bereits mit dem Endless Universe vertraut sind, einen Vorsprung in Bezug auf das Zusammensetzen der Überlieferungen und der Geschichte erhalten.

Und wie funktioniert der Gameplay-Fortschritt? Ich hatte nicht wirklich die Gelegenheit zu sehen, wie die Charaktere selbst mit der Zeit stärker werden könnten (wenn sie das überhaupt tun).

Charaktere werden mit der Zeit stärker oder besser gesagt, sie erhalten nach und nach immer mehr Optionen, die sie im Kampf durch Meta-Progression ausprobieren können. Alle diese Gegenstände und Upgrades werden im Saloon an verschiedenen Ständen mit einer Metawährung gekauft, die Sie von Lauf zu Lauf verdienen. An der Saloon-Bar können Sie beispielsweise Mocktails kaufen: passive Upgrades, die Sie für einen Lauf ausrüsten können. Wenn Sie Blaupausen in der Station sammeln, können Sie sie dem Büchsenmacher geben, der sie in neue Waffenaufsätze oder neue Helden-Upgrades umwandelt. Sie werden in der Lage sein, eine wachsende Menge dieser Upgrades zu tragen.

Es gibt auch Upgrades, die Sie während eines Laufs erhalten: die Helden-Upgrades, die Sie mit Nahrung kaufen, oder die Kristall-Upgrades, die Sie erhalten, wenn Sie Kristallsplitter ausgeben. Du triffst auch den guten alten Händler, der dir Waffen und Geräte verkauft, die wiederum im Kampf aufsteigen!

Wie viele verschiedene Helden werden beim Start verfügbar sein? Anzahl der Ebenen?

Zum Start wird es insgesamt acht Helden geben. Es gibt neun Bezirke, die sich auf drei Stockwerke verteilen. Sie besuchen einen Bezirk auf jeder Etage und steigen in den Kerker hinab. Jeder neue Lauf bedeutet, einen neuen Weg zum Kern, der 10. und letzten Umgebung, zu kartieren.

Wird das Spiel plattformübergreifenden Multiplayer unterstützen?

Das Spiel unterstützt herstellerübergreifend keinen plattformübergreifenden Multiplayer. Es unterstützt es jedoch innerhalb eines bestimmten Ökosystems. Zum Beispiel können PlayStation 4-Spieler ihren Freunden auf PS5 beitreten und Xbox Series X|S-Spieler können mit ihren Freunden auf Xbox One-Konsolen spielen.

Wie wird die Wirtschaft im Mehrspielermodus zwischen den Spielern aufgeteilt? Ziehen wir alle aus demselben Ressourcenpool?

Alle Ressourcen, die Sie in einem Lauf sammeln, werden im Mehrspielermodus geteilt. Ihre Chancen hängen von einer effizienten Kommunikation und Entscheidungsfindung ab!

Welche Türen öffnen wir als nächstes? In welcher Reihenfolge? Welchen Turm sollen wir als nächstes erforschen? Wer braucht am dringendsten ein Upgrade?

Dies sind nur einige der Fragen, die Sie sich und Ihren Freunden stellen müssen, und wenn Druck und Fehler auftreten, macht Multiplayer am meisten Spaß.

Wie weit kann ich im Mehrspielermodus vom Rest meiner Gruppe entfernt sein? Müssen wir zusammenhalten oder können wir ganze Ebenen voneinander trennen?

Sie können innerhalb derselben Zone so weit voneinander entfernt sein, wie Sie möchten. Die drei Spieler gehen immer gemeinsam durch eine Zone und müssen den Ausgang erreichen … gemeinsam!

Es gibt Zeiten, in denen Sie sich ausbreiten, um Engpässe oder Sehenswürdigkeiten abzudecken, und andere, in denen Sie sich neu gruppieren müssen, um beispielsweise den Kristall zu eskortieren. Probieren Sie verschiedene Teamtaktiken aus und lernen Sie, sich angesichts von immer mehr Monstern anzupassen und zu improvisieren!

In Bezug auf die Wellen, wie oft treten sie auf? Wird es dadurch bestimmt, wie viele Räume ich erkundet habe? Wie viel Zeit ist vergangen? Etwas anderes?

Sobald Sie einen Monster-Spawner in einer Zone finden, wissen Sie, dass die erste Welle kommt. Und nach dem ersten kommen viele weitere, je nachdem, wie schnell Sie vorankommen.

Das Timing zwischen den Wellen hängt von der verstrichenen Zeit seit der vorherigen Welle sowie von der Anzahl der geöffneten Türen ab. Und wir fügen der Mischung ein leichtes Element der Zufälligkeit hinzu!

Gibt es einen echten Antagonisten für Endless Dungeon? Ich habe nur die hirnlosen Kreaturen gesehen, die mir die Flucht versperrten – gibt es da draußen irgendjemanden, um den ich mir irgendwann Sorgen machen muss?

Ich kann heute nicht viel mehr sagen, aber im Dungeon gibt es eine Menge zu befürchten! Fans des Endless Universe und Neulinge gleichermaßen werden nicht enttäuscht sein!

Wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten neue Informationen über das Spiel zu veröffentlichen und während OpenDev Feedback von unserer Community zu erhalten!



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/endless-dungeons-rambunctious-tone-helps-ease-you-into-its-challenging-roguelike-structure/1100-6504993/?ftag=CAD-01-10abi2f