Das Ende von Portal 64: ein enttäuschter, aber verständnisvoller Schöpfer
Der Schöpfer von Portal 64 sagt, enttäuschte Fans sollten Valve nicht die Schuld für die kürzliche Entfernung geben. Portal 64 versuchte, Valves Klassiker aus dem Jahr 2007 auf Nintendo 64-Hardware wiederzubeleben. Es wurde nur eine Woche nach der Veröffentlichung eines „First Slice“-Videos von Entwickler Joe Lambert geschlossen, das den Fortschritt nach zweijähriger Arbeit demonstrierte und ein von ihm erhofftes Patreon bewarb würde das Projekt hauptberuflich unterstützen. Portal 64 wurde zusammen mit Team Fortress: Source 2 abgeschaltet, einem Fanprojekt, das Valves klassischen Shooter auf die Source 2-Engine portieren wollte, nachdem eine DMCA-Deaktivierungsanfrage von Valve die GitHub-Repositories der Gruppe blockiert hatte.
Lambert veröffentlichte ein neues Video, in dem er erklärte, was passiert war, und enthüllte, dass Valve ihn gebeten hatte, das Projekt zu entfernen, nachdem es herausgefunden hatte, dass es das offizielle Nintendo 64 Software Development Kit (SDK) verwendete.
„Ich kann nicht sagen, dass ich das nicht irgendwann erwartet hätte, denn es ist ihr geistiges Eigentum auf einer Nintendo-Konsole“, sagte er. „Ich hatte gehofft, es bis zur Vollendung zu schaffen, aber es kommt nicht unerwartet. Als Valve erkannte, dass Portal 64 auf Nintendos proprietärer Bibliothek namens Libultra basierte, „mussten sie mir sagen, ich solle damit aufhören.“
„Es macht Sinn, dass Valve mir sagen muss, dass ich das Projekt stoppen soll, nachdem ich herausgefunden habe, dass es Libultra verwendet“, fuhr Lambert fort. „Denn während ich vielleicht nicht genug exponiert bin, als dass Nintendo hinter mir her wäre, ist Valve das schon. Wenn sie dem Projekt also zustimmen, könnte das für Nintendo ein Grund sein, sie zu verklagen. Sie wollten sich also nicht einmischen. Deshalb kann ich ihnen überhaupt keine Vorwürfe machen, und ich denke auch nicht, dass Sie das tun sollten. Seien Sie hier nicht böse auf Valve. Das Projekt war wahrscheinlich von Anfang an dazu verdammt, zurückgezogen zu werden. »
Wie sieht die Zukunft für Lambert nach dem Ende von Portal 64 aus?
Das gilt auch für Portal 64. Wie sieht die Zukunft für Lambert aus? Er sagte, er sei etwas erleichtert über die Schließung, da das Projekt wahrscheinlich noch zwei Jahre Arbeit gedauert hätte, bis es abgeschlossen sei. Jetzt beginnt er über neue Projekte nachzudenken, darunter die Entwicklung eines Originalspiels für Nintendo 64 und PC.
Bildnachweis: James Lambert / YouTube
Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] kontaktieren.
Quelle: www.ign.com





