Wie wurde der Game Pass-Dienst von Microsoft so erfolgreich?
Xbox-Präsidentin Sarah Bond sprach kürzlich über den Erfolg des beliebten Game Pass-Dienstes von Microsoft. Es stellt sich heraus, dass Bond und sein Team viel Zeit damit verbracht haben, bestehende Abonnementdienste im Unterhaltungsbereich zu untersuchen.
Eine eingehende Untersuchung bestehender Abonnementdienste
In einem Interview mit Auren Hoffman erklärte Bond, dass das Team begann, Fragen zu stellen wie: „Glauben wir, dass es dafür eine Nachfrage gibt?“ Wie viele Menschen würden ihre Inhalte lieber über Abonnements konsumieren als nicht? Was bedeutet es, Inhalte nur als Abonnement anzubieten, anstatt eine Option zu geben? “.
Sie erklärte, dass sich die harte Arbeit ausgezahlt habe, denn „Xbox ist kein Produkt. Es handelt sich um eine Plattform, die eine große Produktvielfalt anbietet. Sie fügte hinzu, dass das Team „eine Vielfalt von Geschäftsmodellen nutzen“ wollte, was dazu führte, dass sie sowohl die Arten von Verbrauchern berücksichtigten, die „ein Spiel kaufen und es das ganze Jahr über spielen“, als auch diejenigen, die „die Idee lieben, es zu haben“. Zugriff auf Hunderte von Spielen und die Möglichkeit, von einem zum anderen zu wechseln. »
Der Vorteil der Vielfalt der Wirtschaftsmodelle
Das macht den Erfolg von Game Pass aus, denn im Gegensatz zu anderen Abonnementdiensten haben viele Titel im Game Pass kein wirkliches Ende. Bei Multiplayer-Spielen geht es darum, online mit anderen Menschen in Kontakt zu treten. Allerdings gibt es immer Spieler, die Einzelspieler-Erlebnisse bevorzugen, doch diese basieren laut Bond oft „auf tiefgründigem Storytelling, die eher wie Fernsehserien wirken“ und locken sie dazu, immer wieder zurückzukommen.
Das Xbox Game Pass-Modell funktioniert, weil es beide Arten von Spielern anspricht. Bond erklärt, wenn das Unternehmen einen Geschäftsplan ähnlich dem von Netflix angenommen hätte, würde dies „den Umfang der Spiele, die in unserem Universum erfolgreich sein könnten, versehentlich einschränken“. » Sie unterstreicht damit den Unterschied zwischen ihren Aktivitäten und denen anderer Unternehmen im Bereich Konsum und hebt die Idee hervor, eine Vielfalt an Wirtschaftsmodellen anzubieten, um den Spielern eine Vielzahl von Hebeln zu bieten, darunter Game Pass und andere auf verfügbare Abonnements ihrer Plattform, um das Angebot an Spielen und Erlebnissen für die Spieler zu maximieren.
Abschluss
Weitere Xbox-bezogene Neuigkeiten finden Sie in unserem Artikel, in dem detailliert beschrieben wird, wie Xbox-Spiele im Rahmen des neuen Vertrags mit künstlicher Intelligenz erstellt werden.
Quelle: www.gamespot.com





