Auf den mit Chitin überzogenen Absätzen des Imposanten Hexenkönigin-Erweiterung und insgesamt ein relativ starkes Jahr des Live-Service-Supports, schien es, als würde Destiny 2 endlich an Fahrt gewinnen, als es auf den Abschluss seiner epischen Saga zusteuerte. Leider ist mein Optimismus für ein Spiel, das ich Tausende von Stunden damit verbracht habe, zu spielen, nach nur ein paar Dutzend mit Destinys neuester Erweiterung Lightfall zusammengebrochen wie eine Cabal-Drop-Pod. Die Geschichte ist so schockierend inkohärent, dass selbst jemand, der unzählige Stunden damit verbracht hat, die Überlieferungen von Destiny zu lesen, wie ich ihren Unsinn nicht verstehen konnte, das neue Ziel auf Neptun sich so leblos anfühlt wie der echte Planet, und die Endspiel-/Saisonaktivitäten so wenig Überraschungen bieten (zumindest bisher) anzubieten, dass sie mir auf die schlimmstmögliche Weise ein Déjà-vu bereiten. Zum Glück sind einige Aktivitäten von Lightfall so herausfordernd, dass ich mich in meinem Sitz nach vorne lehnen muss, die neue Strand-Unterklasse ist eine nette Ergänzung zu Destinys Sandbox, und die neuesten Verbesserungen der Lebensqualität schaffen es größtenteils, meine Zeit beim Schießen zu verbessern Weltraumnashörner im Gesicht eine weniger holprige Fahrt. Ich habe noch ein wenig zu tun und den eventuellen Raid vor mir, aber selbst die besten Teile von Lightfall haben es bisher nicht geschafft, den überwältigenden Geschmack der Enttäuschung aus meinem Mund zu spülen.
Die Eröffnungsmomente von Lightfall gehören zu seinen besten, als der lang erwartete letzte Bösewicht von Destiny, The Witness, in unserem Sonnensystem ankommt, um der Menschheit und unseren Verbündeten einen Schlag zu versetzen. Aber jede Aufregung wird schnell in das Vakuum des Weltraums gefegt, wenn Sie auf bizarre und unerklärliche Weise von der Aktion abgelenkt werden, um an einer scheinbar unabhängigen Nebenquest in der neptunischen Stadt Neomuna teilzunehmen. Die Geschichte ist nicht nur eine Ablenkung mit ausgesprochen niedrigen Einsätzen, die Sie von dem wirklichen Konflikt auf der Erde wegführt, sondern sie ergibt auch keinen Sinn. Das sage nicht nur ich; einige der größten Lore-Minder der Destiny-Community waren völlig verblüfft durch den völligen Unsinn von Lightfalls’ Geschichte.
Die Ereignisse auf Neomuna umgeben einen Macguffin namens The Veil, ein mysteriöses Artefakt, von dem Ihnen gesagt wird, dass es super wichtig ist, aber niemand jemals, immer sagt Ihnen, was es ist oder welchen Zweck es hat, sogar ein bisschen – immer. Ihr Feind ist Calus, ein Stapel Pfannkuchen, der sich als Heißluftfritteuse verkleidet und der am wenigsten einschüchternde Antagonist in der Geschichte von Destiny ist. Während Sie gegen einen inkompetenten Idioten Krieg führen, um die Kontrolle über ein Artefakt zu erlangen, von dem Sie nichts wissen, werden Sie auch die dunklen Kräfte von Strand entdecken, einer Unterklasse der grünen Elemente, die unsere Helden die Hälfte der Kampagne damit verbringen, herauszufinden, wie sie in einem Prozess eingesetzt werden können so langweilig, dass sie einiges davon buchstäblich überspringen, indem sie Ihnen an einer Stelle eine Trainingsmontage im Rocky-Stil geben. Huch.
Unterwegs treffen Sie auch die Cloud Striders, Nimbus und Rohan, die 12 Fuß große, kybernetisch durchdrungene Humanoide mit Persönlichkeiten sind, die anscheinend zufällig aus einem Korb von Klischees gezogen wurden. Rohan ist ein älterer Cloud Strider, der fast direkt in die Kamera starrt, um Ihnen zu sagen, dass er einen Tag von der Pensionierung entfernt ist (ich frage mich, was mit ihm passieren wird), während Nimbus ein junger Surfer ist, der krumme Witze macht, während sich der Holocaust entfaltet. Um mit dem Rest der Kampagne auf dem Laufenden zu bleiben, ist das Schreiben für diese beiden so außergewöhnlich schlecht, dass es eine schmerzhafte Aufgabe ist, mit ihnen zu interagieren, insbesondere mit Nimbus, der es schafft, die niedrigen Einsätze von Lightfalls Geschichte mit ihren irritierenden jugendlichen Ausflüchten noch lächerlicher erscheinen zu lassen .
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Genauso schnell wie sie begonnen hat, endet die Geschichte nur 8 Stunden später, während sie keine ihrer größeren Fragen löst und die Dose die Straße hinuntertritt, damit alle tatsächlichen Entwicklungen der Geschichte zu einem späteren Zeitpunkt behandelt werden können, wobei alle Teile ordentlich zurückgelegt werden genau dort, wo sie am Anfang waren. Das Geschichtenerzählen ist so schrecklich, dass ich nostalgisch auf die Tage der berüchtigten „Ich habe keine Zeit zu erklären, warum ich keine Zeit habe, es zu erklären“-Zeile in Vanilla Destiny zurückfällt – aber schlimmer noch, es untergräbt das nahende Finale indem sie die Ankunft von The Witness trivialisieren und jeglichen Schwung oder guten Willen, den Destiny aus dem exzellenten Schreiben von The Witch Queen gewonnen hat, auf die Bremse treten. Als langjähriger Destiny-Fan war ich sowohl von dem enttäuschenden Schleudertrauma in der Qualität als auch von all dem verschwendeten Story-Potenzial zutiefst gebrochen, als ich Lightfalls Kampagne beendete.
Es ist nicht nur die Handlung, die enttäuscht. Die Levels selbst fühlen sich entschieden weniger einzigartig oder einprägsam an als The Witch Queen. Die interessanten Rätsel und Diät-Raid-Mechaniken der letztjährigen Kampagne wurden durch irritierende Schlachten ersetzt, die in einer Arena stattfinden, in der Sie oft im Kreis laufen, um zu überleben, und hier und da anhalten, um Aufnahmen zu machen, solange Sie können. Anstatt gegen interessante neue Feinde wie die lichttragende Schar zu kämpfen, lässt Sie Lightfall hauptsächlich gegen die gleichen stämmigen Kabalen kämpfen, mit denen wir seit neun Jahren Krieg führen, die schon immer einer der weniger engagierten Gegner von Destiny waren.
Strand trägt zumindest dazu bei, die Monotonie der Aktion der Kampagne zu mildern, was die größte Erschütterung von Destinys Sandbox seit langem darstellt. Die Kräfte selbst sind für Destiny nicht revolutionär: Sie erhalten eine neue Nahkampffähigkeit, neue Supers für jede Klasse, die enorme DPS verursachen, und einige neue Buffs und Debuffs zum Spielen – wie Suspend, das Feinde vom Boden abhebt und sie kurzzeitig verwickelt , oder Sever, was dazu führt, dass der Schadensausstoß des Feindes erheblich reduziert wird. Zugegeben, diese Ergänzungen unterscheiden sich nicht sehr von dem, was wir im Laufe der Jahre in Destiny gesehen haben. Zum Beispiel macht Suspend effektiv dasselbe wie die Gefrierkräfte von Stasis, die wir mit Beyond Light bekommen haben. Und das Wirken von Strand-Supers, um große Gruppen von Feinden auszuschalten, funktioniert mehr oder weniger identisch mit anderen Unterklassen, aber mit einer anderen Farbe.
Aber das heißt nicht, dass Strand nichts Einzigartiges zu bieten hat! Der Hauptgrund, es anderen Klassen vorzuziehen, liegt in seiner unübertroffenen Mobilität, da die Unterklasse die Granate deines Wächters durch einen Enterhaken ersetzt, mit dem du in der Umgebung herumschwingen und dich zu Feinden ziehen kannst, um einen verheerenden Nahkampfangriff zu verüben – beides die viel Spaß machen. Es ist definitiv ein interessanter Kompromiss, da der Zugang zu einem Greifhaken selten den Verlust einer Granate wert ist, aber es fügt dem Sandkasten dennoch die dringend benötigte Vielfalt hinzu und ist eine großartige Option, um die vertikale Natur der Wolkenkratzer von Neomuna zu navigieren.
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Sie werden die meiste Zeit auf den neongetränkten Straßen von Neomuna verbringen, einer Stadt, die bisher eigentümlich vor dem Rest der Galaxie verborgen war, aber dennoch massive Gebäude und Technologien beherbergt, die sogar die der Wächter im Goldenen Zeitalter übertreffen. Leider ist diese Umgebung so schwach wie ihre Überlieferungen und unfruchtbar und leblos, obwohl sie angeblich bis zur jüngsten Invasion der Kabalen gedieh. Jeder Bereich von Neomuna enthält eine Handvoll unscheinbarer Gebäude und jede Menge Kabalen- und Vex-Feinde, die es zu bekämpfen gilt, aber wenig anderes, mit dem man sich beschäftigen kann, abgesehen von den üblichen Patrouillen und öffentlichen Veranstaltungen, die wir seit 2014 an jedem Destiny-Standort gesehen haben.
Sie denken vielleicht: „Aber sollte diese blühende Stadt am Neptun nicht voller Menschen sein, mit denen man sich unterhalten kann?“ Natürlich sollte es, oder? Es wäre verrückt, das Ganze wie einen heruntergekommenen Firmenpark aussehen zu lassen, in dem kein intelligentes Leben in Sicht ist. Nun, wie Ihnen schon früh bei Ihrem Besuch mitgeteilt wurde, wurden alle Einwohner von Neomuna in ein virtuelles Netzwerk hochgeladen, um Unsterblichkeit zu erlangen, sodass sie in der Stadt nur als verschwommene, gespenstische Umrisse erscheinen. Die einzigen physischen Wesen, die den Fleischraum von Neomuna besetzen, sind unser Duo aus Cloud Striders, die sich anscheinend an die Zweierregel der Sith halten, sodass Sie keine Chance haben, einen dritten, vielleicht interessanteren Charakter zu treffen, nicht einmal zufällig.
Glücklicherweise gibt es auf dem Weg mindestens einen aufregenden neuen Feind, den du bekämpfen musst, da Lightfall den Tormentor vorstellt, einen Krieger der Dunkelheit, der dich mit einer Sense herumjagt, dir deine Fähigkeiten mit Unterdrückungskräften nimmt und dich fast mit einem Schuss treffen kann mit seinem furchteinflößenden Grapple-Angriff. Als erster wahrer Fußsoldat der Dunkelheit, dem wir nach jahrelangen Spekulationen gegenüberstanden, dass ihre Pyramidenschiffe mit neuen Schrecken gefüllt sein würden, denen wir uns stellen müssen, dient die Tormentor als Hoffnungsschimmer für eine meiner Meinung nach vollständig verwirklichte feindliche Fraktion sobald wir The Witness endlich frontal gegenüberstehen. Aber im Moment sind sie eines der wenigen Dinge, die gelegentlich etwas dringend benötigte Frische in die ansonsten veraltete Sandbox von Lightfall bringen. Aus diesem Grund werden sie in der Kampagne vielleicht etwas überstrapaziert, aber sie sind zumindest ein wirklich lustiges neues Hindernis, das es zu überwinden gilt.
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Eine weniger aufregende Ergänzung ist, dass Kabalenfeinde, die jetzt von den bösen Mächten der Dunkelheit durchdrungen sind, beim Tod häufig einen Splitter fallen lassen, der ihren Verbündeten für lange Zeit einen Überschild gewährt, sofern er nicht zerstört wird. Obwohl es zumindest eine neue Herausforderung ist, mit der man sich auseinandersetzen muss, führt es meistens nur dazu, dass der Kampffluss alle paar Sekunden zum Erliegen kommt, da Sie gezwungen sind, Überschilde vom Feind zu entfernen, bevor Sie fortfahren, nur damit ein weiterer Splitter den nächsten fallen lässt Mal, wenn du etwas tötest.
Sobald Sie die Kampagne von Lightfall abgeschlossen haben, werden Sie von den üblichen Post-Game-Quests und der geschäftigen Arbeit begrüßt, die alle letzten Destiny-Kampagnen begleitet haben. An dem Postgame-Zeug, das ich bisher gespielt habe, ist nichts Schlechtes, aber es gibt auch nichts super Aufregendes. Sie werden ein wenig mehr über Neomuna erfahren und sich auf eine Odyssee begeben, um eine neue exotische Waffe zu erhalten, oder vielleicht sogar einige weitere Anpassungsoptionen für die Strand-Unterklasse herausarbeiten, aber nichts, was ich gespielt habe, hat mich besonders motiviert, weiter zu trapsen um Neptun.
Ich muss noch einige Quests von meiner Liste abhaken, bevor ich diese Rezension abschließe, und ich bin zuversichtlich, dass der Raid, der am 10. März debütiert, sich als unterhaltsamer erweisen wird als der Rest meines bisherigen Abenteuers. Aber im Moment sieht es ziemlich schlecht aus für ein Spiel, das mir seit vielen Jahren am Herzen liegt. Zweifellos werden die Mängel von Lightfall noch schmerzhafter, wenn man The Witch Queen und seine starken Post-Launch-Updates sofort verfolgt, die sich anfühlten, als hätte Destiny 2 endlich seine Probleme beim Geschichtenerzählen überwunden und eine starke Zukunft für sich selbst entworfen. Nach dem Spielen von Lightfall, vielleicht zu passend zu seinem Namen, sieht diese Zukunft nicht ganz so rosig aus.
Quelle : https://www.ign.com/articles/destiny-2-lightfall-review





