Die neueste DF Direct Weekly ist eingetroffen, und das Team von Digital Foundry diskutiert die großen Neuigkeiten von der GDC – und nicht viel wird die verschiedenen Ankündigungen von Epic in seinem neuesten State of Unreal übertreffen. Epic startete mit einer wunderschönen UE5.2-Tech-Demo, die die neuesten Funktionen der Engine präsentierte, und lieferte eine Reihe beeindruckender Ankündigungen, von ausgeklügelter Gesichtsbewegungserfassung, die über nichts anderes als ein Smartphone geliefert wird, bis hin zu einer vom Schöpfer geleiteten Revolution für Fortnite. In The Direct verbringen wir auch einige Zeit damit, über Nvidias neueste Ankündigungen über sein eigenes GTC-Event zu sprechen – mit einer Path-Trace-Version von Cyberpunk 2077, nur wenige Wochen vor der Veröffentlichung.
Als wir uns den Starter von Epic ansahen – eine Demo, die den Rivian R1T-Elektrolastwagen zeigt, der durch einen üppigen Dschungel fährt –, was wir im Wesentlichen sahen, war ein großes Upgrade auf Unreal Engine 5, das unsere Hauptbedenken in Bezug auf den Motor scheinbar umfassend anspricht. Einfach gesagt, während seine früheren Tech-Demos einen fantastischen Job gemacht haben, indem sie den Generationssprung in der Wiedergabetreue präsentierten, der über sein Nanite-Mikrogeometriesystem geliefert wurde, gab es immer Bedenken darüber, wie begrenzt die Natur dieser Geometrie sein könnte. Gut für Stadtblöcke und imposantes Berggelände – ja – aber was ist mit naturalistischeren Umgebungen und insbesondere Laub?
Der Übergang von Fortnite zu Unreal Engine 5 hat einige dieser Befürchtungen mit Nanite-Blättern in klarer Wirkung beseitigt, aber diese Tech-Demo war etwas anderes. Beeindruckend waren auch die Upgrades zur prozeduralen Generierung, wahrscheinlich eine der großen Fragen von Spieleentwicklern. Die Erschaffung massiv detaillierter offener Welten stützt sich seit geraumer Zeit auf Prozeduralismus – die Horizon-Spiele von Guerrilla verfügen über einige bemerkenswerte Systeme – und dies scheint nach ähnlichen Prinzipien zu funktionieren und auf intelligente Weise Welten zu erschaffen, die auf „handgezeichnete“ Elemente reagieren und kann vom Entwickler angepasst werden.
- 00:00:00 Einführung
- 00:00:58 News 01: Epic macht UE5-Ankündigungen auf der GDC!
- 00:35:20 News 02: Patch für Elden Ring RT erscheint … und enttäuscht
- 00:40:27 News 03: EA wird mehrere Battlefield-Spiele von der Liste nehmen
- 00:46:38 News 04: Arkane prüft die Entfernung der Always-Online-Anforderung von Redfall
- 00:49:14 News 05: Nightdive Studios von Atari gekauft
- 00:52:48 News 06: Leistungsupdate für Outer Worlds!
- 01:04:23 Unterstützer Q1: Ist es angesichts des geringeren Marktanteils, den der PC einnimmt, für Entwickler vernünftig, weniger ambitionierte PC-Versionen zu liefern?
- 01:10:53 Unterstützer Q2: Könnte ein Switch 2 den 5-nm-Prozess von Samsung verwenden? Ist ein Ampere-Forward-Port oder Lovelace-Back-Port eine Möglichkeit?
- 01:13:10 Unterstützer Q3: Wird die erhöhte Server-GPU-Nachfrage aufgrund von KI die Verbraucher-GPU-Preise hoch halten?
- 01:14:56 Unterstützer Q4: Könnte die angebliche PS5 Pro neue dedizierte Hardware für maschinelles Lernen enthalten, oder ist es zu früh?
- 01:19:30 Supporter Q5: Hast du Empfehlungen für gute, weniger bekannte PSVR2-Spiele?
- 01:25:13 Unterstützer Q6: Was haben Sie während der Feierlichkeiten zum zweijährigen Jubiläum von DF Direct über sich selbst gelernt?
Je komplexer Gaming-Hardware wird, desto mehr Zeit – und Geld – investieren Sie, um das Beste aus den neuesten Systemen herauszuholen. Wie andere Engines zielt auch die Unreal Engine 5 darauf ab, das Leben bei der Erstellung dieser dichten, reichhaltigen Welten zu erleichtern – aber gleichzeitig erkennt das Unternehmen, dass nicht jeder Entwickler Zugriff auf siebenstellige Budgets hatte. Bei UE5 geht es sowohl um die Demokratisierung von High-End-Technologie als auch um die Bereitstellung der neuesten und besten Funktionen. Eine ähnliche Philosophie ist eindeutig bei der MetaHuman-Technologie vorhanden, bei der wir einen neuen Blick darauf werfen konnten, wie sie in Senua’s Sacrifice: Hellblade 2 eingesetzt wird.
Kurzfristig vielleicht am einflussreichsten für den Spieler ist die Einführung von UEFN – bei der im Wesentlichen erstellerbasierte Funktionen zu Fortnite hinzugefügt werden, ein klarer Versuch von Epic, es mit Roblox aufzunehmen. Es ist eine faszinierende neue Herangehensweise an die Zugänglichkeit von Unreal Engine, und die Demo, die von demselben Epic-Team zusammengestellt wurde, das The Matrix Awakens geliefert hat, sah brillant aus: Es ist ganz offensichtlich Fortnite, aber mit einer völlig anderen visuellen Einstellung mit mehr als ein paar Vergleichspunkten zu Warzone 2.0. Während wir im Direct diskutieren, werden wir an die alten Konsolen-Demos der siebten Generation für CryEngine erinnert, die alle Inhalte zeigen, die in Echtzeit auf mehreren Plattformen abgespielt werden: UEFN ermöglicht es, Ihre Kreationen auf allen Plattformen zu testen. Ich möchte wirklich die Zeit finden, dies zu überprüfen, aber über die Roblox-Vergleiche hinaus sehen wir uns hier vielleicht tatsächlich eine grundlegende Arbeit für ein plausibles, tragfähiges Metaverse an.
In der Direktausgabe dieser Woche wird noch viel mehr diskutiert – der Vandalismus, der das Delisting wichtiger Battlefield-Titel ist, die Übernahme von Nightdive Studios durch Atari (und die verschiedenen Ängste im Zusammenhang mit dem Deal), während das DF Supporter Program Q+A weiterhin liefert eine Reihe von Themen, darunter weitere Grübeleien über eine potenzielle PS5 Pro und die Switch der nächsten Generation, zusammen mit einem Nachholbedarf zu einigen anderen PSVR2-Titeln, die wir gespielt haben. Es gibt auch eine Frage zum zweijährigen Jubiläum von DF Direct Weekly, die wir mit viel Spaß beantwortet haben – obwohl genau genommen, da wir 51 Directs pro Jahr produzieren, das Jubiläum tatsächlich vierzehn Tage her ist!
Und wo wir schon mal hier sind, schließe ich mit einer kurzen Anmerkung zur Verfügbarkeit von DF Direct Weekly! Unterstützer erhalten jeden Samstag frühen Zugriff auf die Show, zusammen mit sauberen, werbefreien Video- und Audio-Downloads – plus einen werbefreien RSS-Feed nur für Unterstützer für Ihren Podcast-Client. Die Show ist auch auf allen wichtigen Podcast-Plattformen und natürlich YouTube verfügbar, ganz zu schweigen vom hauseigenen Player von Eurogamer! Ein kleiner “Profi-Tipp” hier: Es besteht eine gute Chance, dass die auf dieser Seite eingebettete Version erheblich weniger Anzeigen enthält als die YouTube-Version …
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Quelle : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-direct-weekly-on-the-unreal-engine-5-revolution





