Diablo Immortal hatte, genau wie sein großer Bruder Diablo IV, seine Höhen und Tiefen, aber wir müssen zugeben, dass das Team, das an Immortal arbeitete, immer wieder Dinge hinzufügte, die unser Interesse geweckt haben. Der Blutritter war die erste neue Klasse seit neun Jahren, die der Diablo-Reihe hinzugefügt wurde, und bot einen interessanten Einblick in das Aussehen eines Castlevania-Protagonisten in der Welt von Diablo. Als nächstes kommt der Sturm, und nachdem wir ihn eine Weile gespielt haben, freuen wir uns, dass diese Klasse eine Reihe interessanter neuer Fähigkeiten und Bewegungen mit sich bringt, die sie zu einer attraktiven Option für Spieler machen. Wir können nicht sagen, ob er während unserer Spielzeit die S-Kategorie erreichen wird, aber er hat auf jeden Fall viel Stil, der ihn von den anderen unterscheidet.
Die Macht des Sturms
Die Hauptfähigkeit des Sturms besteht darin, Ihren Charakter zu duplizieren, um einen Angriff aus allen Richtungen vorzubereiten. Jeder Klon (Zephyr genannt) ahmt Ihre Angriffe nach und erzeugt fantastische Gameplay-Momente, in denen Sie sich wie ein mächtiger Witzbold fühlen, der sich um die Dämonen auf der Karte dreht. Die Wasserklingen, die Ihr Charakter trägt, haben mich für einen Moment an das God of War-Universum erinnert, aber in der Praxis ähnelt der Tempest eher einem Scherz, der sich schnell auf der Karte bewegt und es den Feinden erschwert, ihn ins Visier zu nehmen.
Die Kraft von Wind und Wasser nutzen
Wenn Sie die Kraft von Wind und Wasser mit Ihren Zephyrs kombinieren, werden Sie feststellen, dass die anfängliche Kombination von Wave Edge und Mist-Touch eine solide Grundlage für die Gewöhnung an den Spielstil darstellt. Einige der frühen Fähigkeiten wie Squall und Crosswinds sind Wellen und Windangriffe, die dich in eine Richtung treiben und beim Werfen einen Zephyr hervorbringen. Sie können diesen anfänglichen Aufbau dann mit einem Angriff wie „Cascade“ abschließen, der Sie und Ihre Zephyrs dazu bringt, Ihre Klingen in den Boden zu schlagen und so eine mächtige Welle um Sie herum auszulösen. » In der Praxis habe ich mit diesen Fähigkeiten festgestellt, dass ich mich zu Beginn des Spiels schnell auf der Karte bewegen musste, um meine Zephyr hervorzubringen, und diese Falle immer wieder aufstellen musste, um mich durch die ersten paar Missionen zu bewegen. Es hat viel Spaß gemacht, eine gute Kombination zu finden und zuzusehen, wie die Feinde unter unseren Angriffen dahinschmelzen.
Das neue Paragon-System in Diablo Immortal
Der Hauptkritikpunkt, den ich bisher habe, ist, dass Immortal unglaublich einfach zu sein scheint. Ich weiß, dass ich die Zielgruppe bin, aber ich habe Level 20 innerhalb von etwa einer Stunde erreicht, während alles um mich herum schmolz. Man erkennt, dass Blizzard Sie schneller zum Ende des Spiels bringen möchte, wenn Sie einen zweiten oder dritten Charakter erstellen, anstatt die ein Jahr nach der Veröffentlichung eingeführte Option zum Klassentausch zu nutzen, aber das gibt Ihnen nicht wirklich die Möglichkeit, durch Scheitern zu lernen. Etwas zu schnell erhält man so viel Beute und Informationen. Auch wenn ich nach dem Event zu Hause einen Blutritter ausprobierte, brachte ich ihn über Level 30 hinaus, indem ich ab und zu passiv und mit minimalem Zeitaufwand eine Mission spielte. Die Leichtigkeit, mit der dies geschieht, nimmt einem das lohnende Gefühl, das man bekommt, wenn man etwas Schwieriges überwunden hat.
Trotz meiner Kritik an einigen der in Diablo Immortal verwendeten Mechaniken muss ich zugeben, dass ich von der Menge an Ergänzungen beeindruckt bin, die in zwei Jahren vorgenommen wurden. Es gibt so viel zu entdecken, dass es fast überwältigend ist, wenn man sich wieder einloggt. Aber da sie dem Franchise zwei völlig neue Klassen hinzugefügt haben, lohnt es sich, sie ein paar Level lang auszuprobieren, um zu sehen, wie sie sich anfühlen. Ich weiß, dass ich zwischen meinen Diablo IV-Sitzungen einen Blick darauf werfen werde, wenn die Änderungen am Tempest- und Paragon-System am 23. Mai bei Immortal eintreffen.
Quelle: www.ign.com