Diablo IV: Zir’s Slaughterhouse aufgrund von Spieler-Feedback überarbeitet!
Schwierigkeitsgrad reduziert
Nach Rückmeldungen und Beschwerden von Spielern wurde der Schwierigkeitsgrad des Abbatoir de Zir-Events in Diablo IV, das eigentlich sehr schwierig sein sollte, deutlich reduziert. Dieses Event, das am 5. Dezember als Teil der Vampir-Themen-Saison 2 von Diablo IV gestartet wurde, richtete sich an Spieler der höchsten Stufe mit optimaler Ausrüstung, um sich selbst noch mehr herauszufordern, nachdem sie bereits die Albtraum-Dungeons der Stufe 100 des Spiels besiegt hatten. Trotzdem haben sich Spieler darüber beschwert Erhöhter Schwierigkeitsgrad des Ereignisses, vergleichbar mit der Funktionsweise von Großen Nephalemportalen in Diablo III, wo Spieler im Vergleich zu anderen Endgame-Aktivitäten des Spiels eine bestimmte Anzahl von Feinden innerhalb einer bestimmten Zeit töten müssen.
Außerdem schien sich die Belohnung, die Fähigkeit, eine mächtige neue Glyphe, Tränen des Blutes, zu leveln, nicht zu lohnen. Schnelle Berechnungen von Spielern auf Plattformen wie Reddit ergaben, dass diejenigen, die in das Event einsteigen, es Hunderte von Stunden lang spielen müssten, um die höheren Level der Glyphe „Tränen des Blutes“ zu erreichen, was die Zeit kaum zu lohnen schien Die Glyphe würde nach dem Ende von Staffel 2 nicht mehr im Ewigen Reich des Spiels verbleiben.
Kommende Veränderungen
Viele dieser Beschwerden werden in einem kommenden Patch behoben, der für den 8. Dezember geplant ist, kündigte Blizzard an. Adam Fletcher, Community Manager von Diablo, bedankte sich in einem Forumsbeitrag bei der Community des Spiels für ihr Feedback, bevor er viele der mit dem Event verbundenen Änderungen erläuterte. Erstens wird die Glyphen-Erfahrung ab Stufe 2 von Zir’s Slaughterhouse erhöht und „erheblich“ erhöht, wenn Spieler zu höheren Stufen aufsteigen, was dazu beitragen sollte, Beschwerden von Spielern über das Gefühl unnötiger Routine aufgrund des Zeitaufwands zu lindern.
Aber das ist nur eine von vielen Änderungen. Laut Fletcher wird der Schwierigkeitsgrad von Zir’s Slaughterhouse im Allgemeinen gesenkt, wobei der Schaden, den Monster während des Events erleiden, um bis zu 20 % verringert wird. Darüber hinaus werden problematische Modifikatoren wie „Vampirisch“ und „Unterdrückend“ spielweit deaktiviert, aber für wie lange ist noch unklar. Die ersten paar Level werden insgesamt weniger schwierig sein, aber Tier 10 und darüber hinaus werden laut Fletcher ungefähr so schwierig bleiben wie zuvor.
Eine neue Chance für Spieler
„Wir haben festgestellt, dass der Schwierigkeitsgrad ab der ersten Stufe für diejenigen, die zuvor die Albtraumdungeons der Stufe 100 abschließen konnten, zu hoch ist“, schreibt Fletcher. „Diese Änderungen werden es mehr Spielern ermöglichen, die frühen Level zu erleben und darin voranzukommen. »
Für diejenigen, die Blizzards ARPG spielen und eine etwas weniger herausfordernde Herausforderung suchen, wird Diablo IV am 12. Dezember ein weiteres zeitlich begrenztes Event, Midwinter Blight, erhalten. Bei diesem festlichen Event können Spieler neue Kosmetika und Gegenstände verdienen, während sie den Schrecken im Roten Umhang aufspüren.
Quelle: www.gamespot.com





