Dicefolk ist ein taktisches Roguelike-Spiel mit würfelbasierten Kampf- und Monsterfangmechanismen. Wir haben diese verschiedenen Mechaniken kombiniert, indem wir uns von verschiedenen Genres inspirieren ließen und ihnen unsere eigene persönliche Note verliehen. Wir haben Würfel in das Spiel integriert, um den Zufall zu erhöhen und das Spiel unvorhersehbarer zu machen. Dies verlieh dem Gameplay eine Frische, insbesondere dadurch, dass die Spieler die Bewegungen ihrer Gegner steuern konnten. Diese Würfelkontrollmechanik war eine innovative Ergänzung des Spiels.
Wenn es darum geht, Monster zu fangen, erinnert Dicefolk unweigerlich an Pokémon, aber unser Spiel geht darüber hinaus und bietet ein einzigartiges Kampfsystem, das insbesondere von den rotierenden Kämpfen der Pokémon Schwarz und Weiß inspiriert ist. Wir wollten das Gameplay vereinfachen und den Spielern in jeder Runde eine Vielfalt an Aktionen bieten. Dadurch konnten wir uns in einem bereits beliebten Genre hervorheben.
Beim Design der Chimeras haben wir darauf geachtet, dass es sich nicht um einfache Kopien bereits bekannter Charaktere handelt. Wir haben uns von Mythologie und Folklore inspirieren lassen, um eine Besetzung authentischer Monster zu erschaffen. Jede dieser Kreaturen wurde sorgfältig entworfen, um ein abwechslungsreiches Spielerlebnis zu bieten.
Spielmechanik und Inspiration
Dicefolk lässt sich für sein taktisches, schurkenhaftes Gameplay von Spielen wie Spelunky, Slay the Spire und Into The Breach inspirieren. Wir haben außerdem versucht, das Spiel allen Spielern zugänglich zu machen, auch denen, die mit dem Roguelike-Genre nicht vertraut sind. Das Würfelsystem wurde sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler entwickelt und bietet jedem ein ausgewogenes Spielerlebnis. Die verschiedenen verfügbaren Talismane und Ausrüstungsgegenstände bieten den Spielern interessante Anpassungsmöglichkeiten und ermöglichen es ihnen, das Erlebnis in jedem Spiel zu erneuern.
Entwicklung und Zukunft
Bei der Portierung auf Switch lag der Schwerpunkt auf der Optimierung des Controller-Erlebnisses. Wir haben dafür gesorgt, dass das Spiel auf der Konsole genauso reibungslos läuft wie auf dem PC. Mit Blick auf die Zukunft arbeiten wir ständig an neuen Inhalten für Dicefolk und freuen uns darauf, bald Updates anzukündigen. Wir bleiben offen für das Feedback der Spieler, um das Spiel weiterzuentwickeln, und erwägen zukünftige Ergänzungen basierend auf der Resonanz des Spiels.
Wir danken Gregory, Luis und Paul für ihre Zeit und wertvolle Einblicke in die Entwicklung von Dicefolk. Das Spiel wird am 20. Juni im Nintendo eShop erhältlich sein, mit einem Vorbestellungsrabatt.
Quelle: www.nintendolife.com