Die chinesische Veröffentlichung von Diablo Immortal wurde nur wenige Tage vor dem Start verschoben



Die Veröffentlichung von Diablo Immortal in China wurde nur wenige Tage vor dem geplanten Start verschoben. Die offizielle Linie ist, dass das Entwicklungsteam mehr Zeit braucht, um das Spiel zu optimieren, aber die Verzögerung kommt im Zuge der Sperrung des chinesischen Social-Media-Kontos von Blizzard.

Am Wochenende erklärte eine neue Pressemitteilung auf der chinesischen Blizzard-Website, dass das Entwicklungsteam von Diablo Immortal eine Reihe von Optimierungsanpassungen vornehmen muss, darunter die Unterstützung einer größeren Auswahl an Geräten, die Verbesserung der Renderqualität und andere Netzwerk- und Leistungsverbesserungen. Es wurde kein neuer Veröffentlichungstermin angegeben, nur die Nachricht, dass Diablo Immortal nicht am 23. Juni veröffentlicht wird.

NetEase, der chinesische Gaming-Gigant und Mitentwickler von Diablo Immortal, erlitt am Morgen nach der Ankündigung der Verzögerung einen Kursverlust von 10 %, wie die South China Morning Post berichtete.

Während die weitere Entwicklungsarbeit der offizielle Grund für die Verzögerung von NetEase und Blizzard ist, hat dies einige nicht davon abgehalten, zu spekulieren, dass ein kürzliches Verbot der sozialen Medien der eigentliche Grund für die geänderten Startpläne ist. Kürzlich hat der offizielle Blizzard-Weibo-Account (Chinas bekanntestes soziales Netzwerk) für Diablo Immortal angeblich einen Hinweis auf Winnie the Pooh gepostet. Nach dem Post wurde das Weibo-Konto laut SCMP Berichten zufolge wegen „Verstoßes gegen damit zusammenhängende Gesetze und Vorschriften“ gesperrt.

Der fiktive Bär wird oft als Methode verwendet, um Chinas Führer Xi Ping gegenüber kritisch zu sein, und trifft ebenso oft auf Interventionen. Zu den jüngsten Beispielen gehört das Videospiel Devotion, das nach der Entdeckung eines Winnie Puuh-Mems im Spiel von Steam entfernt wurde.

Die Financial Times berichtet, dass die NetEase-Aktien nach der Gegenreaktion auf den Winnie the Pooh-Post ebenfalls gefallen sind, aber derzeit ist es unmöglich zu wissen, ob das Verbot der sozialen Medien selbst der Grund für die Verzögerung von Diablo Immortal in China ist.

Dies ist nicht das erste Mal, dass sich Diablo Immortal in heißem Wasser befindet; Obwohl die Spieler seit dem Hauptstart 24 Millionen US-Dollar an Mikrotransaktionen verdient haben, sind sie sehr unzufrieden mit Blizzards Herangehensweise an die Monetarisierung. Und obwohl das Spiel vernünftige Kritiken erhalten hat, war Diablo Immortal seit dem Tag seiner Ankündigung im Jahr 2018 mit Gegenreaktionen konfrontiert.

Matt Purslow ist UK News and Features Editor von IGN.



Quelle : https://www.ign.com/articles/diablo-immortal-china-launch-delay