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Diablo Immortals laufende geschlossene Beta hat das Debüt eines der am meisten nachgefragten Features der Community gesehen – Controller-Unterstützung. Es ist nur eine erste Implementierung in dieser Phase, die entwickelt wurde, um Beta-Zugriffen einen Vorgeschmack darauf zu geben, wie es sich anfühlen wird. Das bedeutet, dass alle Kämpfe im Spiel und grundlegende Interaktionen mit NPCs mit einem Controller abgewickelt werden können, wenn Sie jedoch in einem Menü oder Inventar landen, kehren Sie zur Berührung zurück.
Das ist vorerst keine große Sache, und insgesamt hat das Team mit dieser ersten Implementierung solide Arbeit geleistet. Bevor wir jedoch darauf eingehen, wie es sich anfühlt, sollte ich sagen, dass ich im Laufe verschiedener Alphas und Betas Dutzende von Stunden damit verbracht habe, die Touch-Steuerung von Diablo Immortal zu verwenden, und ich fand sie intuitiv und einfach zu bedienen. Und das kommt von jemandem, der im Allgemeinen ist nicht ein Fan von virtuellen Analogsticks und virtuellen Knöpfen. Trotzdem gibt es nach dem Spielen des Spiels mit einem Xbox One-Controller (mehrere andere werden auch unterstützt) sicherlich etwas für die Haptik und Genauigkeit der physischen Analogsticks und -tasten zu sagen.
Das Standardlayout – das neu zugeordnet werden kann – verfügt über alle Fähigkeiten, abgesehen vom Primärangriff Ihres Charakters auf die Schultertasten, wodurch Ihr rechter Daumen frei bleibt, um mit dem rechten Stick zu zielen. Es ist die gleiche Steuerungsmethode im Twin-Stick-Shooter-Stil, die dazu beiträgt, dass sich die Touch-Steuerung von Immortal so von Diablo-Spielen unterscheidet, die eine Maus und eine Tastatur verwenden, und sie fühlt sich großartig an.
Ich bevorzuge es definitiv, einen Analogstick zu verwenden, um insbesondere meinen Charakter zu bewegen, da ich das Gefühl habe, präziser zu sein und auch telegrafierten Angriffen effektiver auszuweichen. Das Zielen mit dem rechten Stick fühlt sich ebenfalls genau richtig an, was mir ein hohes Maß an Genauigkeit gibt, wenn ich beispielsweise die Grimmige Sense meines Nekromanten anordne, um eine Gruppe verstreuter Feinde zu fangen, oder wenn ich den Kegel meiner Fertigkeit Leichenexplosion positioniere, um sie in die Luft zu jagen möglichst viele Fleischstücke.
Alles in allem können Fähigkeiten, die das Positionieren eines Fadenkreuzes im Raum erfordern, etwas langsamer sein, um mit einem Stock präzise zu zielen, als wenn Sie einfach einen Daumen über den Bildschirm schieben. Ich fand meinen Primärangriff auch manchmal etwas klebrig – er konnte nicht ausgelöst werden und zwang mich, den Knopf erneut zu drücken und zu halten, damit er tatsächlich funktionierte. Ich gehe davon aus, dass das letztere Problem behoben wird, und insgesamt sind beide Steuerungsoptionen solide.
Trotzdem kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass die Controller-Unterstützung für mich ein bisschen umstritten ist. Während es viel Spaß macht, Diablo Immortal zu spielen und eine riesige Menge an Inhalten zum Durcharbeiten und Erkunden zu bieten hat, bin ich kein großer Fan von einigen seiner kostenlosen, mobilen Gaming-Fallen. ich habe schon Gehen Sie einige meiner Kritikpunkte an anderer Stelle auf IGN durch, aber die Kurzfassung ist, dass ich nicht daran interessiert bin, mit verschiedenen Währungen zu jonglieren, durch eine Vielzahl verworrener, sich überschneidender Systeme zu waten und zu versuchen, undurchsichtige Wertversprechen zu entziffern.
Das soll nicht heißen, dass ich Diablo Immortal nicht spielen möchte – das tue ich absolut –, aber mir ist klar geworden, dass ich eine lockerere Beziehung dazu brauche. Immortal macht mir am meisten Spaß, wenn ich nicht besessen davon bin, Fortschritte zu machen, um meine legendären Edelsteine zu verbessern oder zu versuchen, Min-Max-Systeme zu erreichen. Es ist ein Spiel für den reinen Spaß am Kampf, um ein oder zwei Dungeons zu zerstören, wenn ich etwas Zeit habe. Diablo Immortal ist ein ideales Spiel für schnelle Sessions. Es ist extrem einfach, es fünf Minuten lang in die Hand zu nehmen, eine Aufgabe zu erledigen – ein Kopfgeld, einen Herausforderungsriss, was auch immer es sein mag – und es mit dem Gefühl abzulegen, als ob Sie etwas erreicht hätten.
Dass ist die wahre Stärke von Diablo Immortal – es passt in Ihr Leben, wo immer Sie es wollen. Und für mich ist Immortal ein Spiel, das ich in meiner Tasche haben möchte, kein Spiel, das ich wahrscheinlich mit einem Controller und einem aufgesetzten iPad zu Hause spielen werde. Zu Hause habe ich andere Diablo-Spiele… die auf viel größeren Bildschirmen gespielt werden können. Auf der Straße gibt es jedoch keine Konkurrenz – Immortal ist es.
Auch wenn ich persönlich die Controller-Unterstützung beim Start von Immortal möglicherweise nicht in Anspruch nehmen werde, ist seine Einbeziehung für die Spieler absolut positiv (vorausgesetzt, die erforderlichen Entwicklungsressourcen gehen nicht auf Kosten anderer). Und für Spieler, die Marathon-Sessions mit dem Spiel absolvieren möchten, ist die Verwendung eines Controllers mit ziemlicher Sicherheit der bequemste Weg, dies zu tun.
Und schon bald wird jeder die Chance haben, es selbst zu testen. Während die Closed Beta auf eine Handvoll Länder beschränkt war, plant das Team, das Spiel in der ersten Hälfte des Jahres 2022 offiziell zu veröffentlichen.
Weitere Informationen zu Sanctuary finden Sie auf jeden Fall IGNs Video über die wahnsinnigen Anstrengungen, die das Team von Diablo II: Resurrected unternommen hat, um den 2D-Klassiker zu nehmen und in einer modernen 3D-Engine zum Laufen zu bringen. Auch dieses Team kündigte kürzlich den ersten Balance- und Inhaltspatch für Resurrected an; Es wird das erste große Update für Diablo II seit 12 Jahren sein!
Cam Shea hat seit früher bei IGN gearbeitet und mehr gespielt Atem der Wildnis als jedes andere Spiel. Seien wir ehrlich, er ist nicht wirklich dabei Twitter.
Quelle : https://www.ign.com/articles/diablo-immortal-controller-support-impressions-closed-beta