The Finals ist ein rasanter Ego-Shooter, der sich auf Arcade-artige Spielstile und Spielshow-Mechaniken konzentriert. Was es einzigartig macht, ist, dass alles, und ich meine alles, zerstört werden kann. Es ist eine Menge zu verarbeiten, aber nachdem man einiges davon gespielt hat, funktionieren alle Elemente wirklich gut zusammen, wenn das Spiel nicht stotternd und fehlerhaft ist.
Alles für den Ruhm
Die Prämisse von The Finals ist, dass Sie ein Kandidat in einer virtuellen Kampfunterhaltungsspielshow sind. Du kämpfst um Ruhm, Geld und die Möglichkeit, großzügige Sponsoren auf deine Seite zu ziehen. Laut Entwickler Embark Studios wurde The Finals von The Hunger Games, Gladiator und anderen Wettbewerben im Arena-Stil inspiriert. Sie können Ihren eigenen Konkurrenten anpassen, was ziemlich cool ist, obwohl die Optionen ziemlich begrenzt sind.
Die Karten in The Finals-Matches finden an realen Orten mit dynamischen Tageszeiten und Wetterbedingungen wie Nebel und Regen statt, die bei jedem Start eines neuen Spiels zufällig ausgewählt werden. Ich habe in Monaco gespielt, einer eher horizontalen Nahkampfkarte, und in Seoul, einer vertikalen Karte mit viel Höhe und Ebenen zum Spielen.
Einchecken, auszahlen
Die Finals haben Lobbys mit vier Dreierteams, die um die meisten Geldsummen wetteifern. Die einzige Möglichkeit, Punkte für Ihr Team zu sammeln, besteht also darin, Geld zu überweisen. Überall auf der Karte gibt es Vault-Spawns, die Teams erobern können. Sobald Sie das Geld in den Tresoren freigeschaltet haben, müssen Sie die Geldkiste in der Hand tragen, sodass jeder, der das Geld trägt, seine Waffen nicht benutzen kann, aber sich frei bewegen kann, wie Klettern, Seilrutschen, Sprungpolster und Laufen.
Mit der Geldkiste in der Hand müssen Sie sie zu einem Cashout-Standort führen, wo Sie das Geld für Ihr Team einzahlen und in der Rangliste aufsteigen können. Die Sicherung der eigentlichen Anzahlung für Ihr Team dauert lange. Sie können also bleiben und es vor feindlichen Teams verteidigen, die versuchen könnten, den Upload zu stehlen, oder Sie können versuchen, zu rennen und mehr Geld zu schnappen oder den Upload eines anderen zu stehlen. Während die eigentliche Einzahlungszeit etwas zu lang erschien, genoss ich den Aspekt, möglicherweise in letzter Sekunde jemandes Einzahlung in Höhe von 30.000 $ stehlen zu können, weil wir in der Lage waren, den Upload zu entführen, kurz bevor er abgeschlossen war.
Im Turniermodus sind die Spiele im Grunde gleich, aber sie beginnen mit einer Knockout-Runde, in der die beiden besten Gewinner aus den Lobbys weiterziehen und weitermachen, bis ein Gewinner bekannt gegeben wird. Die Matches sind also zeitlich etwas länger, nur weil sie in ein echtes Turnierformat-Spiel eingebunden sind.
Zusätzlich zum Hunger Games-ähnlichen Wettbewerb gibt es Ansager, die das Spiel kommentieren und feststellen, welche Teams ausgelöscht wurden, zufällige Ereignisse, die beginnen können, wie doppelter Schaden und wann ein Team erfolgreich ausgezahlt hat. Es ist eine lustige Mechanik, die mir wirklich Spaß gemacht hat, da sie jedes Team daran hinderte, einfach irgendwo zu campen und sich zu verstecken, da die Ansager jedem in der Lobby mitteilten, was los war.
Münze zum Spielen einwerfen
The Finals ist kein Battle Royale; Es ermöglicht mehrere Respawns, unabhängig davon, ob Ihr Team Sie durch einen Timer wiederbelebt, der herunterzählt und von Ihnen verlangt, „Münzen einzugeben“, um wieder zu erscheinen, sobald dieser Timer abgelaufen ist. Sie haben eine begrenzte Anzahl von Respawns, zwei pro Person in den Standard-Quickplay-Matches, aber auch hier können Ihre Teamkollegen Sie jederzeit wiederbeleben. In Turnierspielen haben Sie ebenfalls zwei Respawns pro Person, können aber jedes Mal, wenn Sie sich für die nächste Runde qualifizieren, eine zusätzliche Münze erhalten. Um Ihre Teamkollegen zu ermutigen, Sie wiederzubeleben, können sie Ihre Trophäe sogar herumschleifen, um in eine sicherere Position zu gelangen und Sie wieder in den Kampf zu bringen.
Apropos Trophäen aufheben, Sie können praktisch (Wortspiel beabsichtigt) alles in der Umgebung aufheben. Wie bei der üblichen Spiellogik können Sie brennbare Kanister aufheben und sie gegen Wände werfen, um sie zu zerstören, oder sie auf Spieler werfen, um sie zu verletzen. Es gibt auch Giftgaskanister und die typischen Goo-Behälter von The Finals, die Sie werfen können, um sie ebenfalls zu verwenden.
Die Goo-Container, Granaten und Kanonen nutzen das Konzept von The Finals dieser seltsamen, sich ausdehnenden, schaumartigen Wand. Es sieht aus wie eine kleine plüschige Wolkenbarriere, die sich bei der Landung entfaltet und verhärtet und Ihnen ein wenig Deckung bietet. Es scheint ziemlich cool zu sein, aber ich habe nicht festgestellt, dass ich es zu oft benutze.
Das fleischgewordene Chaos
Der einzigartigste Aspekt von The Finals ist die Tatsache, dass alles kann zerstört werden. All die Wände, Gebäude, das neue Goo-Element … was auch immer. Die Zerstörung erfolgt serverseitig, sodass jeder dieselbe Zerstörung in derselben Lobby erlebt. Es ist mit Sicherheit der unterhaltsamste Aspekt von The Finals, bei dem Sie herumlaufen und einem feindlichen Team buchstäblich den Boden wegnehmen und ihm sein Geld entreißen können.
Dadurch hebt sich The Finals von jedem anderen Shooter ab, bei dem Sie strategisch vorgehen müssen, wo Sie sich positionieren oder einen Raum durchbrechen. Hier können Sie durchbrechen wo auch immer du willst und keine Ecke ist sicher. Man kann The Finals einfach nicht wie einen typischen Shooter spielen und das liebe ich daran. Es ist chaotisch und unvorhersehbar, was für einen Ego-Shooter wirklich erfrischend ist. Kein Zelten mehr in Ecken, wenn Sie einfach den Boden und die Wände rollen können, um das feindliche Team zu entlarven, das versucht, Geld zu verdienen.
Natürlich gibt es bei vollständig zerstörbaren Umgebungen eine gute und eine schlechte Seite des Chaos, das entsteht. Die gute Seite ist, dass Sie Ihre Feinde ständig verwirren und erschrecken können, während Sie den Boden zerstören, auf dem sie stehen, und durch alle Wände zwischen Ihnen und ihnen schlagen. Die schlechte Seite ist, dass Sie, während Sie Ihre Feinde verwirren, wahrscheinlich auch sich selbst verwirren und eine Umgebung schaffen werden, in der Sie nicht ein einziges verdammtes Ding um sich herum sehen können.
Es gab mehrere Punkte in Spielen, an denen es so viel Zerstörung gab, dass ich meine Teamkollegen oder Feinde nicht sehen konnte oder wo ich war, und ich fiel einfach immer durch den Boden. Ich denke nicht, dass dies eine schreckliche Sache ist, aber es ist eine Menge visuelles Durcheinander und wird höchstwahrscheinlich für neue Spieler, die versuchen, das Spiel zu lernen und sich zu orientieren, wie Gunplay und Bewegung funktionieren, extrem überwältigend sein. Vielleicht wird es mit mehr Zeit im Spiel einfacher zu verstehen, wie bei Overwatch oder Apex, aber es war definitiv eine Menge, als ich versuchte, meine Füße unter mich zu bekommen.
Es macht Spaß, mit dem Chaos fertig zu werden, wenn ich kann Genau genommen spielen, obwohl. In der ursprünglich von mir gespielten ersten Preview-Version, die nur wenigen Pressevertretern und Influencern zugänglich war, lief sie perfekt und ruckelte nie – selbst bei der wilden Zerstörung, die um mich herum stattfand. In der aktuellen Closed Beta, an der Spieler teilnehmen können, indem sie sich bei Steam registrieren, ist die Leistung jedoch einen großen Schritt zurück, von dem ich nicht glauben kann, dass es dasselbe Spiel ist.
Ich kann kaum 30 fps erreichen, besonders wenn es zu Zerstörungen kommt. Das Spiel sah manchmal aus wie eine Diashow, und selbst wenn alles auf niedrig gestellt und der Leistungsmodus eingeschaltet war, konnte The Finals einfach nicht mithalten. Es gab auch dieses schreckliche statische Rauschen, das ständig im Hintergrund der Spielgeräusche lief und mir Kopfschmerzen bereitete, nachdem ich versucht hatte, Bildraten und Spielprobleme zu bekämpfen.
Wählen Sie Ihren Kandidaten
Die Ausrüstung, die Fähigkeiten und die Konkurrenten sind alle großartig, aber sie lassen etwas zu wünschen übrig. Sie können Ihren Kandidaten, Ihren Charakter, anpassen und zwischen drei Builds (im Grunde Klassen) wählen. Diese drei Grundkörper-Builds haben unterschiedliche Laufgeschwindigkeiten, HP-Stufen und ausgewählten Zugriff auf Gegenstände, Waffen und charakteristische Fähigkeiten:
- Leichtbau
- 150 PS, schnellste Laufgeschwindigkeit, Scharfschützen- und Maschinenpistolen-Spezialität
- Mittelgroß
- 250 PS, ausgewogene Laufgeschwindigkeit, Sturmgewehr- und Schrotflinten-Granatwerfer-Spezialität
- Schwer
- 350 PS, langsamste Laufgeschwindigkeit, Spezialität Leichtes Maschinengewehr und Granatwerfer
Während die verschiedenen Fähigkeiten und Signaturwaffen cool waren, gab es ein starkes Ungleichgewicht, das von Anfang an klar war. Einen Build zu haben, der so klein ist, dass die Hitbox fast unmöglich zu treffen ist, war ein großes Problem, insbesondere angesichts der Tatsache, dass der Light-Build viel schneller laufen kann als die anderen Builds. So konnten sie Kugeln nicht nur schneller ausweichen, sondern ihnen mit ihrer Standard-Hitbox auch einfacher ausweichen.
Der mittlere Build hatte ein Problem, bei dem ihr Heilungsstrom unglaublich schnell und effizient war und Ihre Teamkollegen fast sofort heilte. Wenn Sie also einen engagierten Heiler hätten, könnten Sie im Grunde niemals sterben. Das und wenn Sie einen mittleren Build mit einem anderen mittleren Build koppeln, könnten Sie einfach zwei Heiler auf einem schweren Build haben und niemals untergehen.
Apropos Heavy Build, hier liegt das eigentliche Problem. Der Heavy erhält Zugang zu einer Wand, die im Grunde wie Reinhardts Schild ist, wo er verhindert, dass Kugeln Sie treffen, aber auch Ihren Teamkollegen ermöglicht, durch sie zu schießen. Und die exklusive Waffe des Heavys ist der sechsschüssige Granatwerfer, den die meisten Spieler meiner Meinung nach spammten, da er Wände, Gebäude und alles andere niederschlug und Spieler auch schwer verletzte.
Balanceakt
Es gab keine Obergrenze dafür, wie viele Spieler in einem Team eine Art von Klasse sein konnten, also konnte man virtuell alle Heavy oder alle Medium oder alle Light stapeln, wenn man wollte, mit den gleichen Waffen. Also bin ich auf viele Teams gestoßen, die einen mittleren und zwei schwere Spieler einsetzen, um den Granatwerfer zu spammen, während ihr mittlerer Spieler die schweren Spieler heilte, die dann ihr Team vor Schaden schützten. Mit jedem Update, das The Finals implementierte, schien das Spiel wirklich damit zu kämpfen, ein Gleichgewicht zwischen Waffen und Builds zu finden. In der aktuellen Closed Beta gibt es viel zu viele One-Shot-Waffen, die einem fairen Kampf komplett den Wind aus den Segeln nehmen.
Die Zeit zum Töten hat auch nie Fuß gefasst, da die Beta völlig anders war als der Vorschau-Build und die Balance sich ständig verschob. Ich musste zu der Waffe wechseln, die in diesem neuen Update am stärksten war, und diese verwenden, während ich immer noch einen Schuss mit derselben Waffe bekam. Ich war unglaublich frustriert, als ich versuchte, einfach zu spawnen und das Spiel zu spielen, und meine Teamkollegen trennten sich oft und starteten einfach ein neues Spiel.
Das Finale wird auch durch zerstörbare Umgebungen und visuelle Unordnung behindert, was die Zeit zum Töten verlängert, da es für Feinde unglaublich einfach ist, wegzulaufen und Gesundheit wiederherzustellen, wenn Sie nichts sehen können.
Ansonsten ist The Finals ein lustiges, schnelles Spiel, das ich wirklich genießen und erfolgreich sehen möchte, aber die Balancing-Probleme sind sehr auffällig und machen es frustrierend, es zu spielen und zu genießen. Das Team von Embark nahm jedoch sehr schnell Feedback entgegen und nahm Anpassungen an den Balancing-Problemen mit Waffen und Fähigkeiten vor, die versprechen, dass The Finals in der FPS-Welt überleben kann.
Ich möchte wirklich, dass The Finals im aktuellen FPS-Raum lebt. Es ist aufregend zu sehen, wie viel Ehrgeiz im Spiel steckt, und es macht Spaß, es zu spielen, aber es besteht ein großes Potenzial, dass The Finals nicht in der Lage sein wird, seinen Halt zu finden, wenn es darum geht, als großer FPS-Konkurrent zu bestehen. Ich habe große Bedenken darüber, wie das Spiel in jedem kleinen Patch „ausbalanciert“ wird, aber es befindet sich noch in der Beta-Phase, also gebe ich ihm eine Chance. Es wurde auch nicht erwähnt, wie viel der Battlepass kosten wird oder wie viel Kosmetik kostet, sobald er die Beta verlässt, also ist unklar, wie die Monetarisierung funktionieren wird.
The Finals ist zumindest eine einzigartige Herangehensweise an den FPS-Raum mit starker Mechanik, Bewegung und Gunplay, aber die aktuellen Fehler und Leistungsprobleme lassen mich wegbleiben, bis ich weiß, dass ich meine Augen von 15 fps verschonen kann. Es war eine große Enttäuschung zu sehen, dass der Vorschau-Build und der öffentliche Beta-Build völlig anders und voller weiterer Probleme waren.
Dass ich mich schnell auf Feedback einstellen kann, macht mich hoffnungsvoll, aber Live-Service-Spiele sind auf Entwickler- und Spielerseite äußerst schwierig mitzuhalten. Wir werden sehen, welche Art von Publikum The Finals nach der Beta und der vollständigen Veröffentlichung letztendlich anzieht und hält.
Stella ist Videoproduzentin, Moderatorin und Redakteurin bei IGN. Ihr Gameplay-Fokus liegt auf kompetitiven FPS-Spielen und sie hat bereits Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer und Battlefield 2042 rezensiert. Sie moderiert regelmäßig kompetitive Apex Legends- und Halo Infinite-Turniere und sendet sie per Shoutcast, wenn sie nach der Arbeit nicht auf ihrem Twitch-Kanal streamt aus. Sie können ihr auf Twitter @ParallaxStella folgen.
Quelle : https://www.ign.com/articles/the-finals-preview





