Draußen schlagen Schrapnells gegen Steinmauern und Leichen knirschen in der kalten Behaglichkeit der Deckung, während Leuchtspuren über den Köpfen der Soldaten explodieren. Im Inneren herrscht relative Ruhe. Statuen alter Helden stehen, abgenutzt und verfallen, aber immer noch aufrecht. Buntglasfenster werden zerbrochen und streuen diffuses Licht über die gewölbte Struktur. Sofort enden die Kampfgeräusche. Schritte nähern sich diesem vergessenen Gebäude. In der Mitte dieser Ruinen befindet sich ein Tisch, der mit Schrapnells verbeult und mit Weinreben bewachsen ist. In seine Oberfläche geschlagen sind die Worte:
Befehl. Sorgfalt. Reinheit. Arbeit.
Gears of War ist die Geschichte eines faschistischen Imperiums im Verfall. Während die Eröffnungs-Zwischensequenz des Spiels auf eine Zeit des Friedens hindeutet, muss es eine kurze gewesen sein. Nur wenige Jahre nachdem zerstörerische Ressourcenkriege den Planeten Sera verwüstet hatten, erhob sich die Heuschrecke – denken Sie an Orks mit Kanonen – aus der Erde. Irgendwie unentdeckt brachte die Heuschrecke die menschliche Coalition of Ordered Governments (COG) an den Rand des Aussterbens. Gears of War beginnt etwa 13 Jahre nach Beginn dieses Konflikts. Aus dem Gefängnis befreit, versuchen der ehemalige Sergeant Marcus Fenix und sein alter Freund Dom Santiago die Superwaffe zu finden, die den Krieg beenden könnte. Dazu schleppen sie sich durch immer tiefere Schichten der Hölle, bis es ihnen gelingt, aber nur kurz. Der Krieg, den sie zu beenden versuchten, wird weitergehen. Gears of War ist somit schlank und bedrückend. Die Exposition ist bis auf die Knochen abgestreift, als Marcus und seine Crew in ein Set nach dem anderen verfallen und immer mit der Haut ihrer Zähne überleben.
Was wir von der Welt von Sera sehen, ist voller zerstörter Denkmäler der Koalition geordneter Regierungen.
Obwohl Marcus Teil einer riesigen Militärorganisation ist, erhält er fast keine Hilfe, abgesehen von Informationen und dem gelegentlichen Umlegen des Schalters. Das Spiel beginnt damit, dass Marcus wegen unbekannter Verbrechen inhaftiert wird, aber Dom macht klar, dass er zu Unrecht vom COG inhaftiert wurde. Kurzum, die Soldaten sind zwar der rechte Arm ihrer Regierung, werden aber genauso oft von ihr verlassen.
Die Unterdrückung durch die COG speist sich in die Red Scare-Rhetorik. Die erwähnte Inschrift der Arbeit ist eine leere Geste an den Sowjetblock. Jedoch wird jede beabsichtigte Kritik an sozialistischen oder kommunistischen Nationen von faschistischen Signifikanten überwältigt. Die COG sind eine bösartig hierarchische Militärgesellschaft, die einen ethnischen Sündenbock als Vorwand benutzt, um die Bevölkerung zu dominieren und zu kontrollieren. Die Heuschrecke sind buchstäblich ein degenerierter Anderer, der vollständig zerstört werden muss. Darüber hinaus spiegelt die Ästhetik des COG leicht die klassischen Einflüsse der NSDAP wider, wenn auch durch die Übertreibung von Popkünstlern wie Rob Liefeld aufgewühlt. Die COG sind Faschisten. Es gibt praktisch keine andere Möglichkeit, sie zu lesen.
Zum Teil präsentiert Gears of War den COG als düstere Notwendigkeit für eine existenzielle Bedrohung. Die Heuschrecke wollen absolut jeden Menschen töten, egal ob Faschisten oder nicht. In diesem ersten Spiel haben die Heuschrecken keine erlösenden Eigenschaften. Sie sind intelligent, aber brutal, eine Mischung aus bösen Eigenschaften, die unsere menschlichen Helden in Blut und Eingeweide verwandeln werden. Spätere Einträge werden ihr eindeutiges Böses komplizieren, indem sie ihren Aufstieg mit den versteckten Verbrechen der COG und ihrem unerbittlichen Abbau von Imulsion verbinden, einer Art Megaöl, das die 79-jährigen Ressourcenkriege verursacht hat. Spätere Spiele machen deutlicher, dass der Krieg der Heuschrecke gegen die Menschheit auch ein Überlebenskampf ist. Um fair zu sein, es gibt Gesten bei diesen Enthüllungen hier. Einige Heuschrecken glühen, infiziert mit dem Makel der Imulsion. In einem Level gehen Marcus und seine Ausrüstung in einer Imulsion-Mine tief unter die Erde. Die Höhle ist unfruchtbar und offen und fließt mit der gefährlichen Flüssigkeit. Die Implikation ist, dass der Bergbau die Heuschrecke aus ihrer Heimat vertrieben hat. Trotzdem sind sie in Gears of War von 2006 in erster Linie Monster.
Die Heuschrecke mag einen guten Grund haben, über die Erde zu kommen, aber sie werden immer noch als Monster angesehen, die ausgerottet werden müssen.
Marcus und seine COG-Kollegen (auch als Gears bezeichnet) sind jedoch auch Monster. Sie haben den gleichen Gang, tragen ähnliche Rüstungen und tragen die gleiche grimmige Entschlossenheit. Gears of War ist ein Horrorspiel, und ein Teil dieses Horrors ist die unerbittliche Zerstörung, die die Gears und damit auch die COG angerichtet haben und weiterhin anrichten. Die COG hat einst viel Infrastruktur gebaut, Denkmäler zu ihrem eigenen Ruhm. Alle diese Orte sind jetzt verfallen und tot, unbewohnt, außer von Aasfressern, die von der COG verlassen wurden. Auch das oft geschmähte Farbschema von Gears of War spielt eine Rolle. Die Einstellungen des Spiels haben eigentlich nur zwei Farben: verfallenes Grau und Blutrot. Auch wenn das Spiel den Faschismus der COG als notwendig darstellt, zeigt es auch, dass sie wenig tun, um die Verletzlichen zu schützen und nur wenig mehr, um ihre eigenen zu schützen. Ihre einst so großen Städte sind tot, und vielleicht wird sie nichts wieder zum Leben erwecken. Sogar Marcus sagt, dass ihre Denkmäler auf Lügen gebaut sind.
Dieser Einfallsreichtum ist nicht frei von der Grausamkeit des COG. Die Gears sind gefühllos, wenn sie mit gewöhnlichen Menschen interagieren. Im ersten Gears of War triffst du keine Bürger der Koalition. Stattdessen finden Sie einige Gestrandete, diejenigen, die versuchen, außerhalb des Einflusses der COG zu überleben. Der COG ist zwar schlecht, aber diejenigen, die draußen leben, sind einfache Witze, Kleinkriminelle oder geizige Ladenbesitzer. Ein bestimmter Stranded, der einsame Charakter, der die Gears als faschistisch bezeichnet, wird sofort danach von Locust verschlungen. Es ist ein komischer Moment, kein tragischer. Während den Gears ein einfacher Adel verliehen wird, indem sie in einem System kämpfen, das sie ausnutzt, werden diejenigen, die keinen Teil dieses Systems haben wollen, nur verspottet. Im Kontext der gesamten Serie verstärkt es jedoch die große Tragödie des Franchise. Es gibt nichts außerhalb des COG. Diese Möglichkeit starb, als die Heuschrecke aus der toten Erde auftauchte. Selbst die humanisierten Gestrandeten späterer Spiele, auf die Marcus mit mehr als nur entferntem Ärger reagiert, werden entweder in das COG assimiliert oder sterben. Die Optionen der Menschheit sind entweder Unterdrückung oder Tod.
Es muss auch gesagt werden: Gears of War hat eine schreckliche Repräsentationspolitik. Der primäre schwarze Charakter des Spiels, Cole, ist eine Karikatur des stereotypen afroamerikanischen Affekts. Cole ist ein verständliches und nicht bedrohliches Porträt schwarzer Männlichkeit, das für ein vermeintlich weißes Publikum gerendert wird. Darüber hinaus erscheinen Frauen insgesamt etwa zweimal auf dem Bildschirm. Repräsentativ vielleicht für die schreckliche Art und Weise, wie sie außerhalb des Bildschirms behandelt werden, zu institutionalisierten sexuellen Übergriffen gezwungen werden, um die menschliche Rasse wieder zu bevölkern. Jede beabsichtigte Kritik am COG wird durch die eigene Grausamkeit des Spiels gegenüber den Marginalisierten träge gemacht.
Die Charaktere von Gears of War könnten mit der Heuchelei des COG zu kämpfen haben, aber sie stecken immer noch fest, ein Teil davon zu sein.
Die Sünden der COG setzen sich erst in den Gears 4 und 5 wirklich nieder, die ihr Bestes tun, um den Faschismus der COG als explizit und schrecklich zu zeigen. In diesen Spielen werden die Superwaffen der COG mit dem Terror von Massenvernichtungswaffen dargestellt, die Heuschrecke steigt aus Massengräbern auf und die Wucht ihrer Bedrohung macht jeden Widerstand gegen die COG hilflos. Der Namensvetter von Marcus Fenix ist kein hoffnungsvolles Symbol, sondern ein düsteres Vorzeichen. Aus Asche, Feuer, immer wieder.
Jeder Versuch, Gears of War ernst zu nehmen, muss jedoch seine katastrophale Lächerlichkeit anerkennen. Es gibt fliegende Feinde namens Nemicyst, die beim Töten zu grünem Schleim explodieren. Irgendwann kämpft sich Marcus durch das “Contemporary Combat Center” einer verlassenen Universität. Der Soundtrack mit seinen High-School-Band-ähnlichen Hörnern und scharfen Saiten lässt es klingen, als wären die Heuschrecken vergessene Bewohner von Halloween Town. Jegliches Weltenbauen ist für eine eskalierende Reihe von Horror-Action-Versatzstücken peripher. Diese lächerliche Offenheit verleiht dem Franchise jedoch seine seltsame Kraft.
Am Ende von Gears of War gibt es einen kurzen Moment des Sieges. Dann schneidet die Kamera zu der Heuschrecke und verspricht, dass sie weiter kämpfen werden. Der Krieg wird einfach weitergehen, bis alles tot ist. Zu Beginn des Spiels macht Marcus Witze darüber, dass Dom ihm 20 Dollar schuldet. Dom erwidert: “Wir sehen uns nach dem Krieg.” Die Implikation ist, dass der Krieg nie enden wird oder dass keiner von ihnen das Ende erleben wird. Auch wenn das Spiel die Rhetorik und Ästhetik des Faschismus aufgreift, weiß es auch, wohin all diese herzlose Gewalt führen wird.
Gears of War bleibt aufgrund seiner Hässlichkeit überzeugend, weil es sich seiner Bösartigkeit zuwendet, anstatt es in Scham zu verhüllen. Sein destruktives Porträt einer Welt in einer scheußlichen Doppelzwicke ist kahl und melancholisch. In einer Zeit, in der offensichtlich regressive Franchises wie Call of Duty oder Far Cry versuchen, sich unter oberflächlicher Darstellung und progressiven Signalen zu ducken, ist der unverblümte Horror von Gears of War fast erfrischend.
Schon fast.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/gears-of-wars-heroes-are-at-once-tools-and-victims-of-fascism/1100-6497780/?ftag=CAD-01-10abi2f





