Die Leistungsprobleme des Callisto-Protokolls waren laut Studio-CEO ein „verdammter Schreibfehler“.



Die Stotterprobleme des Callisto-Protokolls sind auf einen „verdammten Schreibfehler“ zurückzuführen. gemäß an den CEO von Striking Distance Studios, Glen Schofield.

In einem Reihe separater Antworten Auf Twitter erklärte Schofield, dass beim Start die falsche Datei wurde gepatcht in für das Callisto-Protokoll und dass der Fehler aufgetreten ist, weil jemand in Eile war. „Ich werde herausfinden, wie das passiert ist, aber im Moment liegt mein Fokus auf der Fixierung. Darauf konzentrieren wir unsere ganze Energie. Am Ende bin ich verantwortlich und rechenschaftspflichtig.“ sagte Schofield.

Auf Steam haben Spieler das Spiel aufgrund seiner schlechten Leistung mit Kritik bombardiert. Ein Patch wurde jedoch spät am Starttag live geschaltet, was dazu beitrug, die Stotterprobleme zu verbessern.

Andere Patch wurde für die Konsolenversionen herausgegeben die Probleme mit Abstürzen und Frameraten hatten. Striking Distance Studio erklärt auch, dass es die Leistung des Spiels weiter verbessern und auf Feedback hören wird.

In der IGN-Rezension zum Callisto-Protokoll sagten wir: „Das Callisto-Protokoll ist eine äußerst atmosphärische und actiongeladene Tour durch ein spektakuläres Schlachthaus im fernen Weltraum. Sein weitgehend lineares Design sorgt für minimales Backtracking, was bedeutet, dass es das Fett schneidet, während es keinen Mangel an Knochen und Knorpeln zum Reißen und Reißen gibt.“

George Yang ist freiberuflicher Autor für IGN. Er schreibt seit 2019 über die Branche und hat mit anderen Publikationen wie Insider, Kotaku, NPR und Variety zusammengearbeitet.

Wenn er nicht über Videospiele schreibt, spielt George Videospiele. Was fuer eine Ueberraschung! Sie können ihm auf Twitter @Yinyangfooey folgen





Quelle : https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-performance-issues-were-a-damn-clerical-error-per-studio-ceo