Das Solstice-Event ist hier in Destiny 2 und bringt eine sommerliche Feier ins Spiel, die einzigartige Belohnungen für die Spieler und ein neues „Event-Karten“-System zum Austeilen von Belohnungen bietet. Solstice enthält auch eine neue Waffe namens Something New, die Spieler verdienen können und die eine Eigenschaft aufweist, die Sie bei keiner anderen Waffe bekommen können. Wie bei vielen neuen Dingen, die in Bungies umfangreichem MMO auftauchen, verhält sich Something New jedoch nicht genau so, wie es anscheinend beabsichtigt war, da ein Fehler zu Gunsten der Spieler wirkt.
Etwas Neues ist eine Handkanone – im Destiny-Jargon ein großer Revolver – mit einer speziellen neuen Eigenschaft namens „Dreamwork“. Die neue Eigenschaft ermutigt Sie, mit Ihrem Teamkollegen zusammenzuarbeiten, indem Sie eine Belohnung für „Assists“ oder von Ihren Teamkollegen getötete Feinde erhalten, die Sie ebenfalls erschossen haben. Wenn ein Teamkollege einen Feind tötet, den Sie mit Something New erschossen haben, soll Dreamwork dem Magazin der Waffe automatisch Munition aus Ihren Munitionsreserven hinzufügen, sodass Sie weiter schießen können, ohne zum Nachladen anhalten zu müssen. Das Interessante ist, dass die Dreamwork-Eigenschaft mehr Kugeln in Ihre Waffe stecken kann, als das Magazin normalerweise aufnehmen würde, was Ihnen möglicherweise eine überladene Waffe verleiht. Wenn das Magazin beispielsweise beim normalen Nachladen sieben Patronen fasst, werden bei erfolgreicher Verwendung von Dreamwork möglicherweise elf Patronen in das Magazin geladen.
Das Dreamwork-Merkmal soll Ihre Handkanone überlasten, wenn Sie Unterstützung erhalten, aber es kann auch Ihre anderen Waffen überlasten.
Die Sache ist die, dass die Dreamwork-Eigenschaft funktioniert Sonstiges Waffen, nicht nur etwas Neues. Wie der Twitter-Account Destiny Bulletin betonte: Wenn Sie mit etwas Neuem auf einen Feind schießen, wechseln Sie schnell zu einer anderen Waffe, bevor Ihr Teamkollege diesen Feind tötet. die andere Waffe erhält den Überladungsbonus von der Eigenschaft. Das bedeutet, dass Sie Waffen überladen können, deren Magazine unbedingt auf eine bestimmte Anzahl begrenzt sein sollten – zum Beispiel Raketenwerfer, die meistens nur eine Granate auf einmal abfeuern sollen, bevor sie nachgeladen werden.
🚨Die neue Traumwerk-Ursprungseigenschaft funktioniert auch mit anderen Waffen | #Schicksal2
– Treffen Sie ein Ziel
– Wechseln Sie zu einer anderen Waffe
– Lassen Sie Ihren Teamkollegen den Kill machen
– Gewinn pic.twitter.com/5DjUIdhC41– Schicksalsbulletin (@DestinyBulletn) 19. Juli 2022
Ich habe das Dreamwork-Merkmal im Spiel getestet, und tatsächlich erlaubt es Ihnen, Waffen auf ziemlich lächerliche Ebenen zu überladen. Zum Beispiel kann der Gjallarhorn-Raketenwerfer normalerweise zwei Raketen in seinem Magazin aufnehmen, sobald Sie ihn mit seinem speziellen exotischen Katalysator aufgerüstet haben. Mit Dreamwork habe ich diese Anzahl von bis zu vier Raketen in das Magazin gesteckt, was eine lächerliche Menge an Kraft ist, die man in den Händen halten kann, ohne den Werfer anhalten und langsam neu laden zu müssen. Dasselbe galt für die Calus Mini-Tool-Maschinenpistole, die normalerweise bei 38 Schuss in einem Magazin liegt. Mit Dreamwork hat mein Mini-Tool etwa 61 Schuss in das Magazin gepackt, das sind etwa 61 % mehr Munition als normal.
Mehr Kugeln in meiner Maschinenpistole und mehr Raketen in meinem Raketenwerfer, dank Something New.
Es ist möglich, dass Sie Ihre Überlastungen noch weiter erhöhen; Meine Tests wurden durch die Munition begrenzt, die ich bei PvE-Events wie Streiks finden konnte, die ich mit Matchmade-Teamkollegen durchführte. Dreamwork wird einmal pro Nachladen von Something New ausgeführt, sodass Sie mindestens einige der Kugeln in der Waffe verwenden und sie manuell nachladen müssen, bevor Sie die Ursprungseigenschaft erneut auslösen können. Sie können die Eigenschaft definitiv mehr als einmal auslösen und mehrere Waffen überladen – ich konnte vier Raketen in Gjally und 61 Runden in Calus Mini-Tool gleichzeitig bekommen. Das schien das maximale Magazin für das Mini-Tool zu sein, aber das obere Ende könnte für verschiedene Waffen unterschiedlich sein.
Alles in allem scheint dies definitiv nicht wie erwartet zu funktionieren, und das bedeutet wahrscheinlich, dass Bungie daran arbeiten wird, den Fehler in Kürze zu korrigieren. Man kann sich Szenarien vorstellen, in denen „Something New“ erstklassige PvE-Events oder kompetitive Aktivitäten gegen andere Spieler im Schmelztiegel aufmischen könnte. Genießen Sie diese seltsame, kaputte neue Waffe, solange Sie können, nur für den Fall, dass Bungie beschließt, eine Lösung zu finden.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-solstice-gun-is-broken-in-a-ridiculous-way/1100-6505642/?ftag=CAD-01-10abi2f





