Dies ist nicht das erste Mal, dass wir einen Blog-Beitrag zu Horizon Forbidden West lesen, um zu sehen, was Guerrilla Games vorhat. Aloy sieht in diesem neuen Kapitel nicht nur dynamischer und realistischer aus, sie erkundet auch eine riesige Karte mit ihren vielen hochmodernen Qualitäten. Laut dem führenden Living World Designer Espen Sogn hofft das Entwicklerteam, dass die Spieler „einer Welt begegnen, die sich lebendiger und realer anfühlt als je zuvor“. Und wenn man den beeindruckenden Stammbaum von Guerrilla Games kennt, wird dies wahrscheinlich der Fall sein.

Im neuesten Blogbeitrag heißt es, dass es bei der Gestaltung der Sandbox von Horizon Forbidden West nur um die Aufrechterhaltung der Authentizität ging. Dies spiegelt sich vor allem in den kulturellen Normen der Stämme wider, denen Aloy begegnet. Espen erwähnt zwei Stämme und stellt ihre Bräuche gegenüber, um die Position des Spielers in der Welt insgesamt zu demonstrieren:
„Die Oseram sind ein sozialer und historisch patriarchalischer Stamm, daher drehen sich ihre Animationen mehr um Schulterschläge und High Fives. Die Utaru hingegen sind entspannt, setzen sich also oft zusammen und sind etwas empfindlicher.“
Diese Authentizität zeigt sich auch in den Individualisierungsmöglichkeiten. Aloy kann ihre Waffen an Werkbänken aufrüsten (sie kann jetzt bis zu sechs zusätzlich zu ihrem Speer tragen). Noch wichtiger ist, dass Senior Designer Steven Lumpkin feststellt, dass alle ausrüstbaren Kleidungsoptionen den Zugang eines Stammes zu bestimmten Waren widerspiegeln und gleichzeitig Boni und Resistenzen bieten.

„Kleidung spiegelt einen einzigartigen Stil sowie die Materialien wider, zu denen ein Stamm Zugang hat und die er zu verwenden weiß“, sagt Lumpkin. „Jäger der Nora bevorzugen den Fernkampf und die heimliche Jagd. Carja zeichnet sich durch den Einsatz von Fallen und Stolperdrähten aus. Die ausgelassenen Oseram lieben es, hautnah mit dem Hammer zu kämpfen. Die Tenakth und Utaru haben auch ihre eigenen Vorlieben – und die Outfits, die Aloy aus jeder Kultur erwerben kann, reflektieren und unterstützen diese einzigartigen Kampfansätze.“
Alles in der Spielwelt von Horizon Forbidden West dient einem erzählerischen Zweck. „Wenn Sie im Verbotenen Westen unterwegs sind, hoffen wir, dass sich die Geschichte in jedem Detail der Welt widerspiegelt“, wiederholt die leitende Autorin Annie Kitain. „Aloys Reise wird sie durch einige wirklich wunderschöne Siedlungen führen, die es ihr ermöglichen, viele interessante Charaktere zu treffen, gegen coole neue Ausrüstung einzutauschen und sich auf die bevorstehenden Herausforderungen vorzubereiten.“
Horizon Forbidden West erscheint am 18. Februar für PlayStation 5 und PlayStation 4. Lies alles Neue in Horizon Forbidden West, um auf dem Laufenden zu bleiben, was Guerilla Games auf Lager hat.
Quelle : https://www.gameinformer.com/2021/11/22/horizon-forbidden-wests-open-world-feels-more-alive-and-more-real-than-ever





