Die originalgetreue und zugängliche Nachbildung von Wizardry für moderne Spieler

Die Erstellung einer authentischen, zugänglichen Version von Wizardry für moderne Spieler erforderte ein tiefes Maß an digitaler Recherche. „Als Ingenieur kann man den Fluss ursprünglicher kreativer Entscheidungen allein durch einen Blick auf den Code erkennen“, sagte Ian. „Der Code von Wizardry war gut gestaltet und leicht zu lesen und zu verstehen. Daher sehen Sie möglicherweise Dinge wie eine halb implementierte Funktion oder etwas, das entfernt wurde. »

Zusätzliche Lebensqualitätsfunktionen

Wir wollten auch die Brutalität des Originalspiels bewahren, denn das hat Spiele wie Dark Souls inspiriert – ihr Schwierigkeitsgrad und die Beständigkeit ihres Fortschritts sind von der Zauberei inspiriert“, erklärte Ian. „Deshalb haben wir einige Lebensqualitätsfunktionen so hinzugefügt, dass man sie einfach ausschalten konnte, wenn man unbedingt das ursprüngliche Erlebnis haben wollte. »

Enthüllung versteckter Informationen aus dem Originalspiel

Durch die Untersuchung des ursprünglichen Wizardry-Codes konnte Ian alle Informationen erkennen, die das Originalspiel vor den neugierigen Augen der Spieler verbirgt. Da sich RPGs in den letzten 40 Jahren weiterentwickelt haben, erwarten Spieler nun, diese Daten im Voraus sehen zu können, weshalb wir uns entschieden haben, sie offenzulegen.

Wenn Sie in Wizardry auf Apple II auf einen Feind stoßen, ist dieser nicht identifiziert, also würfeln Sie, um zu versuchen, ihn zu identifizieren. „Wir haben uns gefragt: Gibt es eine Möglichkeit, dies zu erweitern, ohne den Betrieb des ursprünglichen Systems zu beeinträchtigen? » fügte Ian hinzu.

Quelle: news.xbox.com