Die seltsame, aber vielversprechende Welt der Eternal Champions

Ein vergessenes Kampfspiel voller Persönlichkeit: Eternal Champions

Einleitung: Entdecken Sie das faszinierende und wenig bekannte Universum von Eternal Champions, einem vergessenen Kampfspiel voller Persönlichkeit. Tauchen Sie ein in die Geschichte, die Charaktere und die Spielmechanik dieses legendären Mega Drive-Titels.

Fesselnde Grafik für unvergessliches Gameplay

Ich kann mich nicht mehr genau daran erinnern, wann ich Eternal Champions gekauft habe, aber ärgerlich ist, dass ich mich immer an obskure Käufe erinnere, die auf Kosten tatsächlich nützlicher Dinge gingen. Abgesehen von der Tatsache, dass es ein Mega Drive-Spiel war, das ich noch nie zuvor gesehen hatte, bin ich mir ziemlich sicher, dass es das Cover des Spiels war, das mich überzeugt hat. Ich war damals etwa 10 Jahre alt und meine einzigen Bezugspunkte waren die gelegentlichen Gaming-Magazine und viele Stunden damit, in den Regalen zu stöbern und zu denken: „Oh, das sieht gut aus“, auf eine Weise, die nur 10-Jährige wirklich können.

Eine schnelle Google-Suche ergab, dass das atemberaubende Cover von Julie Bell, einer amerikanischen Illustratorin und Fantasy-Künstlerin, entworfen wurde. Ich verehre. Ich liebe die gesamte Kunst, die mit Eternal Champions verbunden ist. Vergessen Sie für einen Moment meine Worte und schauen Sie sich die Screenshots und Fotos im Handbuch an. Die Charaktermodelle sind großartig, nicht wahr? Sie sind in erster Linie das Werk von Ernie Chan, einem Comiczeichner, der in den 1970er Jahren an vielen DC- und Marvel-Comics mitgearbeitet hat.

Eine fesselnde Geschichte in einer faszinierenden Welt

Was Eternal Champions so bezaubernd macht, ist nicht nur sein visueller Aspekt, sondern auch seine fesselnde Persönlichkeit und sein Universum. Es ist auch ein solides Kampfspiel, bei dem ich immer noch Schwierigkeiten habe, es richtig hinzubekommen. Ich kann mich nicht genau erinnern, wann ich es gekauft habe, aber ich weiß, dass es daran lag, dass mein bester Freund Street Fighter 2 auf SNES hatte und ich die Mega Drive-Version nicht finden konnte. Mortal Kombat hat mir Angst gemacht (ich war ein ängstliches Kind), also kam das außer einem mutigen Blick auf eine Demomaschine in einem örtlichen Computerladen nicht in Frage. Eternal Champions schien irgendwo dazwischen zu liegen.

Das Spiel strebte nach einer Geschichte. Natürlich konnte man damals keine genauen Zwischensequenzen finden, aber man hatte das Spielhandbuch. Dieses Handbuch stellte jeden der neun spielbaren Charaktere vor. Sie alle stammten aus unterschiedlichen Epochen der Geschichte. Da war Slash, ein prähistorischer Jäger aus dem Jahr 50.000 v. J.-C., der sozusagen zu intelligent für seinen Stamm war und den Preis dafür bezahlte. Dann war da noch Xavier, ein Student der Alchemie, der 1692 bei den Salem-Prozessen als Hexe getötet wurde.

Etwas futuristischer: Blade war ein syrischer Kopfgeldjäger aus dem Jahr 2030, der nach einem tödlichen Virus suchte, den er unwissentlich verbreitete. Mein Favorit war Rax. Das liegt wahrscheinlich daran, dass er ein bisschen wie Ryu aussah, aber mit kybernetischen Implantaten. Er stammte aus dem 24. Jahrhundert, wo kybernetisches Kickboxen offenbar der letzte Schrei ist.

Blutige Schlachten und eine einzigartige Atmosphäre

An Persönlichkeit mangelte es den Eternal Champions nicht, ganz im Gegenteil. Die Geschichte der Eternal Champions wurde für Sonic the Comic adaptiert, den (wahrscheinlich) besten Comic, den es je gab. Es gab auch zwei Abenteuerspielbücher, denn das war damals eine Sache, in der sich Sonic, Mario und sogar Zelda an Rollenspielen versuchten. Und das ist es, was Eternal Champions zu etwas Besonderem macht: Es hatte viel Persönlichkeit für ein ansonsten ziemlich normales Kampfspiel.

Das Spiel wurde von seinen Konkurrenten inspiriert, einschließlich seiner „Overkills“. Unter allen Todesopfern war jeder Overkill lächerlich und unglaublich blutrünstig. Sie dachten, Mortal Kombat könnte absurd sein? Nun ja, das ist möglich, aber Eternal Champions ging noch einen Schritt weiter und bot Feinde an, die von einem Tyrannosaurus Rex verschlungen wurden. Das markiert die Geister. Es war nicht so blutig wie Mortal Kombat, aber es war auf jeden Fall unvergesslich. Zu den weiteren Overkills gehörte, von fleischfressenden Pflanzen unter Wasser gezogen und gefressen zu werden oder eine einfache Schießerei im Vorbeifahren. Und angesichts der Vergangenheit von Xavier könnte man natürlich auch jemanden auf dem Scheiterhaufen verbrennen. Es war ziemlich unangenehm, auf die Zeit zu achten.

Wahrscheinlich der seltsamste Teil? Technisch gesehen ist in diesem Spiel niemand schlecht. Während man in anderen Kampfspielen die Bösewichte leicht unterscheiden kann, geht es hier nicht um Moral. Jeder versucht nur, die Menschheit zu retten, indem er gegeneinander kämpft. Wie wir es normalerweise tun. Das macht das Spiel etwas verwirrend, da es schwierig ist, das Eternal Champions-Universum wirklich zu verstehen.

Harte Herausforderungen und höchste Zufriedenheit

Der Fokus liegt jedoch darauf, das Spiel einfach zu verstehen. Der Hauptstory-Modus ist extrem schwierig, da Ihr KI-gesteuerter Gegner in der Lage ist, mit einem Schlag einen großen Teil Ihres Lebens zu zerstören. Das Spiel war damals schon etwas langsam, daher fühlt es sich jetzt noch langsamer an, aber es macht immer noch Spaß, Combos miteinander zu verketten, als würde man für Hinweise die in meinem Exemplar enthaltene Combo-Karte verwenden. Schließlich gab es damals keine Möglichkeit, etwas herauszufinden, außer durch Experimentieren. Allerdings war das Spiel, ähnlich wie Street Fighter 2, stark darauf angewiesen, dass Sie über einen Sechs-Tasten-Controller verfügen, was zu dieser Zeit für Mega Drive-Besitzer selten war. Wenn man wie ich nur einen Standard-Controller hätte, müsste man den „Start“-Knopf drücken, um zwischen Schlagen und Treten zu wechseln, und das ist in der Hitze des Gefechts nicht gerade praktisch.

Um Ihre Chancen zu erhöhen, gibt es intensive Trainingsmodi, die Sie herausfordern und Ihre Fähigkeiten verbessern. Viel Glück damit. Ich habe viel Zeit damit verbracht, mich in diesen Modi zu verbessern, und ich kann mich nicht erinnern, jemals den Story-Modus mit einem der Charaktere beendet zu haben, egal wie sehr ich es versucht habe.

Fazit: Ein vergessenes, aber beeindruckendes Spiel

Eternal Champions mag heute im Vergleich zur zeitlosen Frische von Street Fighter 2 etwas veraltet sein, aber es ist immer noch ein faszinierendes Spiel, weil es einfach so sehr versucht, herauszustechen. Für Segas Mega-CD wurde eine Fortsetzung gemacht, die jedoch gegen Ende ihrer Lebensdauer veröffentlicht wurde und keinen großen Erfolg hatte. Für den Sega Saturn wurde ein drittes Werk angekündigt, das jedoch nie das Licht der Welt erblickte. Es gibt auch Spinoffs für Game Gear, die einer alternativen Realität für zwei Charaktere folgen – Larcen, einen Einbrecher aus dem Chicago der 1920er Jahre, und Shadow, einen Assassinen-Ninja aus dem Japan der 1990er Jahre. Keiner von beiden ist gut.

Trotzdem habe ich gute Erinnerungen an Eternal Champions. Wackelige Spiele waren die Art von Titeln, die man fand, als man nur auf ein oder zwei Spieleläden in der Nähe beschränkt war, und das war’s. Manchmal lag es auf der Hand, uns auf ein Spiel mit großartigem Artwork zu konzentrieren, obwohl wir uns für alles interessieren, was mit Street Fighter zu tun hat.

Quelle: www.eurogamer.net