Die Herausgeber von Baldur’s Gate 3 haben kürzlich in Reden zur Preisverleihungssaison die Bedeutung einer gesünderen Videospielbranche hervorgehoben. Diese Tradition setzt sich mit dem Verlagsleiter fort, der kürzlich in einem Interview mit Game File seine Gedanken zu den massiven Entlassungen, die Entwickler in den letzten zwei Jahren getroffen haben, als „vermeidbaren Fehler“ äußerte.
Die massiven Entlassungen des Jahres 2024
Zu den großen Entlassungen im Jahr 2024 gehört die von Nintendo im März angekündigte Umstrukturierung, die mehr als 100 Vertragsarbeiter betreffen könnte; Sony hat im Februar rund 900 Mitarbeiter entlassen, darunter Entwickler der Studios Insomniac, Naughty Dog und Guerrilla; und Microsoft hat im Januar nach der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard 1.900 Mitarbeiter entlassen.
Michael Douse betonte in seiner Diskussion mit Steven Totilo von Game File die komplexe und vermeidbare Natur von Entlassungen. Er sagte, diese Entlassungen seien vermeidbar, wenn sie richtig geplant würden und die Entwickler über ausreichende finanzielle Reserven zur Anpassung verfügten.
Der Schlüssel zur Flexibilität
Baldur’s Gate 3 verdankt einen Teil seines Erfolgs den Larian Studios, einem Privatunternehmen, das keinen Aktionären unterliegt. Douse glaubt, dass es großen Unternehmen an Flexibilität mangelt, was zu unglücklichen Entscheidungen wie Entlassungen führen kann.
Douse ging auch auf die Frage zwischen passivem Marketing und sozial relevanter Kommunikation ein. Ihm zufolge basiert der Erfolg eines Spiels auf seiner sozialen Resonanz im Internet und nicht auf traditionellen Marketingmethoden auf Websites wie Twitter.
Kritischer und kommerzieller Erfolg
Douse verglich den Erfolg von Baldur’s Gate 3 trotz seines „verdammten CPRG“-Status mit dem beeindruckenden Debüt von Palworld und betonte die Bedeutung von Mut und Risikobereitschaft in der Videospielbranche.
Quelle: www.ign.com





