Die vergessene Stadt: Interview mit Schöpfer Nick Pearce


Xbox Game Pass-Mitglieder können jetzt in das Herz von . eintauchen Die vergessene Stadt Zeitschleife. Die Geschichte hinter der Entwicklung dieses Spiels ist jedoch ziemlich einzigartig und wir hatten die Gelegenheit, uns mit seinem Schöpfer, Nick Pearce, zusammenzusetzen, um seine einzigartige Spielmechanik, seine Inspirationen und seine Bedeutung zu verstehen Die vergessene Stadt zum Xbox Game Pass.


XW: Können Sie uns mehr über die Entstehung von erzählen? Die vergessene Stadt?

NP: Die vergessene Stadt war ursprünglich eine Mod für ein beliebtes Rollenspiel, bei dem man wie im Film „Groundhog Day“ einen Mordfall lösen und über eine Zeitschleife durch die Zeit reisen musste. Dieser Mod wurde mehr als 3,7 Millionen Mal heruntergeladen, gewann aber auch einen National Writers Guild Award, eine Premiere in der Geschichte für einen Mod. Also beschloss ich, ein Spiel daraus zu machen, und daran habe ich viereinhalb Jahre gearbeitet.

XW: Aber du warst zu der Zeit, als die Mod entworfen wurde, kein Vollzeit-Videospielentwickler, oder?

NP: Ich habe 10 Jahre als Rechtsanwalt gearbeitet. Es war ein toller Job, aber ich träumte von einem anderen Horizont. Wahrscheinlich hatte ich deshalb genug Energie, um diesem Projekt Zeit zu widmen. Es war nur ein Hobby, aber es hat mich mehr als alles andere in meinem Leben begeistert. Ich habe davon geträumt, die Möglichkeit zu haben, Geschichten zu erzählen und dies zu meiner Vollzeitbeschäftigung zu machen. Als die Mod erfolgreich war, beschloss ich, den Sprung zu wagen. Ich habe meinen Job gekündigt und meine ganze Zeit in die Entwicklung dieses Spiels investiert. Ich wusste, dass es kein Zurück mehr gab, es war sehr aufregend, aber es fühlte sich auch so an, als würde man aus einem Flugzeug in die Luft springen, während man lernen muss, einen Fallschirm zu benutzen, bevor man den Boden erreicht… Rückblickend scheint es so zu sein lief gut: Das Spiel hat tolle Kritiken bekommen, die Spieler mögen es… Ich hoffe also, dass ich auch in den kommenden Jahren weiterhin Spiele entwickeln kann!

XW: Wie unterscheidet sich das Spiel von der Mod, die es inspiriert hat?

NP: Das Spiel behält die Prämisse des ursprünglichen Mods bei, da es immer noch um Zeitreisen geht, aber diesmal geht es um eine Stadt des antiken Roms. Sie erkunden einen historisch authentischen Ort, sei es die Kunstwerke, die Architektur oder die Trachten der Stadtbewohner. Um die Ermittlungen voranzutreiben, musst du die Zeitschleife mit Bedacht nutzen und Rätsel lösen.

XW: Warum haben Sie sich für diese besondere Epoche der Geschichte entschieden?

NP: Ich war schon immer fasziniert von dieser Zeit, ich habe ein Bücherregal voller Bücher zu diesem Thema. Ich glaube, wie viele andere auch, dass ich immer die Fantasie hatte, in diese Zeit zu reisen, durch diese Straßen zu gehen, die Kunst zu bewundern, den Kulturschock zu spüren… Diese Idee, all diese Empfindungen nachzubilden, inspirierte mich von Anfang an. Aber dieser historische Kontext war auch perfekt für die Geschichte, die ich erzählen wollte. Es geht um die „Goldene Regel“, die besagt, dass jeder stirbt, wenn jemand eine Sünde begeht. Es ist eine Art Kollektivstrafe, die die Römer oft praktizierten. Es gibt auch andere Gründe, einen der Hauptgründe, aber ich kann nicht darüber sprechen, ohne das Spiel für Sie zu verderben… sagen wir einfach, wenn Sie die Hälfte durchgemacht haben, wird alles viel klarer!

XW: Der Prozess der Zeitschleife erscheint immer riskant, gerade im Rahmen eines Videospiels, wie haben Sie die Umsetzung erlebt?

NP: Die eigentliche Herausforderung besteht darin, ein Gefühl der Wiederholung zu vermeiden. Wenn ich das Beispiel von „Groundhog Day“ nehme, sieht man Bill Murray dank des Schnitts sehr schnell zehnmal dieselbe Szene durchgehen. In einem Spiel kann man nicht das gleiche Ergebnis erzielen… nun, das dachte ich mir. Ich habe einen Weg gefunden, das zu umgehen und das ist die Möglichkeit, Quests zu delegieren. Wenn Sie bereits herausgefunden haben, wie Sie einem vergifteten Charakter ein Gegenmittel geben können, sagen wir in Ihrer zweiten Schleife, dann wartet in der dritten Schleife ein anderer Charakter am Ausgang des Zeitportals auf Sie und kann diese Quest für Sie erledigen . Anschließend können Sie ihm mehrere Aufgaben gleichzeitig geben, sodass Sie sich voll und ganz auf den Rest der Ermittlungen konzentrieren können.

XW: Warum haben Sie sich entschieden, auch Aktionsphasen in einen Titel mit einer entschieden narrativen Berufung zu integrieren?

NP: Es ist in erster Linie ein Ermittlungsspiel, bei dem man mit Leuten sprechen muss, aber die ursprüngliche Mod hatte bereits einiges an Action. Wir haben also diese Spielmechanik mit dem goldenen Bogen, mit der Sie jedes organische Ding oder jede Person in Gold verwandeln können. Wenn Sie beispielsweise in einer Höhle mit einem Hornissennest stecken bleiben, können Sie das Hornissennest so abschießen, dass es sich in Gold verwandelt und herunterfällt und einen Durchgang im Boden schafft. Wenn Sie einen Wasserplan überqueren müssen und Vegetation darauf schwimmt, können Sie ihn abschießen, um Plattformen zu schaffen. Viele der Rätsel basieren auf der Verwendung des Bogens und ich denke, es ist eine einzigartige Mechanik, die ein anderes Tempo bietet, eine schöne Alternative, wenn Sie nicht wirklich nachforschen.

XW: Hast du einen Rat für diejenigen, die an einer Mod arbeiten, in der Hoffnung, dass sie eines Tages zu einem vollständigen Spiel wird?

NP: Ich glaube nicht, dass es eine gute Idee ist, in einen Mod zu gehen und zu denken, dass er erfolgreich sein und sich später in ein richtiges Spiel verwandeln könnte. Es ist ein guter Einstieg, um zu lernen, wie man sich entwickelt: Wenn du etwas erschaffen kannst, das du gerne spielst, und die Community dir folgt, dann ergibt sich vielleicht die Gelegenheit. Aber Vorsicht mit der investierten Zeit, ich habe etwa 1700 Stunden für meine Mod aufgewendet, das entspricht einem Jahr Vollzeitarbeit. Wenn ich diese Stunden der Entwicklung nicht genossen hätte, wenn ich nur gehofft hätte, dass ich eines Tages ein Spiel mit dieser Mod entwickeln könnte, hätte es sich vielleicht nicht gelohnt. Aber darüber hinaus behaupte ich, dass dies ein spannendes und sehr süchtig machendes Hobby ist, bei dem man viel über Entwicklung lernen kann, und ich würde es denen empfehlen, die glauben, dass sie diese Art von Befriedigung erreichen können.

XW: Was gefällt dir als Gamer am Xbox Game Pass?

NP: Was ich an Game Pass mag, ist, dass es für mich eine Lösung für ein schreckliches Problem ist… Manchmal gehe ich am Samstagmorgen in einen Online-Shop, um das Wochenende zum Spielen zu nutzen. Und dann kann ich angesichts der Größe des Dings drei Stunden damit verbringen, mir die Liste der Neuerscheinungen anzuschauen, ohne endlich zu wissen, welches Spiel ich spielen werde, nur um dann aufzugeben und spazieren zu gehen. Mit Game Pass kann ich drei Spiele, von denen ich noch nie gehört habe, herunterladen und ausprobieren. In Zeiten von überbordenden Unterhaltungsinhalten gefällt mir, dass ein Dienst eine Auswahl bieten kann und nicht in eine Analyselähmung verfällt.

XW: Und als Entwickler?

NP: Ich mag die Idee, dass viele Leute mein Spiel entdecken können, wenn sie es ohne den Game Pass nicht einmal ausprobiert hätten. Zumal ich ehrlich denke, dass Leute, die diese Art von Spielen normalerweise nicht mögen, mögen werden Die vergessene Stadt. Ich hoffe, dass viele von euch es herunterladen werden, damit in Zukunft immer mehr Nachfrage nach dieser Art von Spielen besteht.


Vielen Dank an Nick Pearce, der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Sie können auschecken Die vergessene Stadt heute mit Xbox Game Pass.

XBox Live
Xbox überall spielen

Die vergessene Stadt

Liebe Dorfbewohner


164

29,99 $

Hol es dir jetzt

Xbox One X Enhanced

PC-Spielpass

Xbox Game Pass

The Forgotten City ist ein mysteriöses Abenteuerspiel der Erkundung und Deduktion und eine Neuinterpretation des von der Kritik gefeierten Mods, der einen nationalen Award der Writers’ Guild gewonnen und über 3 Millionen Downloads verzeichnet hat. Kampf ist eine Option, aber Gewalt wird dich nur so weit bringen. Nur wenn Sie eine verflochtene Gemeinschaft bunter Charaktere in Frage stellen, die Zeitschleife geschickt ausnutzen und schwierige moralische Entscheidungen treffen, können Sie hoffen, dieses epische Rätsel zu lösen. Hier zählen Ihre Entscheidungen. Das Schicksal der Stadt liegt in Ihren Händen. • Erkunden Sie eine offene antike römische Stadt mit historisch authentischer Kunst, Architektur, Kostümen und Bräuchen • Untersuchen Sie ein packendes, nichtlineares Mysterium mit mehreren Enden • Lassen Sie sich in das Leben detailreicher, zutiefst interaktiver Charaktere verstricken • Setzen Sie sich mit moralischen Dilemmata auseinander, die Konsequenzen auf Leben und Tod haben • Spielen Sie, wie Sie wollen, indem Sie das Geschlecht, die Herkunft und die Hintergrundgeschichte Ihres Charakters wählen • Lösen Sie Probleme mit Vernunft, Charme, Bestechung, Einschüchterung, Gewalt oder durch geschicktes Ausnutzen der Zeitschleife

Verwandt:
Total War: Warhammer III erscheint mit Game Pass für PC am 17. Februar 2022
Game Pass enthält PC-Spiele – PC Builder Series: Age of Empires IV
Oktober war ein großartiger Monat für PC: Back 4 Blood, Age of Empires IV, Windows 11 und mehr



Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2021/11/08/the-forgotten-city-interview-with-creator-nick-pearce/