Die Verkäufe von Xbox-Hardware gingen stark zurück, die Verkäufe von Inhalten erreichten Rekordhöhen

Die Verkäufe von Xbox-Hardware gingen zurück, aber die Verkäufe von Gaming-Inhalten stiegen dank der Übernahme von Activision und Blizzard

Die Verkäufe von Xbox-Hardware gingen im vierten Quartal von Microsoft erneut zurück, während die Verkäufe von Gaming-Inhalten dank der Activision-Blizzard-Übernahme des Unternehmens im letzten Jahr stark anstiegen. Das Unternehmen veröffentlichte heute seine Ergebnisse, die einen Rückgang des Hardware-Umsatzes um 42 % im Vergleich zum Vorjahr ausweisen. Die Hardware-Verkäufe verzeichneten im letzten Quartal einen erheblichen Rückgang um 31 % gegenüber dem Vorjahr, obwohl die Verkäufe im zweiten Quartal dank einer Reihe von Feiertagsrabatten und Werbeaktionen leicht stiegen (3 %). Aber auch zuvor waren die Hardware-Verkäufe im ersten Quartal um 7 % zurückgegangen, und ja, auch davor waren sie mehrere Quartale lang kontinuierlich gesunken.

Die Verkäufe von Xbox-Hardware sind erneut rückläufig. Xbox ist bei weitem nicht der einzige Konsolenhersteller, der Rückgänge bei den Hardwareverkäufen verzeichnet. Laut Circanas jüngstem Bericht sind alle betroffen. Xbox, Sony und Nintendo verzeichneten im Mai 2024 alle „Rückgänge im zweistelligen Prozentbereich“, wobei die Switch den größten Rückgang verzeichnete. Dies ist wahrscheinlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass sich alle drei Konsolen am Ende ihres Lebenszyklus befinden, und spiegelt ziemlich normale und zyklische Branchentrends wider. Xbox hat bereits bestätigt, dass sich eine „nächste Generation“ der Konsole in der Entwicklung befindet, und hat Pläne geäußert, rund um die Feiertage weitere Informationen zu irgendeiner Hardware zu veröffentlichen.

Gaming-Umsätze steigen dank der Übernahme von Activision und Blizzard

Insgesamt sehen die Gaming-Einnahmen im Jahresvergleich mehr als zufriedenstellend aus und stellen sogar vierteljährliche Rekorde auf. Dies ist größtenteils auf den Aufschwung zurückzuführen, der durch die Übernahme von Activision Blizzard entstanden ist: Letztes Jahr war sie nicht da, um Geld für das Unternehmen zu verdienen, aber jetzt ist sie da, daher der Anstieg der Zahlen. Der Gaming-Umsatz ist im Jahresvergleich um 44 % gestiegen, aber mit 48 Punkten an Nettoeinflüssen aus der Übernahme deutet dies darauf hin, dass das Geschäft von Xbox, das nicht zu Activision Blizzard gehört, nicht ganz so gut läuft wie im letzten Jahr. Die Einnahmen aus Xbox-Inhalten und -Diensten schnitten besser ab und stiegen im Jahresvergleich um 61 %, wobei die Übernahme einen Nettoeffekt von 58 Punkten hatte.

Letztendlich erwirtschaftete die More Personal Computing-Abteilung von Microsoft (die sowohl Xbox als auch andere Segmente wie Windows umfasst) einen Umsatz von 15,9 Milliarden US-Dollar, 14 % mehr als im Vorjahr. Microsoft wird in Kürze seine Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des vierten Quartals abhalten und Fragen von Investoren und Analysten beantworten.

Quelle: www.ign.com