Die Ursprünge der Yakuza-Serie
Die Yakuza/Like a Dragon-Serie ist inzwischen ein Erfolg, aber Sega lehnte sie laut Serienschöpfer Toshihiro Nagoshi zunächst ab. Während seiner Rede auf Weekly Ochiai, übersetzt von Automaton, verriet Nagoshi, dass der Herausgeber von Sonic the Hedgehog Anfang der 2000er Jahre Familienspiele entwickeln wollte, die eine große Anzahl von Menschen ansprechen würden. Daher hatte er Schwierigkeiten, für sein Spiel über die Japaner Anerkennung zu finden kriminelle Welt.
Die Anfänge der Yakuza-Reihe
Ursprünglich auf PlayStation 2 veröffentlicht, brachte Yakuza (in Japan als Ryu ga Gotoku bekannt) eine langjährige Serie hervor, die in die Fußstapfen von Kiryu Kazuma tritt, einem Mitglied einer der bekanntesten Yakuza-Familien (der Dojima, unter dem Tojo-Clan). die fiktive Stadt Kamurocho, Tokio. Er und seine vielen Verbündeten und Freunde versuchen, Konflikte und Verschwörungen anderer mächtiger Mafiagruppen zu vermeiden.
Nagoshis Beharrlichkeit
Nagoshi hielt jedoch durch und musste das Sega-Management dreimal überzeugen, um endlich das erste Yakuza-Spiel machen zu können. Selbst damals wurde es nicht über herkömmliche Kanäle genehmigt und auf „ziemlich zwangsweise“ Weise durchgeführt. Dennoch wurde das Spiel von Segas CS1-Forschungs- und Entwicklungsteam entwickelt, aus dem später das etwas eingängigere Ryū ga Gotoku Studio hervorging.
Der Erfolg der Serie
Das Yakuza-Spiel wurde 2005 für die PlayStation 2 veröffentlicht und entwickelte sich zu einem erfolgreichen Franchise für Sega, das mittlerweile acht Hauptspiele und zahlreiche Spin-offs umfasst. In unserer 9/10-Bewertung der neuesten Ausgabe sagte IGN: „Groß, packend und voller dynamischer Kämpfe ist Like a Dragon: Infinite Wealth nicht nur das beste rundenbasierte Spiel in der Like a Dragon-Reihe, es ist eines davon.“ die besten Spiele der gesamten Serie. »
Quelle: www.ign.com