Dieses Videospiel hat mir D&D beigebracht, damit meine Freunde es nicht tun mussten


Als ich aufgewachsen bin, habe ich nie Dungeons & Dragons gespielt. Es war wahrscheinlich eine Kombination aus dem Spiel, das mit seinen vielen Rassen, Klassen und Regeln, die es zu lernen galt, überwältigend zu sein schien, aber auch, weil es so schien zu bescheuert für einen Jungen, der bereits die meiste Zeit mit Videospielen verbrachte – allerdings coole. Allerdings, und wie mein späterer Karriereweg beweisen würde, habe ich mich selbst belogen. Ich fand den Reiz von Dungeons & Dragons immer stärker, als ich urkomische Shows wie Nerd Poker und in jüngerer Zeit Dimension 20 entdeckte. Ich fing an, die Grundlagen der Regeln von Dungeons & Dragons zu lernen, obwohl ich mich nur zum Lachen einschaltete, aber alle, die ich kannte wer das Spiel gespielt hat, war schon sehr erfahren. Wer will schon mit jemandem spielen, der noch lernt, wie man Modifikatoren anwendet und für Initiative würfelt? Videospiele schienen eine gute Alternative zu sein, aber die Auswahl war nicht so einfach.

Im Laufe der Jahre wurden unzählige offizielle Dungeons & Dragons-Spiele veröffentlicht, obwohl sich nicht alle an den Spielstil oder die Regeln der Tabletop-Version gehalten haben, und die meisten von ihnen – Baldur’s Gate 3 ist die größte Ausnahme – verwenden ältere D&D-Regelsätze. Da sie alte Regelsätze und oft andere Spielmechaniken verwenden, sind diese anderen Spiele viel weniger nützlich, um tatsächlich zu lernen, wie man D&D spielt.

Betreten Sie den Xbox Game Pass und Solasta: Crown of the Magister, ein Spiel, von dem Sie wahrscheinlich noch nie gehört haben, besonders wenn Sie nicht in Sachen D&D auf dem Laufenden bleiben.

Es ist eines, das zugegebenermaßen nicht revolutionär durch seinen Namen klingt. Ich habe es aus einer Laune heraus entdeckt, als ich die Xbox Game Pass-Aufstellung durchstöberte, und der Elevator Pitch in der Beschreibung hat mich sofort überzeugt. Es hat seitdem meine Aufmerksamkeit aufrechterhalten, und es juckt mich, wann immer ich praktisch irgendetwas anderes tue, zur Geschichte meiner Partei zurückzukehren.

Chungledown Bim zittert in seinen Stiefeln.

Unter Verwendung eines lizenzierten D&D-Regelsatzes der 5. Edition, ohne ein offizielles D&D-Spiel zu sein, ist fast jedes Feature in Solasta Wort für Wort dasselbe wie Dungeons & Dragons. Die Mehrheit der Rassen, Klassen, Waffen, Zaubertypen und möglichen Kampfbewegungen stammen direkt aus dem Tabletop-Spiel. Was dies ermöglicht, ist ein nahtloser Übergang von Solasta zum Spielen von D&D, da das Spiel Sie trainiert, ohne dass Sie es überhaupt merken. Zu lernen, wie man Gelegenheitsangriffe einrichtet, Feinde überrascht und jede Klasse am besten nutzt, wird zur zweiten Natur, ebenso wie zu wissen, wann es am besten ist, Kämpfe zu vermeiden und ein wenig kreativer zu werden. Ich habe die Grundlagen dafür aus diesen Comedy-zentrierten D&D-Shows, insbesondere aus Dimension 20’s Fantasy High, aber ich konnte all dieses Crashkurs-Wissen wegen Solasta in Aktion sehen.

Die Ästhetik passt auch im wahrsten Sinne des Wortes zu klassischen Tabletop-Spielen. Beim Versuch irgendeiner Art von Angriff, Rettungswurf oder Fähigkeitsprüfung in Solasta erscheinen Würfel auf dem Bildschirm. Sie hören sie sogar klappern, bevor die Zahlen aufgedeckt werden, und Sie können das Aussehen der Würfel anpassen, wenn Ihnen die Standardoption nicht gefällt. Es ist etwas, das in Bezug auf die Funktionsweise des Spiels buchstäblich nichts ändert, aber es unterstreicht die Idee, dass Sie das Tabletop-D & D-Spiel effektiv in einer anderen Form spielen.

Es sind nicht nur der Kampf oder die Schaufensterdekoration, die zeigen, wie authentisch das Solasta-Erlebnis ist. Bevor ich eine Kampagne starte, musste ich meine vier Abenteurer auswählen. Solasta bietet eine Auswahl vorgefertigter Charaktere an, aber es macht viel mehr Spaß, eigene zu erstellen, und Sie können praktisch alles anpassen. Die Auswahl von Charaktereigenschaften wirkt sich auf die Ausrichtung Ihres Trupps aus, und mir ist aufgefallen, dass sich dies fast sofort widerspiegelt. Mein rechtschaffener Paladin Aldritch wollte die meisten Situationen deeskalieren, während der hitzköpfige Kämpfer Mason eher eine „Trotzdem, ich fing an zu sprengen“-Strategie bevorzugte. Sie fühlten sich wie mein Charaktere und ihre Schwächen – genau wie ihre Stärken – prägten, was ich tun konnte. Manchmal bedeutete das sogar, eine Nebenmission einfach zu vermeiden, weil meine Gruppe nicht dafür gerüstet war, mit einem bestimmten Feindtyp fertig zu werden, aber beim Überleben geht es darum, klug zu sein, genauso wie es darum geht, stark zu sein.

Situationen können sich oft ganz anders entwickeln, wenn Sie versuchen, einen Kampf zu vermeiden.
Situationen können sich oft ganz anders entwickeln, wenn Sie versuchen, einen Kampf zu vermeiden.

Die Geschichte von Solasta ist nichts Besonderes, aber das ist kaum ein Deal-Breaker für diejenigen, die sich noch orientieren. Ein umfangreiches Benutzererstellungstool namens Dungeon Maker ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Spiele effektiv per DM zu erstellen und Bereiche, Begegnungen und Geschichten über vorhandene Assets zu erstellen. Sicher, Sie werden mit diesem Tool keine John Hughes-Coming-of-Age-Geschichte schreiben, aber es ermöglicht denjenigen, die daran interessiert sind, ihre eigenen Spiele zu betreiben, den Dreh raus zu bekommen, was notwendig ist – und möglicherweise zu scheitern, ohne die Zeit anderer zu verschwenden. Sie werden nicht in der Lage sein, aus Ihrem Vorrat an albernen Stimmen wie Brennan Lee Mulligan zu schöpfen, aber Sie können diese in Ihrer Gesäßtasche behalten, wenn Sie bereit sind, eine ehrliche D & D-Kampagne durchzuführen.

Durch das Spielen von Solasta und das Genießen dieser verschiedenen Shows habe ich verstanden, was Dungeons & Dragons ist und was nicht. Es gibt viele sorgfältig gestaltete offizielle Welten wie die Forgotten Realms, aber genau diese Charaktere und Wahrzeichen definieren D&D nicht. Stattdessen tun dies seine Spielsysteme und Mechaniken, und in seiner grundlegendsten Form ist Dungeons & Dragons ein formbarer Rahmen, auf den Sie fast alles anwenden können, was Sie wollen. Ich habe die Idee eines modernen Spionage-Settings herumgespielt und Waffen und Zaubersprüche nach Bedarf umbenannt, ohne irgendwelche Regeln brechen zu müssen. Das Spielen von Solasta hat mich zuversichtlich gemacht, dass ich dies tatsächlich erreichen könnte. Jeder wird Täuschungsprüfungen durchführen und sich verstecken, während ein böser Mastermind versucht, einen Weltuntergangs-Masterplan umzusetzen. Es kann Haie mit Laserstrahlen auf dem Kopf geben oder auch nicht.

Wenn Baldur’s Gate 3 irgendwann aus dem Early Access heraus ist, wird es die gleiche Art von Juckreiz kratzen, die Solasta gerade hat? Die Chancen stehen gut, dass dies für viele der Fall sein wird, aber die Möglichkeit, es aus einer Laune heraus über den Xbox Game Pass zu spielen, ermöglichte es mir, das D&D-Regelwerk vollständig anzunehmen und ernsthaft darüber nachzudenken, meine eigene Kampagne zu starten. Entwickler Tactical Adventures kann stolz sein, und es wird spannend sein zu sehen, ob ein größeres Budget oder Entwicklungsteam zu noch authentischerem D&D-Gameplay oder Storytelling-Systemen führen könnte. Meine Einsichtsprüfung sagt, dass es wahrscheinlich ist.

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Quelle : https://www.gamespot.com/articles/this-video-game-taught-me-dungeons-and-dragons-so-my-friends-didnt-have-to/1100-6510365/?ftag=CAD-01-10abi2f