Dragon Age: The Veilguard – Erfahren Sie alle exklusiven Details bei BioWare!

Entdecken Sie Dragon Age: The Veilguard

Diesen Monat steht Dragon Age: The Veilguard (ja, Sie haben richtig gelesen – Dreadwolf ist weg) im Rampenlicht von Game Informer. Nach der Entwicklung von Baldur’s Gate und seiner Fortsetzung in den Anfangsjahren machte sich BioWare daran, ein eigenes Fantasy-Rollenspiel zu entwickeln. Diese Serie begann mit Dragon Age: Origins im Jahr 2009, gefolgt von Dragon Age II im Jahr 2011 und dann Dragon Age: Inquisition im Jahr 2014. Trotz Höhen und Tiefen warten die Fans geduldig auf die Rückkehr von BioWare zum Franchise, und 2024 ist endlich das Jahr, in dem wir Ich habe gehofft.

Wir hatten die Gelegenheit, die Büros von BioWare in Edmonton, Kanada, zu besuchen, um eine exklusive Vorschau auf Dragon Age: The Veilguard zu erhalten, einschließlich eines Blicks auf den Charakterersteller, den Prolog, die Eröffnungsmissionen und vieles mehr. Wir haben auch mit vielen Betreuern des Spiels über die Namensänderung, die Umstellung der Serie auf Echtzeit-Actionkämpfe, die verschiedenen Begleiter (und die Beziehungen, die man mit ihnen aufbauen kann) sowie den zentralen Standort von The Veilguard gesprochen. Mehr über den Schleierwächter selbst, Solas‘ Rolle im Spiel und mehr erfahren Sie in unserer 12-seitigen Titelgeschichte zu Dragon Age: The Veilguard.

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Wir hatten auch die Gelegenheit, nach Los Angeles, Kalifornien, zu reisen, um am Summer Game Fest und verschiedenen alternativen E3-Wochenendveranstaltungen teilzunehmen, um neue Spiele auszuprobieren, Entwickler zu interviewen und vieles mehr. Unser Vorschaubereich ist voller neuer Details zu kommenden Veröffentlichungen, auf die wir uns freuen.

Brian Shea reiste nach Warschau, Polen, um sich zwei bevorstehende Veröffentlichungen anzuschauen – Frostpunk 2 und The Alters – und war von beiden Erfahrungen begeistert. Jon Woodey durfte Final Fantasy ausprobieren

Auf der freiberuflichen Seite spricht Charlie Wacholz darüber, dass „Dave The Diver“ vom letzten Jahr eine der besten Darstellungen der Befriedigung und der Schwierigkeiten der Arbeit in der Lebensmittel- und Getränkeindustrie ist, und Grant Stoner diskutierte mit Sony und Microsoft über die Entwicklungsprozesse und die Geschichte von die Adaptive- und Access-Controller der beiden Unternehmen. Für ein wenig Schrecken interviewte Ashley Bardhan diesen Sommer mehrere Entwickler von Horrorspielen über die Bedeutung der verführerischen Stadt Silent Hill in Konamis Horror-Meisterwerk.

Wie immer finden Sie eine Notiz von Chefredakteur Matt Miller, Rezensionen verschiedener Freelancer und Redakteure, eine Top-5-Liste (Hinweis: Drachen) und vieles mehr.

Weitere Informationen zu diesem Problem finden Sie auf unserer offiziellen Website und in den sozialen Medien. Dort finden Sie alle bevorstehenden Updates. Denken Sie daran, dass Print-Abonnenten ihre Ausgaben in den kommenden Wochen erhalten werden, während die digitale Ausgabe ab dem 18. Juni erhältlich sein wird.

Quelle: www.gameinformer.com