Dragon Ball Z Kakarot braucht ein Prequel, kein Sequel



Dragon Ball Z Kakarot hat seit seinem Start vor drei Jahren einen stetigen Rinnsal von DLC erhalten, von denen der jüngste die Geschichte von Gokus Vater Bardock erzählt, was Ihnen zeigt, dass es in diesem Universum noch viel mehr Geschichten zu erzählen gibt.

Kakarot ist nicht perfekt, aber es ist eine der besten Darstellungen von Akira Toriyamas fantastischer bunter Welt in interaktiver Form. Alle Teile sind für eine massive Fortsetzung da, die auf etablierten Systemen und Mechaniken aufbaut und den Einsatz noch höher erhöht, wahrscheinlich erzählt sie die Ereignisse von Dragon Ball Super und seinen verschiedenen neuen Haarfarben. Ich bin jedoch der festen Überzeugung, dass das größte Potenzial für eine Fortsetzung von Kakarot in Gokus früheren Jahren liegt, einem Spiel, das das ursprüngliche Dragon Ball nacherzählt.

Was Dragon Ball Z so reizvoll macht, wirkt auch oft dagegen: Eskalation. Es geht darum, die Dinge auf die nächste Stufe zu heben. DBZ befasst sich mit dem Leben nach dem Tod, außerirdischen Planeten, Zeitreisen und Androiden. Planeten werden zerstört, Charaktere werden getötet, wiederbelebt, wieder getötet und sie werden regelmäßig drastischen Transformationen unterzogen – in einigen Fällen werden mehrere Charaktere miteinander verschmolzen, um neue Charaktere zu erschaffen. Das ist viel. Ab einem bestimmten Punkt wird jeder so lächerlich überwältigt, dass es aufhört, beeindruckend zu sein. DBZ ist am weitesten entfernt von dem, was Sie als „geerdet“ bezeichnen würden. In der Tat an verschiedenen Stellen der Boden buchstäblich wird in die Luft gesprengt, und Charaktere schlagen sich einfach gegenseitig zusammen, während sie in der Luft schweben – und vielleicht eignet sich das nicht natürlich für ein großartiges Gameplay?

Sogar von Anfang an hat Dragon Ball Z Kakorot das Gefühl, mitten im Spiel in die Sicherungsdatei eines anderen zu springen und als übermächtiger Charakter zu spielen, der eine Menge freigeschalteter Fähigkeiten hat – und in gewisser Weise ist es das auch. Sie steigen immer noch auf und schalten Bewegungen frei, aber zu Beginn von Z ist Goku einer der stärksten Krieger auf dem Planeten. Er kann fliegen und Energiestrahlen abfeuern, ohne darüber nachzudenken, und Kakarots Gameplay spiegelt dies wider. Goku brauchte drei Episoden, um diese Geisterbombe zu formen, die er auf Frieza geschmissen hat, und es ist eine Zwei-Knopf-Kombination?

Dragon Ball Z Kakorot fühlt sich an, als würdest du mitten im Spiel in die Speicherdatei eines anderen springen und als übermächtiger Charakter spielen, der eine Menge freigeschalteter Fähigkeiten hat


Dragon Ball hingegen beginnt ganz von vorne mit guten altmodischen Kampfkünsten. Schon früh verlässt sich Goku im Kampf hauptsächlich auf seine Fäuste, Füße, seinen Schwanz und seinen Powerpole. Gelegentlich greift er als letzten Ausweg auf eine Kamehameha-Welle zurück, aber etwas, das in erster Linie ein bodengestützter Nahkampf ist, könnte für ein solides Beat-’em-up sorgen. Machen Sie diese Fernkampfangriffe zu einem besonderen Anlass. Oder kommen hier vielleicht Nebencharaktere ins Spiel? Lassen Sie Bulma eine Uzi auspeitschen oder Oolong in eine Rakete verwandeln.

Einer der Kritikpunkte an Kakarot war, dass sich die offene Welt leer anfühlte, und obwohl das stimmt, wäre es vielleicht nicht ganz so auffällig gewesen, wenn die Spieler sie in einem anderen Tempo erkundet hätten. Mit einem Knopfdruck kann Goku abheben und halb über die Karte zoomen. Es macht höllischen Spaß, lässt aber auch so viel von der Welt an uns vorbeiziehen. In Dragon Ball verbringt Goku viel Zeit zu Fuß oder mit einer Vielzahl cool aussehender Fahrzeuge – von denen viele bereits in Kakarot stehen. Sicher, er bekommt den Flying Nimbus ziemlich früh, aber er ist auch oft aus dem Bild. Ich weiß nicht, mach Nimbus wie Torrent in Elden Ring, deinem magischen Gefährt, das dich manchmal total überfordert.

Eine weitere Beschwerde über Kakarot war, dass zwischen epischen Showdowns gegen ikonische Schurken viel Zeit damit verbracht wurde, gegen dieselbe Handvoll Feinde zu kämpfen. Zufällige Begegnungen mit Saibamen, Piratenrobotern und Handlangern von Frieza passieren ständig. Keines davon scheint wirklich eine Bedrohung für die mächtigsten Helden der Erde darstellen zu müssen, aber Sie müssen etwas haben, gegen das Sie zwischen großen Story-Beats kämpfen können. Oh, und da so viele Reisen in der Luft stattfinden, müssen alle Feinde fliegen können. In Dragon Ball kreuzt Goku ständig die Wege von Idioten, Schlägern, Handlangern und verschiedenen anderen gewöhnlichen Bösewichten. Ehrlich gesagt ist Goku, der es mit der Red Ribbon-Armee aufnimmt, praktisch schon ein Videospiel: Er kämpft sich Etage für Etage den Muscle Tower hinauf, verprügelt jede Menge regulärer Grunzer und trifft alle paar Level auf einen neuen einzigartigen Boss.

Etwas, das ich an Kakarot geliebt habe, ist, wie sehr sich seine Struktur wie die Yakuza-Spiele anfühlte – die Mischung aus epischen Story-Missionen, albernen Nebenquests und lustigen Aktivitäten. Etwas, das die Yakuza-Serie mehrfach bewiesen hat, ist, dass, solange es in einem Spiel neue Dinge zu tun gibt, niemand zu wütend wird, dass die Karte wiederverwendet wird, und ich würde gerne sehen, wie dieser Ansatz hier verfolgt wird.

Angesichts des massiven weltweiten Erfolgs von Dragon Ball Z und Dragon Ball Super ist der Power Creep für viele Fans eindeutig kein Deal Breaker, und für viele Leute ist größer immer besser, Punkt. Kakarot war bis heute das drittmeistverkaufte Dragon Ball Z-Spiel, daher wäre ich nicht schockiert, wenn Bandai Namco den Weg „Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht“ einschlagen würde – aber wir haben SO viele DBZ bekommen Games, wäre es schön zu sehen, wie das OG etwas Liebe bekommt, vielleicht um an einen bedeutenden Meilenstein zu erinnern … wie sagen wir, das 40-jährige Jubiläum im nächsten Jahr? Es ist nicht das Verrückteste, was sich jemand gewünscht hat.



Quelle : https://www.ign.com/articles/dragon-ball-z-kakarot-needs-a-prequel-not-a-sequel