Dredge ist eine fesselnde Mischung aus Angelsimulator und Überlebenshorror


Nur ein paar Stunden nach Dredge, dem Angel-Sim-meets-Survival-Horror-RPG-Abenteuer von Black Salt Game, bin ich in eine angenehm vertraute Routine geraten. Dank des fantastischen Tempos des faszinierenden Genre-Mashups, der fesselnden Fortschrittssysteme und der unterhaltsamen, intuitiven Minispiele habe ich mich gut in der malerischen Küstenstadt Greater Marrow und den umliegenden Inseln eingelebt.

Mein Angelgeschäft floriert, wie die reichliche Münze beweist, die der örtliche Fischhändler für meine täglichen Kopfgelder zahlt. Mir geht es sogar so gut, dass ich in eine neue Rute investieren konnte – die in der Lage ist, sowohl flache als auch Küstengewässer zu plündern – sowie in einen schnelleren Außenbordmotor für mein anpassbares Boot.

Auch die Zukunft sieht rosig aus, da ich auf meinen Seefahrten auch genug Forschungsanteile verdient habe, um in noch bessere Ausrüstung zu investieren. Und dank meiner neu entdeckten Fähigkeit, Vorräte aus den Tiefen des Ozeans zu holen, habe ich auch begonnen, Ressourcen zu sammeln, die mein Schiff schließlich mit mehr Platz, besserer Beleuchtung und einem robusteren Rumpf aufrüsten werden.

Das Leben auf dem wunderschönen Archipel ist für mich buchstäblich ein reibungsloses Segeln, also biete ich an, einigen der weniger glücklichen Einheimischen zu helfen. Eine freundliche Hafenarbeiterin sucht ein erfüllteres Dasein im Norden – auf der winzigen Insel Steel Point – also sammle ich einige Materialien für ihren Wohnsitz, bevor ich sie zu ihrem neuen Zuhause bringe.

Wenn ich zustimmte, The Collector weitere Relikte zu bringen, würde er mich weiterhin für meine Bemühungen belohnen.


Ich treffe auch einen trauernden Mann im benachbarten Little Marrow. Er sucht den Abschluss nach dem Verlust seines Sohnes, der offenbar vor Jahren bei einem Schiffbruch ums Leben kam. Ich baggere das Wrack aus, finde die gravierte Gürtelschnalle des Opfers und bringe sie seinem Vater zurück, um etwas Ruhe zu finden.

Bei meinen außerschulischen Aktivitäten nehme ich auch eine Aufgabe von einem reisenden Kaufmann an, der sich für seltene Meeresarten interessiert. Aber da mein Questprotokoll so schnell wächst wie die Open-World-Karte des Spiels, entscheide ich mich, vorerst mit dem Fangen und Katalogisieren der knappen Fische aufzuhören.

Ich hatte zuvor einen dringenderen Auftrag angenommen, von einem ziemlich mysteriösen Kerl, der in einem heruntergekommenen Herrenhaus auf der nahe gelegenen Insel Blackstone lebte. Ich sollte wieder bei ihm vorbeischauen, außerdem beherbergt seine winzige Insel eine kleine Werkstatt, die meine Neugier geweckt hat, seit ich erfahren habe, dass sie fest verschlossen ist.

Der Mann, der sich selbst der Collector nennt, hatte zuvor meine Bohrinsel mit der oben erwähnten Baggerausrüstung im Austausch gegen ein altes Taschentuch ausgestattet, das ich im Bauch eines Fisches gefunden hatte. Obwohl der Deal zweifellos seltsam war, war er mit dem Angebot von mehr Arbeit verbunden: Wenn ich zustimmte, ihm mehr Relikte zu bringen, würde er mich weiterhin für meine Bemühungen belohnen.

Als erstes stand auf dem Zettel ein alter Schlüssel, der sich angeblich nicht weit von meiner neuen Heimat, Großmark, befand. Ich habe das Artefakt mit wenig Aufwand gesichert und sofort dem Sammler übergeben. Seltsamerweise nahm er den Schatz jedoch mit mehr Aufregung als Dankbarkeit entgegen. Noch seltsamer, er fing an, in einem staubigen alten Buch zu blättern, bevor ein blendender Lichtstrahl von seinen Seiten aufstieg.

Wohlgemerkt, meine unerwartete Begegnung mit dem scheinbar magischen Wälzer dieses Mannes war nicht meine erste Begegnung mit dem Seltsamen oder Unerklärlichen in Dredge. Ich hatte mich nicht nur mit den exzentrischen Einheimischen unterhalten – von denen viele mich gewarnt hatten, mein Boot nach Einbruch der Dunkelheit nicht auszufahren –, ich hatte auch ein paar mutierte Fische gefangen, darunter eine Makrele mit fünf Augen.

Ich hatte auch ein paar mutierte Fische gefangen, darunter eine Makrele mit fünf Augen.


Ich war auch von rotäugigen Raben umschwärmt worden, hatte ein nicht identifiziertes „Etwas“ auf mein Deck geschlittert und sah, wie mein Rumpf von einem beleuchteten, bauchigen Fisch beschädigt wurde, der fast so groß war wie mein Boot. Aber während diese Begegnungen von etwas beunruhigend bis geradezu bedrohlich reichten, unterbrach keine meine friedliche Routine oder lieferte einen Beweis für das Übernatürliche wie dieses uralte Werk, das der Collector jetzt in seinen Händen hielt.

Er sprach kryptisch von dem Buch, das „Macht aus der Tiefe“ enthielt, eine Behauptung, die er untermauerte, indem er mir eine Fähigkeit namens „Eile“ verlieh. Das Geschenk, das als „überirdische Geschwindigkeit“ beschrieben wurde, hatte seinen Preis. Während es meinem alternden Motor neuen Schwung verleihen würde, drohte es ihm auch auszubrennen. Abgesehen davon, dass ich meinen Motor belastete, war die Fähigkeit mit dem unheilvollen Versprechen verbunden, auch meine zunehmend zerbrechliche Psyche zu belasten.

Nachdem mein friedliches Dasein nun auf den Kopf gestellt wurde, machte ich mich mit einem neuen Gefühl der Dringlichkeit – und Angst – auf den Weg, die verbleibenden vier Relikte auf der Sammlerliste aufzuspüren. Aber nachdem ich meine Uhrwerkroutine zugunsten eines fieberhaften Zeitplans über Bord geworfen hatte, der von zusammenhangslosen Beschäftigungen angetrieben wurde, dauerte es nicht lange, bis ich meinen Tod erlebte.

Als ich in Richtung Gale Cliffs raste – wo angeblich eine begehrte Spieluhr auf dem Meeresboden ruht – begann ich die schwungvollen Vorteile der Eile-Fähigkeit zu schätzen. Aber ich machte mir auch Sorgen um meinen Motor, der laut steigendem HUD-Meter auszubrennen drohte.

Ein überhitzender Motor war jedoch meine geringste Sorge, denn – wie versprochen – begann meine Angst zu überkochen.


Ein überhitzender Motor war jedoch meine geringste Sorge, denn – wie versprochen – begann auch meine Angst überzukochen. Als ich mich durch einen dichten Nebel vorwärts drängte, schienen Felsen aus dem Nichts aufzutauchen und zwangen mich, ihnen verzweifelt auszuweichen. Während ich diesen gezackten Hindernissen knapp entkommen konnte, war ich mir nicht sicher, wie ich den Dutzenden von roten Augäpfeln ausweichen sollte, die jetzt über der Wasseroberfläche schwebten.

Ich ignorierte die bedrohlichen Spanner, da ich sie für Ausgeburten meiner schwindelerregenden Fantasie hielt. Es war jedoch schwieriger, den massiven, sich ausdehnenden Tentakel außer Acht zu lassen, der aus dem Meer auftauchte. Ich betete, dass das hoch aufragende Glied nur ein weiteres Zeichen dafür war, dass der Verstand meines Charakters mir einen Streich spielte, aber da es mich bald aus der Existenz riss – und meine Demo effektiv beendete – muss ich davon ausgehen, dass ich mehr als nur Relikte finden werde, die in Dredges lauern Tiefen, wenn es später in diesem Monat startet.



Quelle : https://www.ign.com/articles/dredge-is-an-absorbing-blend-of-fishing-simulator-and-survival-horror