Dungeons & Dragons: Fizbans Schatzkammer der Drachen Rezension


Im Laufe der Jahre hat sich Dungeons & Dragons traditionell mehr auf das Dungeons-Element des Fantasy-Rollenspiels konzentriert als auf die Drachen. Wizards of the Coast versucht nun, dieses Ungleichgewicht mit einem neuen Bestiarium zu beheben, das reich an Überlieferungen, Begegnungen und Informationen über diese geliebten und schuppigen Monster ist. Fizbans Schatzkammer der Drachen ist hauptsächlich darauf ausgerichtet, Dungeon-Meistern zu helfen, ihre Kampagnen zu verbessern, aber die Spieler können auch etwas herausholen, wenn sie es tun.

Letztes Jahr betonte Tashas Cauldron of Everything die Optionen zur Charaktererstellung mit rund zwei Dutzend Unterklassen und einer neu verfeinerten Methode, um durch benutzerdefinierte Ursprünge zu rasen. Während Fizbans Schatzkammer der Drachen weniger für den typischen D&D-Spieler bietet, fördert das Quellbuch Qualität vor Quantität. Und wo Tasha viele Elemente ohne ein bestimmtes Thema behandelte, schärft Fizban geschickt die Drachen und ihren immergrünen Einfluss im Universum.

Fizbans Schatzkammer der Drachen besteht aus sechs Kapiteln. Die Einführung ist ein auf Überlieferungen fokussierter Eintrag, der von Fizban the Fabulous selbst erzählt wird. Die ersten beiden Kapitel bieten den Spielern brandneue Werkzeuge zur Charaktererstellung sowie drachenbezogene Talente, Zaubersprüche und Gegenstände zur Auswahl. Die ursprünglich aus dem Spielerhandbuch stammende Rasse der Drachengeborenen wird mit drei einzigartigen Unterklassen der drei verfügbaren Drachentypen überarbeitet, mit einem zusätzlichen Unterklassen-Upgrade durch Spieltests für Waldläufer.

Fizbans Schatzkammer der Drachen führt auch eine neue Mechanik ein, um Drachen magische Gegenstände zu nehmen. Sie erhalten verschiedene Vorlagen, die es Waffen und Gegenständen ermöglichen, durch die Magie des Drachenhortes an Macht zu gewinnen. Das Sourcebook ist detailreich und enthält Nuancen, die Sie sonst bei der Erstellung einer D&D-Kampagne wahrscheinlich nicht berücksichtigen würden, was eine der Stärken des Buches ist.

Das Herzstück dieses Buches ist das Draconomicon, ein riesiger Inhaltsblock, der rund zwanzig verschiedenen Drachenarten gewidmet ist, einschließlich Edelsteindrachen, die seit der dritten Auflage aus den offiziellen D&D-Quellenbüchern weggelassen wurden. Es ist nicht gerade ein Bestiarium im Vergleich zu Volo’s Guide to Monsters, bietet aber eine Prise Überlieferungs- und Statistikblöcke für diejenigen, die ein komprimiertes Spielerhandbuch mit Blick auf DMs suchen.

Mit dem Draconomicon können DMs dank der wunderschönen ganzseitigen Karten visualisieren, wie eine Drachenhöhle aussehen würde. Jede Karte stimmt auf das bevorzugte Zuhause des Drachen oder die Kulisse für Abenteurer ein. Darüber hinaus geht das Quellenbuch unglaublich detailliert auf den Schatz des Drachen ein, der sich sowohl in Bezug auf die Erzählung als auch auf die Mechanik in der Drachenart widerspiegelt. Es geht auch nicht nur um epische Kämpfe mit schuppigen Bestien – Fizbans Schatzkammer der Drachen bietet Anweisungen, wie man Drachenverbündete wie Gönner, Söldner oder Kriegsherren bildet, um das gesamte Kampagnenerlebnis zu bereichern.

Obwohl das Sourcebook stark in Richtung DMs tendiert, gibt es auch Inhalte für Charakterspieler. Erstens haben Sie Drakewarden, eine Unterklasse für Ranger. Wie der Name schon sagt, erhält der Spieler einen drakonischen Begleiter, der mit dem Charakter wächst und sich verbindet. Durch eine Begegnung oder Entdeckung in der Vergangenheit des Rangers geht der Charakter eine Verbindung zu einem drakonischen Geist ein, der als kleiner Erpel entstand. Mit dieser Bindung wird der Drakewarden geübt im Umgang mit Drachen und gibt ihm die Fähigkeit, in der drakonischen Sprache zu lesen, zu sprechen und zu schreiben.

Obwohl das Sourcebook stark in Richtung DMs tendiert, gibt es auch Inhalte für Charakterspieler.

Zugegeben, der Gefährte des Drakewarden ist anfangs klein, bietet aber Hilfestellung im Kampf und ergreift sofort nach dem Zug des Charakters Aktionen. Wenn der Drakewarden aufsteigt, steigt auch der Gefährte, bis der Drakewarden ihn auf der siebten Ebene in die Schlacht reiten kann. Drakewarden bietet der Unterklasse eine besondere Pokémon-Atmosphäre, indem sie einen Begleiter finden, der mit dem Charakter wächst, bis er sich zu etwas Mächtigem und Episch entwickelt. Seit Tashas und Xanathars Guide to Everything werden Rangers zu einer der vielseitigeren und vertiefenden Klassen im D&D-Universum, und Drakewarden fügt diesem wachsenden Bogen nur noch weitere Saiten hinzu.

Dann haben Sie das überarbeitete Regelupdate für den Weg des aufsteigenden Drachen für Mönche, das eine neue Möglichkeit darstellt, die Macht der Drachen durch diese Klasse zu verehren. Mönche, die dem Aszendenten Drachen folgen, studieren die Drachenart sorgfältig und bieten Einblicke in einige der bekannten Eigenschaften des Drachen, wie zum Beispiel Atemwaffen und diese robusten Flügel, die sie schnell über das Schlachtfeld tragen. Durch diese Unterklasse lernen Mönche, drakonisch zu sprechen, zu lesen und zu schreiben, mit einer drakonischen Aura über ihre Anwesenheit, die Charisma stärkt und in bestimmten Szenarien ihre Überzeugung oder Einschüchterung unterstützt.

Mönche, die diesem Pfad folgen, erhalten auch Zugang zu den Atemfähigkeiten des Drachen, die mit zunehmender Macht des Mönchs steigen. Auf Stufe sechs erhalten Mönche die Fähigkeit, die Flügel eines Drachen zu kanalisieren. Dies kann sie in den Himmel bringen, wenn sie ihre Step of Wind-Fähigkeit einsetzen, die es dem Spieler ermöglicht, das Gebiet zu überblicken, bevor er in den Kampf eingreift. Trotz der Änderungen am drakonischen Ki mit der Unterklasse ist Way of the Ascendant Dragon eine geschmackvolle und einzigartige Art, D&D zu spielen.

Insgesamt richtet sich Fizbans Schatzkammer der Drachen an DMs und ist ein Muss für ihre Sammlung. Was das Buch zu einem solchen Hit macht, ist die Möglichkeit, Spielen mehr Dracheninhalte hinzuzufügen, ohne in die gleichen Tropen und Gewohnheiten verfallen zu müssen, wenn es um die Erstellung von Kampagnen geht. Es ist, als ob Wizards of the Coast der Drachenart endlich Individualität verleihen würde, was angesichts des Zeitalters des Fantasy-Rollenspiels weitgehend überfällig ist. So oder so, wenn Sie die Drachen in Dungeons & Dragons hervorheben möchten, dann ist Fizbans Schatzkammer der Drachen die Schatzkammer, die auf Sie wartet.

Wo zu kaufen

Fizbans Schatzkammer der Drachen hat einen empfohlenen Verkaufspreis von 49,95 US-Dollar, ist jedoch bei einigen Einzelhändlern zu einem günstigeren Preis erhältlich.

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  • Sehen Sie es bei Barnes & Noble – 49,95 $
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Ein Rezensionsexemplar von Fizbans Schatzkammer der Drachen wurde von Wizards of the Coast zur Verfügung gestellt.



Quelle : https://www.ign.com/articles/dungeons-and-dragons-fizbans-treasury-of-dragons-review