EA kündigt eine neue Entlassungsrunde an, von der 5 % seiner Mitarbeiter betroffen sind

Massenentlassungen bei EA: ein Wendepunkt in der Geschichte des Videospielgiganten

Entlassungen bei EA: eine neue Welle des Stellenabbaus

Nachdem EA im vergangenen März einen Personalabbau um sechs Prozent angekündigt hatte, kündigte das Unternehmen eine weitere Entlassungsrunde an – dieses Mal waren 5 Prozent der Belegschaft (rund 670 Mitarbeiter) betroffen –, da das Unternehmen von „zukünftigen IP-Lizenzen“ zugunsten seiner „proprietären IPs“ abweicht , Sport und riesige Online-Communities“.

In einer E-Mail an die Mitarbeiter, in der er die heutigen Entlassungen ankündigte, sagte EA-CEO Andrew Wilson, die Kürzungen seien Teil einer fortlaufenden Bemühung, „unsere globale Immobilienpräsenz zu optimieren, um unsere Aktivitäten besser zu unterstützen“.

Um seine Ziele zu erreichen, sagte Wilson, EA werde „vereinfachen“. [ses] Unternehmensaktivitäten“, „Beendigung von Spielen und Verzicht auf die Entwicklung künftiger IP-Lizenzen, von denen wir glauben, dass sie in unserer sich entwickelnden Branche keinen Erfolg haben werden“. Darüber hinaus wird es sich „auf unsere größten Chancen konzentrieren – einschließlich unserer proprietären IPs, Sportarten und riesigen Online-Communities“.

Infolgedessen werden etwa fünf Prozent der EA-Belegschaft ihren Arbeitsplatz verlieren, ein Schritt, der laut Wilson „Unsicherheit schafft und eine Herausforderung für viele darstellt, die mit so viel Engagement und Leidenschaft gearbeitet und einen bedeutenden Beitrag zu unserem Unternehmen geleistet haben.“ »

Die Folgen dieser Entlassungen bei EA

„Obwohl nicht alle Teams betroffen sein werden“, fuhr Wilson fort, „ist dies der schwierigste Teil dieser Änderungen, und wir haben alle Optionen ernsthaft in Betracht gezogen, um zu versuchen, die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen.“ Unser Hauptziel ist es, den Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen zu finden und sich auf andere Projekte weiterzubilden. Wo dies nicht möglich ist, werden wir jeden Kollegen mit größter Aufmerksamkeit, Sorgfalt und Respekt unterstützen und mit ihm zusammenarbeiten. »

Wilson hat bereits damit begonnen, den EA-Mitarbeitern „diese Auswirkungen mitzuteilen“, und der Prozess werde „zu Beginn des nächsten Quartals weitgehend abgeschlossen sein“. » Die heutigen Entlassungen folgen auf eine erste Runde von Stellenkürzungen beim Verlag im vergangenen März, von der rund 775 Personen betroffen waren, und auf weitere Entlassungen beim F1-Entwickler Codemasters im Dezember.

EAs Zukunftspläne trotz dieser Entlassungen

Trotz der Absicht von Wilson und EA, in Zukunft von der IP-Lizenzierung Abstand zu nehmen, hat der Herausgeber bereits bestätigt, dass er fünf hochkarätige lizenzierte Spiele in Arbeit hat: zwei basierend auf Marvel-Titeln – Black Panther und Iron Man – und drei Star Wars-Titel . Ein EA-Vertreter sagte gegenüber GamesIndustry.biz, dass beide Marvel-Projekte noch in der Entwicklung seien; In einem separaten Memo an EA-Mitarbeiter enthüllte Laura Miele, Präsidentin für Unterhaltung und Technologie bei EA, jedoch, dass der strategische Wandel des Unternehmens zur Annullierung von Star Wars FPS (anscheinend ein Mandalorianer-Titel) von Respawn Entertainment geführt habe. Darüber hinaus gab Miele bekannt, dass EA Ridgeline Games „kündigen“ wird, dessen Einzelspieler-Battlefield-Spiel nun von Criterion unterstützt wird. Ridgeline-Gründer Marcus Lehto, Mitschöpfer von Halo, bestätigte kürzlich seinen Abschied vom in Seattle ansässigen Entwickler.

Die heutigen Entlassungen sind nur die jüngsten in einem verheerenden Jahr 2024 für die Beschäftigten in der Gaming-Branche. In knapp zwei Monaten haben mehr als 7.500 Arbeitnehmer ihren Arbeitsplatz verloren, verglichen mit den bereits erheblichen 9.000 Stellenkürzungen im gesamten Jahr 2023. Dies Allein in einer Woche kündigte Sony an, weltweit 900 Mitarbeiter zu entlassen, während der Until Dawn-Entwickler Supermassive 90 Stellen abbaute. Das Life is Strange: True Colors-Studio Deck Nine bestätigte, dass es etwa 20 Prozent seiner gesamten Belegschaft entlassen würde. Bei Star Citizen wurden Entlassungen gemeldet Der Entwickler Cloud Imperium Games und das Saltsea Chronicles-Studio Die Gute Fabrik haben bekannt gegeben, dass sie gezwungen waren, die Produktion einzustellen, und alle im Team suchen nun nach neuen Jobs.

Quelle: www.eurogamer.net