Ehemaliger BioWare-GM über den größten Vorteil von Witcher 3 gegenüber Dragon Age: Inquisition



Fair oder nicht, Dragon Age: Inquisition wird oft mit The Witcher 3 verglichen. Dragon Age: Inquisition wurde nur wenige Monate zuvor veröffentlicht und erhielt Auszeichnungen als Spiel des Jahres und wurde allgemein von Kritikern gelobt, zog aber am Ende ungünstige Vergleiche mit CD Projekt Red wegweisendes Rollenspiel.

Aber The Witcher 3 hatte mindestens einen großen Vorteil gegenüber seiner Konkurrenz. Im Gespräch mit GLHF für einen Artikel auf USA Today wies der ehemalige BioWare-GM Aaryn Flynn darauf hin, dass die Entscheidung von CDPR, sich auf PS4, Xbox One und PC zu konzentrieren, dem Projekt im Vergleich zu Dragon Age: Inquisition, das auch auf Xbox 360 funktionieren musste, immens zugute kam und PS3.

"Ich würde sagen, der größte Kompromiss bestand darin, dass wir versenden mussten [Dragon Age: Inquisition] auf der Xbox 360 und PS3 zur gleichen Zeit wie auf der PS4 und Xbox One," Flynn erinnert sich.

"Das hat so viel Ehrgeiz zerstört, weil wir nicht die Teamgröße oder die Zeit hatten, diese Dinge wirklich zu differenzieren. Man musste also quasi den kleinsten gemeinsamen Nenner finden. Und als das hereinkam, übertraf das sicherlich einige Erwartungen und Ambitionen, die wir für bestimmte lustige Features im Gameplay hatten. Im Gegensatz dazu hat CD Projekt das ein paar Monate später mit The Witcher 3 nicht gemacht, und ich denke, ihr Spiel war besser dafür."

Dragon Age: Inquisition wurde Ende 2014 veröffentlicht und war ein weitläufiges RPG, das auf Erkundung, Aufbau von Beziehungen und der Rekrutierung neuer Charaktere für Ihr wachsendes Hauptquartier basiert. Es war für den Umfang seiner Welt bekannt, wurde aber für sein etwas einfaches Kampfsystem und den Überschuss an Abrufquests kritisiert.

Hinter den Kulissen sagt Flynn, dass BioWare nicht nur damit zu kämpfen hatte, sein riesiges RPG auf Konsolen der vorherigen Generation zu integrieren, sondern auch mit EAs proprietärer Frostbite Engine. Flynn beschreibt die Arbeit innerhalb der Beschränkungen einer Engine, die ursprünglich zur Unterstützung der Battlefield-Reihe von DICE entwickelt wurde "herkulische Anstrengung."

"Es zu biegen, um RPG-Elemente herzustellen, war sicherlich eine Herausforderung," sagt Flynn. „Das führte zu Kompromissen und Dingen, die wir ohne die technologischen Einschränkungen sicherlich nicht machen wollten. Aber das Team fand unglaublich clevere und vernünftige Wege, dies zu umgehen, wann immer es möglich war. Ich habe es seit fünf Jahren nicht mehr angerührt, daher kann ich Ihnen nicht sagen, wo es jetzt ist, aber ich sehe immer noch die Fehler, die von Spielern und anderen Spielen aufgezeichnet werden, und denke: “Ah, das ist schade.”"

Erfrierungen waren im Laufe der Jahre so etwas wie ein wunder Punkt für EA. FIFA und Madden hatten beide Mühe, sich an die Engine anzupassen, und die NHL weigerte sich, die Technologie bis zur Veröffentlichung von NHL 22 zu verwenden. Wann immer es bei EA zu Entwicklungsschwierigkeiten kam, stand die Frostbite Engine im Mittelpunkt.

Aber BioWare hat mehr als die meisten gekämpft. Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda und Anthem hatten alle Probleme, da BioWare mit schlechtem internen Support fertig wurde und neue Tools von Grund auf neu entwickelte. Sein erfolgreichstes Projekt seit Dragon Age: Inquisition – Mass Effect Legendary Edition – blieb bei der älteren Unreal Engine 3.

"Als Programmierer habe ich die Schwierigkeiten unterschätzt, die Frostbite für unsere Entwicklerteams darstellte, und ich wünschte, ich hätte das besser an die Spitze von EA kommuniziert," sagt Flynn. "Ich wünschte, ich hätte die Reibung verstanden, die die Engine für uns geschaffen hat, um eine ganz andere Art von Spiel zu entwickeln. Ich sehe es jetzt in den Nachrichten und in der Presse, also verstehe ich es, aber ich denke, ich hätte es besser machen können. Ich hätte die Tatsache nutzen können, dass ich eine Ingenieursgeschichte habe, um Dinge besser zu kommunizieren, anstatt zu glauben und zu vertrauen, dass Ingenieure schlau sind, wir werden es herausfinden, wie wir es manchmal in der Vergangenheit getan haben."

Heutzutage ist Flynn der CEO von Inflexion Games, einem neuen Studio, das an Nightingale arbeitet, einem Überlebensspiel, mit dem Spieler a "scheinbar endlos" Zahl der von Feen bewohnten Reiche.

BioWare arbeitet immer noch an Dragon Age 4, das Berichten zufolge im Laufe seines Entwicklungsprozesses mehrmals neu gestartet wurde. BioWare sagt, dass es derzeit ist "Mitten in der Produktion," und dass sich das neue Spiel auf ein Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren wird. Es gibt kein Wort über ein Veröffentlichungsdatum für das Projekt.

Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN sowie Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schick ihr eine DM an @the_katbot.





Quelle : https://www.ign.com/articles/dragon-age-inquisition-frostbite-engine-bioware