Ein neuronales Netzwerk hilft den Feinden von Hello Neighbour 2, Sie zu überraschen



Hello Neighbor 2 bringt einige große Änderungen an der heimlichen Formel des Originals, darunter eine breitere Open-World-Sandbox, mehrere gruselige Charaktere und ein neuronales Netzwerk, um feindliche Charaktere gefährlicher denn je zu machen.

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit TinyBuilds CEO Alex Nichiporchik sowie dem Franchise-Chef des Spiels Mike Rafiienko, der Assistant Producer Nadya Zhuk und dem Lead Designer Alex Kravchenko zu treffen, um ein wenig tiefer in das einzutauchen, was Fans von der Fortsetzung des Spiels erwarten sollten.

Hello Neighbor 2 wird versuchen, eine Reihe von Elementen, die zum kommerziellen Erfolg seines Vorgängers beigetragen haben, stark zu erweitern und gleichzeitig die Multimedia-Geschichte zu ergänzen, die TinyBuild für das Franchise zu erstellen versucht. In einem exklusiven Einblick in das Spiel haben wir uns die neue Open-World-Sandbox-Einstellung des Spiels, die skurrilen Charaktere und die intuitive KI genauer angesehen.

Erweiterung der Nachbarschaft

Wie in unserem vermerkt erste Vorschau des Spiels ist eine der größten Änderungen in Hello Neighbor 2 der neue Open-World-Sandbox-Stil. Das Spiel hat im Vergleich zu seinem Vorgänger einen beeindruckenden Skalensprung gemacht und mit einer kompletten Überarbeitung der Grafik sieht es auch umwerfend aus.

„Raven Brooks ist keine besonders große Stadt“, sagt Kravchenko. „Aber es ist ziemlich dicht mit all den anderen hellen Charakteren, die bunt und interessant sind. Ich würde sagen, es ist wunderschön und ich denke, unsere Künstler haben großartige Arbeit geleistet.“

Wenn Hello Neighbor 2 veröffentlicht wird, können die Spieler die Stadt Raven Brooks nach Belieben erkunden. Der Sandbox-Stil des Spiels schlüpft in die Rolle des neuen Protagonisten des Spiels, des investigativen Journalisten Quentin.

Mit dieser neu gewonnenen Freiheit kommt eine besondere Funktion, die in Hello Neighbor 2 wahrscheinlich hilfreich sein wird, in Form einer Fortschritts-Pinnwand. Im Gegensatz zu einem System, bei dem Spieler ihre aktuellen Missionen durch Ziele in einem Menübildschirm verfolgen können, spiegelt die Pinnwand von Hello Neighbor 2 wider, dass Ihre Ergebnisse eher Hinweise als Story-Beats sind.

Die Pinnwand wird wirksam, wenn Sie im Spiel auf einen Hinweis stoßen, der für die Untersuchung der Geschichte nützlich sein könnte. An dieser Stelle blinkt ein Indikator auf Quentins Armbanduhr, um anzuzeigen, dass Sie etwas Neues und Bemerkenswertes gefunden haben, bevor die Beweise dann automatisch als Bild von dem, was Sie entdeckt haben, an eine Pinnwand in Ihrem Büro hinzugefügt werden.

Diese Möglichkeit, Entdeckungen leichter zu verfolgen, wird wahrscheinlich eine willkommene Ergänzung im Vergleich zum ersten Hello Neighbor sein, das erhalten wurde Kritik beim Start wegen der schwierig zu lösenden Rätsel.

Hallo Nachbarn

Während die Open-World-Sandbox-Einstellung von Hello Neighbor 2 beeindruckend ist, wäre sie ohne seine charismatischen und gruseligen Charaktere bei weitem nicht vollständig. „Bei Hello Neighbor 2 haben wir versucht, uns darauf zu konzentrieren, mehrere unterschiedliche Charaktere zu erschaffen, von denen jeder auf seine Weise einzigartig ist und vom Spieler eine besondere Herangehensweise erfordert“, erklärt Kravchenko.

“[The story includes] alle Charaktere und es ist miteinander verbunden. Es reicht nicht, einfach zum Nachbarhaus zu gehen und die ganze Geschichte herauszufinden. Sie müssen durch das Dorf reisen und herausfinden, was vor sich geht und wie all diese Charaktere miteinander verbunden sind.“

Während unseres Gesprächs sprach das Team ausführlich über zwei der Charaktere, die in Hello Neighbor 2 vorkommen werden. Im Gegensatz zum ersten Spiel, in dem der Antagonist Mr. Peterson während der gesamten Erzählung des Spiels feindlich gegenüber dem Spieler agierte, haben die Charaktere in Hello Neighbor 2 eine Reichweite von Verhaltensweisen abhängig davon, wann und wo Sie ihnen begegnen.

Dies ist bei Bäcker Gerda der Fall, die ich während der Betriebszeiten der Bäckerei im Spiel kennengelernt habe. Als wir Gerda zum ersten Mal begegneten, kümmerte sie sich um die Kasse und wachte über ihren Vorrat an Backwaren. „Hier ist der Bäcker“, sagt Kravchenko, als er den Laden betritt. „Und sie ist freundlich zu uns, weil dies eine öffentliche Zone ist, damit wir herumlaufen können und sie uns gegenüber nicht aggressiv wird. […] ”

“[A number of characters] haben je nach Tageszeit unterschiedliche Tagesabläufe. Zum Beispiel könnte sie nachts nach oben gehen, um auf dem Bett zu schlafen, oder sie kann etwas Verdächtiges oder Unanständiges tun, von dem sie nicht möchte, dass andere davon erfahren. Hier untersuchen wir [takes place] und wir könnten auf Dinge über Charaktere stoßen, von denen sie uns nicht wissen lassen wollten.“

Während eine Reihe von NPC-Charakteren in Hello Neighbor 2 ihre eigenen täglichen Routinen haben, die die Spieler aufdecken können, um ihre Ermittlungen zu unterstützen, ermöglicht das Spiel Ihnen auch, seine Charaktere durch Ihre Interaktionen mit ihnen zu manipulieren. Auf diese Weise können Spieler in Hello Neighbor 2 manchmal die NPCs des Spiels austricksen und dazu zwingen, Gegenstände für sie herzustellen, die die notwendigen Werkzeuge bieten, um andere NPCs zu umgehen, die ihnen möglicherweise Probleme bereiten.

„Um jede kleine Aufgabe zu lösen, muss man vorausplanen“, erklärt Kravchenko. „Um zum Beispiel ins Haus des Bürgermeisters zu gehen, sollten Sie vielleicht zuerst beim Bäcker vorbeischauen, um Hundeleckerlis zu besorgen. Dann, [you can use these to] Lenken Sie den Hund ab und gehen Sie dann hinein. Oder vielleicht, wenn Sie sich mit dem Polizisten anfreunden möchten, geben Sie ihm vielleicht ein paar Donuts, damit er weniger aggressiv zu Ihnen ist und Sie Ihre eigenen Ermittlungen durchführen können. Es gibt alle möglichen Möglichkeiten und wir haben versucht, alle Charaktere und Dinge, die sie tun, miteinander zu verbinden.“

In unserer ersten Vorschau auf das Spiel haben wir dies kurz angesprochen, indem wir erklärten, dass bestimmte Objekte im Spiel temporäre Statuseffekte erzeugen, die die KI des Spiels für kurze Zeit behindern. In unserem letzten Chat ging Kravchenko jedoch weiter auf diese Idee ein und erklärte, dass Gegenstände im Spiel unterschiedliche Auswirkungen auf die Charaktere haben, je nachdem, für wen Sie sie verwenden. Bei einigen Charakteren kann ein Kirschkuchen im Gesicht dazu führen, dass sie duschen und sie für eine kurze Zeit ablenken, während für andere der gleiche Trick nutzlos werden könnte, da der Charakter den Dreck wegwischt und fortfährt dich zu verfolgen.

Das Team wollte nicht nur den Stadtbäcker vorführen, sondern auch mehr über den ansässigen Tierpräparator des Spiels, Herrn Otto, erzählen. “Herr. Otto wohnt außerhalb des Dorfes und mag keine Eindringlinge“, sagt Kravchenko. Unter den verschiedenen Gegenden der Stadt, die während unserer Gameplay-Vorschau gezeigt wurden, fühlte sich Mr. Ottos Haus sicherlich wie eines der unheimlicheren an. Als er die Figur entdeckte, stand er in seinem Garten mit einem geladenen Gewehr im Anschlag.

„Eines der Dinge, auf die wir uns wirklich konzentriert haben, ist, dass Sie verstehen müssen, was dieser Charakter ist, was sich an ihm unterscheidet und welche Herangehensweise Sie mit dem Charakter verwenden müssen“, fährt Kravchenko fort. „Zum Beispiel, da [Mr. Otto] ist sehr gefährlich und schießt auf dich, du musst vielleicht sehr heimlich mit ihm umgehen. […] Während andere Charaktere möglicherweise erfordern, dass Sie sie mit Geräuschen ablenken oder sie zu Tode erschrecken. So [overall], es gibt viele Dinge, mit denen man arbeiten kann.“

Die Nachbarschaftswache

Aber nur weil Sie mehr Möglichkeiten haben, KI-Charaktere zu bekämpfen, heißt das nicht, dass sie sich nicht wehren werden. Damit feindliche Charaktere eine ständige Bedrohung für die Spieler darstellen, bietet Hello Neighbor 2 eine selbstlernende KI, die die Aktionen der Spieler aus der gesamten Community entwickelt und lernt, sie zu überraschen.

„Jeder Spieler weiß, dass er die KI in irgendeiner Weise beeinflusst“, erklärt Kravchenko, „und [for] Jeder Spielstil, den Sie wählen, wird die KI berücksichtigen [this] im Laufe der Zeit, sodass Sie das Gefühl haben, Teil von etwas Größerem zu sein, als nur Ihrer Spielsitzung und Untersuchung. Es fühlt sich sehr persönlich an, weil Sie Ihre Untersuchung auf Ihre eigene Weise durchgeführt haben, aber gleichzeitig können Sie die gesamte Community beeinflussen, also streben wir das mit dem maschinellen Lernen der KI wirklich an.“

Mit einer KI, die wachsen und lernen wird, wollte ich mehr über die längerfristigen Ziele der Entwickler für das neurale Netzwerk erfahren, das sie aufbauen. Das Team erklärte, dass eines seiner übergreifenden Ziele darin besteht, der KI das Improvisieren beizubringen.

Auf diese Weise würde die KI ihr Wissen über die Community nutzen, um Vorhersagen über die nächsten Züge des Spielers in Momenten zu treffen, in denen sowohl der Spieler als auch der Charakter versuchen, sich gegenseitig zu überlisten. Dies würde eine Reihe von Feinden in Hello Neighbor 2 schaffen, die sich nicht nur menschlicher anfühlen, sondern auch herausfordernde und einzigartige Umgebungen für die Community des Franchise schaffen, die es zu überwinden gilt.

Das Problem, sagt Kravchenko, ist sicherzustellen, dass Sie die richtige Balance in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels finden. „Eine der größten Herausforderungen in Bezug auf das Design besteht darin, nicht nur einen Terminator zu entwickeln, der immer besser und zu optimiert ist als Sie selbst, denn das würde keinen Spaß mehr machen“, sagt er. „Die KI sollte dir also ein würdiger Gegner sein und deinem Spielstil und deinem Können gerecht werden.“

Mit einer Reihe verschiedener KI-Charaktere, die mit dem Spiel gestartet werden sollen, wird es sicherlich interessant sein zu sehen, wie die verschiedenen Charaktere von Hello Neighbor 2 auf ihre Umgebung reagieren, insbesondere wenn sie mehr über das Spielerverhalten erfahren. Während das Team kurz seine Pläne besprach, das Spiel nach dem Start durch das Hinzufügen neuer Charaktere zu einem späteren Zeitpunkt zu erweitern, konnten sie zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Details dazu mitteilen.

Am Ende unserer gemeinsamen Zeit fasste CEO Alex Nichiporchik seine Gedanken zum kommenden Spiel zusammen und hob hervor, wie weit das Team seit der Veröffentlichung des Originaltitels der Franchise gekommen ist. „Ich bin wirklich erstaunt, dass sieben Leute plus ich daran gearbeitet haben“, schließt Nichiporchik. „Im Moment haben wir hundert wirklich talentierte Leute, die in sehr unterschiedlichen Zeitzonen arbeiten. Mit der Pandemie und allem, was passiert ist, haben wir hier unser Produkt gefunden, auf das sich viele Leute wirklich freuen und es ist wirklich aufregend, darüber zu sprechen [it].“

Wie gestern Abend bei den The Game Awards angekündigt, kann Hello Neighbor 2 ab dem 7. April 2022 vorbestellt werden. Während ein Veröffentlichungsdatum für das eigentliche Spiel noch bekannt gegeben wird, gewinnt jeder, der Hello Neighbor 2 vorbestellt, Zugang zur Beta des Titels.

Weitere Informationen zu Hello Neighbor 2 finden Sie unter unsere erste Vorschau des Spiels.

Jared Moore ist freiberuflicher Autor für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.





Quelle : https://www.ign.com/articles/hello-neighbor-2-neural-network-open-world-ai