Willkommen zu Dunkle Quest 3 auf Xbox!
Heute erscheint Dunkle Quest 3 auf Xbox! Hier sind einige Spieltipps, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen.
Dein erster Lauf
Deine Starthelden in Dunkle Quest 3 sind der Barbar, Zwerg, Bogenschütze und Zauberer. Wie du deine Helden-Upgrades zuweist, hat einen großen Einfluss darauf, wie weit du bei jedem Lauf kommst.
Du solltest damit beginnen, eine Spitze auf eines der Fässer des Zwergs zu setzen. Dies ist eine sekundäre Aktion, was bedeutet, dass du danach immer noch eine Angriffsaktion ausführen kannst. Die Fässer werden Aufmerksamkeit erregen und von Monstern angegriffen werden. Alle Monster haben ein bevorzugtes Ziel (am nächsten, niedrigste Gesundheit, höchste Gesundheit, diejenigen in einer Reihe). Das Fass muss weiterhin diesen Regeln entsprechen.
Die Barbaren-Wurfaxt ist im Wesentlichen ein Angriff aus freier Distanz. Stelle sicher, dass du dort kurz darauf einen Punkt setzt. Als nächstes kommt der Bogenschütze mit seinem Überraschungsangriff. Der Bogenschütze schießt zu Beginn eines Kampfes auf einen zufälligen Feind. Dieser Angriff profitiert von allen Ausrüstungsgegenständen und Modifikatoren. Schließlich benötigst du etwas AOE.
Der Zauberer-Gewittersturm ist eine der stärksten Karten im Spiel und tötet mehrere Feinde, wenn er ein hohes Level erreicht, insbesondere wenn du einige Machtringe trägst.
Allgemeine Strategien
Verschwende deinen Wiederholungswurf nicht mit bedeutungslosen Ereignissen. Wenn ein Held vergiftet wird oder 1 Schaden erleidet, akzeptiere es einfach. Sparen Sie sich stattdessen Wiederholungswürfe für Ereignisse mit größerer Auswirkung auf, wie z. B. den Verlust eines Helden für ein paar Runden oder hohen Schaden.
Führe im Kampf immer zuerst deine sekundären Aktionen aus, um dir einen Vorteil zu verschaffen. Wenn du deine Wiederholungswürfe verschwendest, ist es nur eine Frage der Zeit, bis du durch einen Würfelwurf getötet wirst. Stelle sicher, dass die Gesundheit deiner Helden nicht zu niedrig ist.
Du kannst nicht zu 100 % kontrollieren, was im Kampf oder während der Karten passiert. Wenn ein Held 1–3 Lebenspunkte hat, musst du mit dem bevorstehenden Tod rechnen! Benutze deinen Heiltrank, wenn die Gesundheit von Helden auf ein kritisches Niveau sinkt, andernfalls bewahre seine Ladungen auf.
Das Freischalten neuer Helden ist von entscheidender Bedeutung. Viele der eingesperrten Helden sind übermächtig und können dich leicht zum Ruhm führen.
Helden
- Barbar: Ein guter Allround-Held, der etwas Schaden einstecken und auch viel Schaden austeilen kann.
- Zwerg: Der beste Held, um Feinde mit Fässern zu beschäftigen und deine Gruppe vor Gefahren zu bewahren.
- Bogenschütze: Dies ist ein Held mit hohem Schaden, vielleicht der Held, der mit einem einzigen Angriff den höchsten Schaden verursachen kann. Verfügt außerdem über eine unterschätzte Ausweichkarte, mit der du einem eingehenden Angriff vollständig ausweichen kannst.
- Zauberer: Starke AOE- und Utility-Karten. Ein Blitzsturm tötet viele Feinde auf einmal, ebenso ein Tornado, wenn du die Feinde in einer Reihe aufstellen kannst. Unterschätze nicht den Standardangriff des Zauberers in Verbindung mit seiner Unsichtbarkeitskarte. Seine Magieresistenz wird gegen Ende des Spiels sehr nützlich sein.
- Lancer: Der erste Held, der ein „Haustier“ beschwören kann. Der zusätzliche Charakter wird immer zu Beginn des Kampfes beschworen, was diesen Charakter zu einem guten Fleischschild macht. Der Speer kann zwei Feinden in einer Reihe Schaden zufügen und zusammen mit der Fähigkeit „Rüstung brechen“ kannst du Chaos anrichten, wenn viele Feinde in einer Reihe stehen.
- Prinz: Mit diesem Helden kannst du einem Verbündeten oder Feind befehlen, einen anderen Feind anzugreifen. Eine der leistungsstärksten und vielseitigsten Karten. Wenn man den Prinzen mit Verbündeten umringt, erhält man leicht einen Angriffsschadensbonus, ohne dass man an die Front muss.
- Savager: Dieser Held ist in der Lage, mit einer einzigen Aktion das gesamte Spielbrett auszulöschen. Weise der blutrünstigen Kreatur viele Punkte zu, wodurch die Savager automatisch angreift, wenn sie ein Monster tötet.
- Dame: Eine mächtige Verteidigungsheldin. Sie ist die Einzige, die die Gruppe mit einer passiven Karte heilen kann. Ihr göttlicher Schild blockiert alle Formen von Schaden.
- Druide: Dieser Charakter kann zwei „Haustiere“ beschwören. Ein großer Bär, der mehrere Feinde angreift, und ein kleinerer Fuchs, der einem einzelnen Ziel hohen Schaden zufügt. Wenn deine Gruppe zusätzliche Verteidigungsanlagen benötigt, kannst du dich auch in einen großen Baum verwandeln, um Schaden aufzufangen, während deine anderen Helden den letzten Schlag versetzen.
- Zwergenkönig: Dieser Held hat auch ein „Haustier“, das dabei hilft, etwas Schaden aufzufangen. Darüber hinaus verfügt er über eine passive Karte, die einen Verbündeten zum Angriff aufruft, wenn er durch Feinde beschädigt wird.
- Ritter: Genau wie der Bogenschütze kann der Ritter zu Beginn des Kampfes den Feind mit der niedrigsten Ges





