Es wurden Filmmaterial und Details von Knights of Decayden entdeckt, einem lange verschollenen exklusiven Originalset für die ursprüngliche Xbox von den Entwicklern hinter Star Wars: X-Wing.
Die Existenz von Knights of Decayden von Totally Games ist bisher größtenteils unter dem Radar geblieben, aber Details seiner Entwicklung wurden Stephen Totilo von Axios von Totally Games-Gründer Larry Holland und Xbox-Chef Phil Spencer mitgeteilt.
Sie können sich einen Blick darauf werfen Filmmaterial von Knights of Decayden, indem Sie hier klicken.
Das Spiel erhielt während seiner Entwicklung viele Namen, darunter Knights of Utu, als es Sony im Jahr 2000 erstmals als PlayStation 2-Spiel vorgestellt wurde. Als es auf Xbox vorankommen sollte, hieß es Archipelago, bevor es zu Knights of Decayden wurde.
Ähnlich wie Star Wars: X-Wing von Totally Games konzentrierte sich Knights of Decayden auf Flugkämpfe, aber es sah nach Handel aus "X-Wings für fliegende Bestien." Es wurde in einer originellen Fantasy-Welt angesiedelt und "Die Spieler steuerten einen Ritter auf einem fliegenden Seepferdchen und nahmen an Fernkämpfen gegen andere Ritter und Monster teil, lanzenbasierte Zeitlupenturniere und tauchten unter Wasser, um Meeresbewohner zu bekämpfen."
Knights of Decayden hätte sowohl einen Einzelspieler-Storymodus als auch einen Mehrspielermodus gehabt, und der ursprüngliche Pitch an Sony wollte die Verantwortlichen "stellen Sie sich vor, hoch in der Luft zwischen wolkenkratzerartigen Inseln zu reiten, die über einem glitzernden Meer schweben."
Der Plan war, dass Knights of Decayden innerhalb eines Jahres nach dem Start des Systems im Jahr 2001 als Xbox-Exklusivprodukt auf den Markt kommt "Betrieb namens Studio X, der sich auf Partnerschaften zwischen Microsoft und externen Spieleteams konzentrierte."
Leider wurde es Anfang 2002 abgesagt und war ein "frühe Opfer von Microsofts Bemühungen, in den Konsolenmarkt einzusteigen und Spiele zu entwickeln, die mit der Leistung von PlayStation, Nintendo und Sega mithalten können."
Holland rief das Projekt an "unglaublich ehrgeizig und irgendwie dumm zu gleichen Teilen" und sagte, der Prozess der Erschaffung einer neuen Welt neben der Suche nach dem perfekten Flugkampf sei eine Herausforderung, die zu groß sei, um sie zu bewältigen.
Crunch war auch ein großer Faktor, und es half auch nicht, dass das Team Microsoft-Spielmanager beeindrucken musste, die angeblich nicht viel hatten "erleben Sie vertrauensvolle Entwickler." Einer dieser Chefs soll einmal das Tabellenkalkulationsprogramm Excel verwaltet haben.
„Ich habe einem sehr aggressiven Zeitplan zugestimmt“, sagte Holland, „wahrscheinlich eher aus finanziellen Gründen und damit meine Organisation und mein Unternehmen nicht eine Menge Leute entlassen müssen.“
Der Blick von Axios auf The Knights of Decayden wurde zum Teil durch das Profil von Phil Spencer ausgelöst, der sagte, dass eine seiner ersten Aufgaben, als er dem Xbox-Gaming-Team beitrat, darin bestand "Spiel von Larry Holland absagen."
Spencer "kurz den Namen ‘Knights of Decayden’ aussprach" und Axios begannen mit der Suche danach und fanden nur ein Ergebnis bei Google, bei dem ein Benutzer das Spiel im Mai 2002 in einem Xbox-Forum als eines von wenigen auflistete "süße kommende Xbox-Spiele." Es wurde 2009 auch zu einer Liste abgebrochener Spiele namens Unseen 64 hinzugefügt.
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Adam Bankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.
Quelle : https://www.ign.com/articles/a-long-lost-xbox-exclusive-has-been-discovered





