Eine Nacht im Marufukuro, dem Nintendo-Hotel


Wenn Sie Nintendo sind, Schöpfer einiger der beliebtesten Spiele aller Zeiten, die vor spielerischer Innovation, Wunder und Kreativität nur so strotzen, erwarten Sie vielleicht, dass sich dies in dem Gebäude widerspiegelt, in dem die Magie passiert. Sicher, vielleicht ist es nicht Willy Wonkas Schokoladenfabrik oder sogar Googles knifflige Büros, die eine krampfhafte Großkindenergie ausstrahlen, aber Sie würden nicht glauben, dass Shigeru Miyamoto oder all die anderen kreativen Köpfe von Nintendo EPD ihren Tag verbringen würden in einem riesigen Firmenbetonblock, den ein anderer Entwickler, mit dem ich sprach, scherzhaft als “den Ort, an dem Träume sterben” bezeichnete.

Dieses scheinbar bedrückende Äußere verleiht ihm jedoch auch eine seltsam rätselhafte Qualität, wenn Sie sich diesen Betonblock stattdessen als einen riesigen Frageblock vorstellen, einen, den engagierte Fans erreichen und anstoßen möchten, um die Chance zu erhalten, ein wenig mehr über das Unternehmen herauszufinden, das sie haben Liebe.

Seit meinem letzten Besuch in Japan im Jahr 2019, als ich versuchte, eine Pilgerreise zu unternehmen, um das Äußere des Hauptsitzes von Nintendo in Kyoto zu sehen, gab es jedoch Entwicklungen für mehr physische Räume, die die Geschichte und den Geist von Nintendo verkörpern, die die Öffentlichkeit schätzen kann . Dazu gehören Fachgeschäfte wie das Tokyo und das kürzlich eröffnete Osaka, Filialen des Nintendo Store (der in den USA eigentlich mit Nintendo New York im Rockefeller Center in Manhattan begann) und Themenparks wie Super Nintendo World, das erstmals in Osakas Universal Studios eröffnet wurde Japan im Jahr 2021, weitere sollen in den USA gebaut werden. Nintendo wandelt auch seine ehemalige Uji Ogura Plant um, um ein Museum zu werden, das 2024 eröffnet wird und vorläufig den Namen Nintendo Gallery trägt.

Jetzt, da Japan nach der Pandemie offiziell wieder für Touristen geöffnet hat, hatte ich das Vergnügen, sowohl Super Nintendo World als auch die Nintendo Stores zu besuchen, und es ist eine unbestreitbare Freude, in die physischen Räume transportiert zu werden, die diese Nintendo-Magie nachbilden – obwohl Bei letzterem bedeutet die Anforderung, eine zeitgesteuerte Eintrittskarte zu haben, um der überwältigenden Nachfrage gerecht zu werden, dass Sie sich eher gezwungen fühlen, tatsächlich Geld auszugeben, als nur beiläufig zu stöbern.

„Was die durchschnittliche Person jedoch vielleicht nicht weiß, ist, dass dieses Gebäude ursprünglich das ehemalige Hauptquartier von Nintendo war.“

Aber wenn Sie nach einer anderen Perspektive auf Nintendo suchen, abseits der offensichtlich touristenfreundlichen Attraktionen, die mit Mario-Erinnerungsstücken gesättigt sind, dann gibt es einen weiteren wichtigen Ort, den Sie besuchen oder besser gesagt bleiben sollten. Im Herzen von Kyoto liegt das Marufukuro, das oberflächlich wie ein Boutique-Hotel in einem ruhigen Teil der Stadt neben dem Kamo-Fluss aussieht, der durch die Stadt fließt. Was der Durchschnittsbürger jedoch vielleicht nicht weiß, ist, dass dieses Gebäude ursprünglich das ehemalige Hauptquartier von Nintendo war. Dies geht auf die Zeit zurück, als es von Hiroshi Yamauchi geleitet wurde, unter dessen Führung sich das Unternehmen von einem Spielkartenhersteller zu dem Videospielriesen wandelte, der es heute ist.

Drei riesige Bände mit den vollständigen japanischen Drehbüchern für die Mother-Trilogie und Erik Voskuils Nintendo-Geschichte vor dem Videospiel Before Mario.

Es ist nicht sofort ersichtlich, da Sie im eleganten Dekor und in der Zimmerausstattung des Hotels keine Anzeichen von Mario oder Zelda finden werden, obwohl es immer noch die ursprünglichen Plaketten an der Außenseite des Gebäudes behält. Die englische Plakette zeigt seinen früheren Namen „The Nintendo Playing Card Co.“ sowie zwei seiner anderen interessanten Markenlogos, ein frühes Markenzeichen basierend auf dem französischen Kaiser Napoleon Bonaparte aus dem 19. Jahrhundert und ein anderes mit dem Kanji „fuku“ 福 (was Glück bedeutet ) in einem Kreis „maru“ oder Marufuku, Nintendos früherer Name, der für den Vertrieb von Hanafuda-Karten verwendet wurde. Hierher bezieht das Hotel seinen Namen, wobei das japanische Suffix -ro seinen luxuriösen Status bezeichnet. Sicherlich ist es das schickste und teuerste Hotel, in dem ich je auf eigene Faust übernachtet habe.

Obwohl es hier nicht darum geht, das Hotel zu bewerten – wenn man bedenkt, dass ich meine frühere Zeit in Japan in Hostels verbracht habe, bin ich mir nicht sicher, ob ich genug anspruchsvollen Geschmack habe – kann ich Ihnen sagen, ja, das Bett war super bequem und geräumig und das Das Badezimmer war exquisit und ich nahm beim ersten Einchecken ein gemütliches Bad in der Badewanne. Das Tolle daran, für ein teures Hotelzimmer zu bezahlen, ist, dass sie auch einige Werbegeschenke einwerfen, wie den Verleih von Elektrofahrrädern, die absolut beste Möglichkeit, um zu bekommen in Kyoto und eine gut gefüllte Minibar, die ich mit Hilfe lokaler Spielentwicklerfreunde bei 17-Bit, gegründet vom ehemaligen Nintendo-Spieleberater Jake Kazdal, leerte.

Ein Bücherregal mit etwas, das wie ein goldverkrusteter Nintendo Switch aussieht, und ein anderes mit einem GameCube darin.

Es hat etwas besonders Verlockendes, die Nacht nicht nur im Luxus, sondern im selben Raum zu verbringen, der Yamauchis Büro gewesen sein könnte – oder in dessen Nähe. Indem ich mich entschied, ein Zimmer im alten Gebäude anstatt im neu errichteten Nebengebäude zu reservieren (obwohl dieses neue Gebäude von dem renommierten autodidaktischen Architekten Tadao Ando entworfen wurde), konnte ich sicher sein, dass ich in einem Teil der Geschichte wohnte. Diese eleganten Anspielungen sind überall vorhanden, einschließlich der intimen Selbstbedienungsbar im dritten Stock, die anscheinend auch Yamauchis Lieblingswhisky und -gin führt (obwohl sie zu meiner Enttäuschung keinen japanischen Whisky enthielt).

Aber die eigentliche Attraktion ist die Bibliothek nebenan namens dNa. Da wir immer noch auf die Eröffnung der Nintendo Gallery warten, kommt dieser kompakte, aber elegante Raum einem Nintendo-Museum im Wesentlichen am nächsten. Alles war so makellos ausgestellt, dass ich fast nervös wurde, etwas anzufassen. Aber Sie können es in der Tat in Ruhe lesen, was ich morgens bei einer Tasse Kaffee getan habe, während zum Glück niemand sonst in der Nähe war.

Eine Nachbildung von Gunpei Yokois Lichttelefon.

Die Regale enthalten Bücher, die die Geschichte von Nintendo dokumentieren. Meine persönlichen Highlights sind drei riesige Bände mit den vollständigen japanischen Skripten für die Mother-Trilogie sowie das zweisprachige Buch Before Mario des Nintendo-Sammlers Erik Voskuil, das die umfangreiche Geschichte des Vorvideos des Unternehmens abdeckt Spielspielzeugprodukte. Dazu gehört das Lichttelefon von Gunpei Yokoi, das auch als eine der Kunstausstellungen originalgetreu nachgebildet ist. Es gibt sogar Kunstinstallationen für seine Hanafuda-Karten (entworfen von Rhizomatics, die auch mehrfach mit Tetsuya Mizuguchi zusammengearbeitet haben) sowie einen interaktiven Touchscreen, auf dem Sie die älteren Produkte in 3D untersuchen können.

Im Gegensatz dazu fühlte es sich etwas weniger einfallsreich an, die verbleibenden Plätze mit echten Nintendo-Spielekonsolen wie dem N64 und dem GameCube zu füllen, und mehr um des Fanservices willen für Leute, die vielleicht hier hereingekommen sind und sich nicht so gefühlt haben, als wäre es Nintendo genug. Angesichts der Tatsache, dass die ausgestellten Famicom- und Super-Famicom-Modelle zufällig ihre Mini-Retro-Konsolenvarianten waren, frage ich mich, ob Gäste sie frech aus der Bibliothek ausgeliehen haben, um sie für ein bisschen Unterhaltung an ihren Fernseher in ihrem Zimmer anzuschließen Abend.

Ein Hotel-Gästebuch, aber eines mit den Nintendo-Charakteren Mario und Kirby und japanischer Schrift, die sie kommentiert.

In Anbetracht des hohen Preises für nur eine Nacht (und das beinhaltet nicht die Abendessen- und/oder Frühstücksoptionen), ist ein Aufenthalt im Marufukuro möglicherweise nicht unbedingt etwas, das jeder Nintendo-Fan tun möchte. Aber angesichts der Tatsache, dass das Gästebuch viele Kritzeleien von Nintendo-Charakteren enthält, gehen seine Geschichte und Bedeutung für diejenigen nicht verloren, die zu diesem Gebäude gepilgert sind, das jahrzehntelang nur von außen sichtbar war. Dass Sie die ikonische Plakette des Gebäudes auch als gewichtigen miniaturisierten Schlüsselhalter kaufen können, genau wie die, die für jeden Hotelzimmerschlüssel verwendet werden, macht auch ein weitaus edleres Souvenir als nur ein weiteres T-Shirt oder Plüschtier.

Es wird noch viel mehr Nintendo Stores und Super Nintendo Worlds geben, aber es gibt nur einen Marufukuro.





Quelle : https://www.eurogamer.net/one-night-at-marufukuro-the-nintendo-hotel