Das Ende von Sea of Stars rückt immer näher und Thierry Boulanger, Kreativdirektor, teilt seine Gefühle zu diesem besonderen Moment. Nach Jahren intensiver Entwicklung ist das Spiel endlich startbereit. Allerdings bedeutet diese Phase auch das Ende der Kontrolle, die sie über das Spiel haben. Jetzt besteht ihre Aufgabe darin, auf das Feedback der Spieler zu warten und zu sehen, wie sie auf das von ihnen geschaffene Erlebnis reagieren. Es ist eine Übergangsphase für das Team, zwischen dem Ende der harten Arbeit und dem Beginn einer neuen Phase der Interaktion mit den Spielern.
Sea of Stars wurde vor fast drei Jahren angekündigt, kurz nach der Veröffentlichung von The Messenger. Das Projekt wurde dem Team etwa sechs Wochen nach der Veröffentlichung des Vorgängerspiels vorgestellt, um Entlassungen innerhalb des Studios zu vermeiden. Deshalb starteten sie gleichzeitig die Entwicklung des DLC für The Messenger und Sea of Stars, um für jedes Projekt ein kleines Team zu behalten. Dies ermöglichte es ihnen, weiterzuarbeiten und die Schwierigkeiten zu vermeiden, die auftreten können, wenn sich ein gesamtes Team von Anfang an auf ein neues Projekt konzentriert.
Die Idee zu Sea of Stars entstand aus dem Wunsch, ein Rollenspiel in einem Fantasy-Universum zu erschaffen. Seit seiner Kindheit stellt sich Thierry Boulanger diese imaginäre Welt vor, die perfekt in das Universum der früheren Spiele des Studios passt. In The Messenger kam es zu einer Überschwemmung, von der nur noch eine Insel übrig blieb, während Sea of Stars vor dieser Katastrophe in einem Archipel spielt. Der Spieler navigiert daher zwischen den verschiedenen Inseln und schafft so eine Vielzahl von Biomen und Orten zum Erkunden, was für ein komprimierteres und dynamischeres Spielerlebnis sorgt.
Bei der Entwicklung von Sea of Stars ließ sich das Team von Klassikern wie Chrono Trigger, Super Mario RPG und Illusion of Gaia inspirieren. Sie waren sich jedoch bewusst, wie wichtig es ist, diese Spiele nicht einfach zu kopieren. Stattdessen strebten sie danach, die Essenz dieser Spiele zu würdigen und gleichzeitig etwas Neues und Einzigartiges zu schaffen. Beispielsweise wurde das Bewegungs- und Erkundungssystem des Spiels von einem bahnbrechenden Moment in „Illusion of Gaia“ inspiriert, in dem die Hauptfigur von einem Dach springen kann. Diese Interaktion löste ein Gefühl von Innovation und Originalität aus, das in Sea of Stars übertragen und weiterentwickelt wurde.
Auch wenn es entmutigend sein mag, hatte das Entwicklerteam nicht das Ziel, Sea of Stars mit Chrono Trigger vergleichbar zu machen. Stattdessen wollten sie die Essenz und den Geist dieser klassischen Spiele einfangen und gleichzeitig ein neues und originelles Erlebnis schaffen. Sie hoffen, dass Spieler die gleichen Emotionen erleben können, die sie beim Spielen dieser legendären Spiele verspürt haben.
Letztendlich wird der Erfolg von Sea of Stars nicht davon abhängen, wie es im Vergleich zu Genre-Klassikern abschneidet, sondern von seiner Fähigkeit, ein authentisches und fesselndes Spielerlebnis zu bieten. Das Entwicklungsteam ist gespannt auf die Reaktionen der Spieler und den Beginn dieser neuen Phase des Sea of Stars-Abenteuers. Jetzt müssen wir nur noch auf die Veröffentlichung des Spiels warten und selbst herausfinden, was es für uns bereithält.
Quelle: www.nintendolife.com





